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Joder. Esto está guapérrimo, chavales.
No está mal, aunque tienen que espabilar en algunos detalles o se comerán un cagarcio. Y sería una pena, porque el concepto, el gameplay… vale la pena.
Tiene una pintaza brutal.
Ésto SÍ parece un XCOM.
SOLD!
Day one
Lo quiero
<3 this game!
Así si!
Super sí.
Pienso hacerle un ferreo marcaje.
@garou
¿Que detalles?
Pinta de putísima madre pero si no me matan 10 veces antes de quitar la pausa no juego.
So fucking true.
Artistacamente, exceptuando lo de la base a lo «antfarm», me parece bastante feo, aunque los originales ya lo eran.
Aun así, a nivel jugable, tiene pinta de que va a ser genial
Las animaciones me parecen bastante cutres todavía. Esa killcam les delata totalmente. Si lo ponen para lucir, y desluce… pues creo que deberían o pulirlo o quitarlo.
A mí en ese sentido me huele un poco a Skyrim. No es ultra-glitchy ni va a ser una mierda de motor, pero por lo que veo tampoco será una maravilla. Veo poca fluidez, mierdas flotantes, todo un tanto robótico… temo que finalmente nos encontremos con fallos de ese tipo. Están a tiempo de mejorarlo todo evidentemente.
Los soldados/reclutas/loquesea tienen cero carisma, son clónicos… ¿Para que quiero personalizarlos si son un pelele? Imagino que jugando un modo campaña tendremos unos personajes un poquito más profundos. Lo mismo ocurre con los aliens. Buenos artworks, pero se ven poco originales en el modelado.
El tema de la base creo que les puede robar tiempo para mejorar lo que es el propio juego. Me parece muy bien que hayan decidido darle un toque especial a las mejoras y todo el tema de organización, y se lo han currado mucho… pero eso no es gameplay ni es el núcleo del juego. No es un punto que te haga pensar «¡lo quiero!»
Un ejemplo es StarCraft 2. Tomaron ese camino, pero no deja de ser un menú bien diseñado con cuatro botones y cuatro opciones. Y sinceramente, cumple… puesto que el juego es el propio RTS. Por lo tanto prefiero que mejoren y dediquen su esfuerzo a mejorar cosas básicas en vez de mimar otros detalles. Esto quizá sea un punto personal.
Y como otro punto personal, creo que el UI necesita un par de vueltas más.
En sí creo que la base/planteamiento es acojonante, y el concepto siempre ha molado… pero muchas cosas siguen pareciéndome como faltas de carisma y de un toque personal con el que digas «Este es el estilo de este juego». Ahora mismo el estilo que tienen es… ninguno.
@garou
Si que es verdad que le falta algo de carisma a los personajes, aunque tiene una estetica bastante definida, y acertada para mi.
El resto de detalles si que son ciertas, pero supongo que sera reflejo de una producción algo «mas humilde». No se.
Hombre, el aspecto del XCOM antiguo con esos peinados de risa tenía su punto xd Esto no es más que otro coñazo de marines calvos.
HAMOR.
HAMOR DE MADRE.
@garou
Pues yo creo que la parte de la base es jodidamente importante dentro de la mecánica general ¿eh? De hecho a mi me gustaba más planificar investigaciones y movimientos de recursos que combatir (aunque puede deberse a que ahí no morías veinte veces por partida).
Es cierto que tienen mucho margen de mejora y yo según he visto el tráiler lo primero que he pensado ha sido «Ok, esto tiene que mejorar con el tiempo». Ojalá sea así.
Sobre lo que dices corrupt, es cierto, mucha gente adora ese tipo de detalles. Pero supongo que lo pueden hacer igual de funcional sin dedicarle tanto trabajo. Que oye, si les sobra tiempo y lo meten ahí, encantao’. Creo que les está quedando de puta madre esa parte, pero espero que no suponga un lastre para el resto de elementos del juego.
Vete a terminar el Tactics Ogre, anda.
@deimos
Un besito.