A través de un nuevo vídeo centrado en el gameplay, el estudio ruso Mundfish ha confirmado que su próximo trabajo, Atomic Heart, también estará disponible para PS5 y Xbox Series X. «El juego no tendrá tiempos de carga gracias a la velocidad de los discos SSD», ha confirmado un representante del estudio a IGN, «el hardware de nueva generación también permite una oportunidad única de llevar a cabo nuestra visión artística ofreciendo un juego con un apartado gráfico impresionante y sin downgrade, lo que era absolutamente esencial para la generación actual». Atomic Heart es un shooter ambientado en una versión alternativa de la Unión Soviética que hasta el momento se ha presentado a través de criptícos y sorprendentes fragmentos de vídeo.
En el nuevo avance, podemos ver un enfrentamiento contra un minijefe llamado Plyush en una especie de complejo industrial denominado VDNKH. Según los creadores, descubrir la naturaleza de este ser quedará totalmente en manos del jugador, especialmente porque en el juego existe una especie de polímero orgánico, muy similar al agua, que puede formar las más diversas estructuras. «El juego arranca cuando los robots comienzan a atacar a las personas y P-3 tiene que investigar qué ha causado estos eventos y lidiar con lo que (o quien) esté detrás de todo», añaden. Tal y como detalla la página de Steam, P-3 es un agente especial enviado por el gobierno a unas instalaciones altamente secretas que de un día para otro cortaron su comunicación con el exterior. Además de una narrativa con tintes de thriller, los creadores prometen gran cantidad de acción frenética y de enemigos.
En la página web del estudio ya puede descargarse una demo especial —también disponible para varios dispositivos de realidad virtual— que nos permite explorar gran cantidad de los escenarios del juego. Desde el estudio también han confirmado que Mick Gordon responsable de la música de DOOM en id Software estará encargado de componer la banda sonora de Atomic Heart.
Atomic Heart llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X en 2021.
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Tiene cosas chulas, pero el vídeo del gameplay me parece muy aburrido.
Para mí no existe otro juego ahora mismo. Vaya diseños, aunque el combate meh.
Oh! Me acordé relativamente poco de este juego. Tiene una ambientación fascinante, pero se le ve en su parte más shooter demasiado anclado en la generación pasada. Pese a todo, echo de menos este tipo de FPS single player que bebe de Bioshock o Prey.
Está bebiendo de Bioshock y Prey tan fuerte que se va a atragantar. El bicho, no obstante, se mueve guay. Pero el diseño del arma melee me da una pereza bastante intensa.
Se nota que el juguete nuevo de reflejos por RT les ha molado. Supongo que será imposible tener todo al menos ahora mismo, pero creo que donde deberían invertir más en los juegos next gen a nivel gráfico es en la iluminación global en tiempo real, ya que cuanto está medianamente bien hecha los juegos se ven mucho más realistas.
Si fuera de salida con la next-gen, podría tener bastante éxito ante la falta de oferta. Aún así, pinta genial tanto en su estética como en un su banda sonora; no así en su jugabilidad, que parece un tanto repetitiva. A todo esto, ¿por qué se han centrado tanto en el arma melee en el gameplay?
Me parece incrédibol que nadie comente la implicación de Richard «The Levelord» Gray (el diseñador de niveles de Duke Nukem 3D) en esto.
Una entrevistilla con él sobre el juego:
https://www.youtube.com/watch?v=h080rL_Jkc8
Artísticamente es el juego más impresionante que está por venir, pero lleva anunciado demasiado tiempo y lleva muchos cambios en su desarrollo. Ojalá salga medianamente bien