Hoy podemos echarle otro vistazo a Mighty No. 9, el nuevo juego de Keiji Inafune que nos tiene a todos enamorados. El gameplay que tenéis ahí arriba sigue siendo un work in progress, pero creo que podemos decir que el juego progresa adecuadamente. Se parece muchísimo a los Megaman clásicos, pero no creo que nadie piense que eso es algo negativo. Al contrario, de hecho. El juego saldrá dentro de un año, en la primavera de 2015, para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Wii U, 3DS, Vita, Windows, Mac y Linux.
Redactor
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Claro que sí, Keiji, este soplo de aire fresco y originalidad es justo lo que necesita la anquilosada industria japonesa para remontar el vuelo.
Joder, qué feo. Vale que está muy verde, que puede mejorar una barbaridad, pero esto había que hacerlo en 2D sí o sí. Con un cel shading fino, si me apuras.
Los bocetos iniciales eran mil veces más resultones.
Estoy al 100% con @pep_sanchez
Por cierto @christian, entre las plataformas se os ha olvidado Wii U… no está el patio como para quitarle juegos, ein?
Que musicote joder. Entre esto y el Oddworld voy a ser muy feliz en 2015.
@pep_sanchez
Na, la verdad es que eso como artwork es feo feo. Lo que tenían es que haber hablado con Ubi para que les dejase el UbiArt.
@chico_zombye
Hablo más de las imágenes pequeñitas que del arte grande, que también me parece un poco fuera de tono.
@pep_sanchez
Bueno, con una estética como esa el resultado hubiese sido algo similar a los juegos de Klei tipo Shank, que la verdad es que está mejor que el 2,5D desde luego pero sigue sin estar al nivel de lo que ofrece UbiArt.
@pep_sanchez
@furiosillo
No, no lo está. Añadida 😉
Dame una M! Dame una e! Dame una h!….
Se que estas siendo sarcastico, pero sinceramente, yo (y muchos amantes de videojuegos japoneses) no buscamos tanto el soplo de aire fresco, sino algo bien hecho, aunque sea lo de siempre.
Lo que menos necesita la industria japonesa es seguir buscando ese supuesto soplo de aire fresco. Eso es lo que le ha llevado a ir un poco peor, en vez de seguir haciendo lo que sabe y bien.
También es cierto que si otras cosas venden más, no es porque sean mejores, es porque esta última generación se ha incrementado el número de usuarios no experimentados y casuales a los que se les vende fácil cualquier juego occidental con marketing.
Yo por ejemplo quiero que vuelvan los antiguos Resident Evil, o los antiguos JRPGs. No me interesa para nada la occidentalización de los juegos japoneses. Y antes que un «Shanks» por poner un ejemplo, prefiero mil veces más un «megaman»
O en casos más recientes, como los Hack and Slash, prefiero el toque de aventura y puzzles que tenía el Ninja Gaiden Black o el Devil May Cry 1, que la acción tan directa del resto de secuelas.
Que algo sea nuevo no lo hace mejor… más al contrario, casi todo veo que va a peor. Tal vez deberíamos empezar a mirar que es lo que hacían grandes los juegos de antaño.
Eso sí, este juego pide A GRITOS SER EN 2D, no en 3D con polígonos, donde cuesta en ocasiones ubicar al personaje.
Pues no se vosotros, pero si bien comparto la opinion imperante de que en 2D hubiera estado mas molon (Ubisoft, no ibais a hacerlo open para la gente), mi ereccion esta sobre la mesa para rebatir argumentos y beber horchata
Se ve feo. Nada que ver con lo que prometieron. Todo el Hype se ha ido.
Esteticamente es terrible al borde de lo doloroso.
Pues yo no le veo esa fealdad tan desastrosa que deciis todos por aquí… Podria ser muhcisimo peor, y aun no está acabado =/
Excepto el dash ese que hace que todavía se me hace un poco raro; por lo demás no lo veo mal, no es lo que me esperaba. Pero aún así tampoco es muy terrible como decís algunos (yo al menos no lo veo especialmente malo).
Manada de amargados, esto esta como mi perro pug; sera feo y cariachatado, pero lo quiero mucho mas así.
Las animaciones tiene algo que me… ays!
Y por supuesto, el estilo gráfico de los bocetos va a estar siempre en mi mente haciendo daño, eran HERMOSOS.
A ver si mejorar un poco las animaciones, y las luces/sombras, para que se vaya pareciendo un poco a los bocetos esos tan chulos.
Ya está todo dicho vamos… que da penita ahora mismo. Y no creo que borren todo para empezar de cero, así que… ostión al canto o replanteamiento a medio camino.
@mrpix3l
Ya, bueno. Te recuerdo que Inafune se piró de Capcom echando pestes del rumbo de la industria japonesa hace pocos años.
Este tío hizo Dead Rising 1, uno de los mejores juegos de la pasada generación y de los más atrevidos en su planteamiento super exigente para con el jugador. Y eso antes de que Dark Souls (también japo) sentara las bases en lo que a dificultad puñetera se refiere.
Así que si tanto se queja del actual estado de la industria japonesa, quizá deba optar por hacer propuestas arriesgadas como DR1, en vez de copiar los putos Megaman. ¡Y además feo!
Y si quieres RPGs «japos», puedes probar Child of Light para darte cuenta de que el género, tal y como lo conocimos en los 90, está muerto. Ya sé que es de Ubi, pero como homenaje es muy bonito; como juego, un tostón.
Si la industria americana (incluidos sus indies) tienen ahora una posición dominante, no es precisamente por «mirar qué es lo que hacía grandes los juegos de antaño.» Es justo al contrario, muchos juegos cojonudos recientes parten de un planteamiento más o menos clásico para subvertir completamente sus normas, tomando ciertos riesgos y, en definitiva, haciendo avanzar el medio como tal.
Si es cierto que el inafune tampoco es que me caiga muy bien, además de ser un bocachancla. Cada vez que un creador japonés echa pestes de la industria japonesa, me dan ganas de partiles la cara, cuando para mi, son los mejores desarrolladores.
Se llama autocrítica y es positivo. Sobre todo cuando, en casos como este, tiene razón. Aunque luego no predique con el ejemplo.
Desgraciadamente, Dead Rising 1, Bayonetta y Super Mario Galaxy fueron solo excepciones la pasada generación.
Hombre, ha habido más juegos buenos japoneses.
El problema de la industria Japonesa, no son los juegos en si, es la propia industria y los que deciden que juego apoyar o como enfocarlos.
Muchos de los buenos no fueron apoyados por los propios productores, como es el Dragons Dogma, o el Demons Souls.
De hecho, el Dark Souls existe porque Sony opinaba que era una mierda de saga. Y ahora han visto el éxito de esta saga y creo que son los que producen el Project Beast.
Tampoco han dado mucho dinero para el Resident Evil Revelations, que es lo que la gente siempre pide de un Resident Evil en jugabilidad y estilo, así que cuando ven que tiene éxito, deciden portearlo a Ps3. Eso sí, a precio de juego triple A, cuando es un simple port. Muy bien Capcom (Ahora creo que ya esta a buen precio)
En fin, que no es que hagan malos juegos, es que ellos mismos se tiran piedras a su tejado. El Bayonetta mismo es abandonado por SEGA. Otro ejemplo de lo idiotas que son. Las primeras partes no suelen vender tanto como las segundas partes, casi nunca tienen en cuenta ese dato.