Lo de Capcom con su último juego de lucha sigue siendo un cachondeíto. Nada sale ni llega como estaba previsto en Street Fighter V, aunque esta vez no son malas noticias: resulta que Balrog, el mítico boxeador de Las Vegas, estará disponible a partir del próximo viernes. Tanto él como Ibuki, que se añade al plantel de luchadores el mismo día, se podrán utilizar en el EVO 2016; habrá que practicar deprisa, porque el torneo empieza el 15 de julio.
Balrog tiene también, claro, el típico tráiler con el que se ha venido presentando cada luchador. Me gusta el diseño del personaje, a pesar de ese Critical Art increíblemente simplón, y parece que su estilo sigue siendo más o menos el de siempre. Bien por sus fans, que seguro que están por ahí, en alguna parte. Más me interesan Urien y Juri, que se dejan ver al final del vídeo y no pintan nada, nada, nada mal.
Recordad que esta actualización —antes llamada ‘de junio’; finalmente no será así por un día— añadirá también el Modo Historia de Street Fighter V y la posibilidad de comprar personajes, escenarios y trajes con dinero real. También, dicen desde Capcom, se implementarán varias mejoras en el matchmaking. Para más adelante quedan los desafíos diarios, que deberían ser la principal fuente de Fight Money; me temo que a muchos se nos acaban los ahorros ingame y lo mismo han decidido soltar ya a Ibuki y a Balrog para que la tentación de ir a por la cartera sea mayor.
Sobre cambios para solucionar lo del rage quit siguen sin decir ni pío. Me temo que será la gran novedad del próximo mes: solo habrán necesitado, en tal caso, medio año.
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Yo creo que lo del rage quit lo van a poner en la ultima actualizacion del anyo, y solo se podra acceder a el con fight money o pagando una «pequenyisima» cantidad de dinero.
Joder, parece una fusión entre el Balrog original y Dudley. Creo que me acabo de enamorar!
Anda, ya se podrá comprar con dinero real. Qué sorpresa, Capcom. Estabas tardando ¿eh? Imagino que es más importante éso que implementar una penalización por los Rage-quit, que rompen totalmente el equilibrio, y la importancia del juego online. Pero lo de pagar unos buenos 7 euros por personaje, en vez de disputar 3000 combates online para conseguir a uno, que no falte.
Así, fiel a tus principios Capcom, no esperaba menos.
@petete_torete
Jajajaja esto totalmente.
Aun se piensa la gente que no va a salir otra edicion….aaains angelitos.
Disputar 3000 combates como habdicho uno arriba, para un puto personaje, es algo tristisimo. Si la gente no se hubiera comprado el puto juego, la ostia hubiera sido guapa, y seria famosisima en la industria, seria La Ostia, y claro, todas las desarrolladoras se pensarian hacer estas mierdas.
Peeero, la gente pasa por el aro, y asi ocurre, que os siguen timando, y digo siguen, porque jamas he pasado por el aro. Solo en dos ocasiones con dos dlc: el del MarioKart (justisimo dlc), y el del bad company 2 (porque me lo compro un amigo).
El Dirt por ejemplo, todo en el juego, salvo dos coches que son ediciones de otros que ya aparecen en el juego .
En Capcom tienen que tener monos con tutú trabajando en este juego, no me explico por qué tardan tanto para todo. Yo soy unos de los idiotas que picó de salida con este juego y a día de hoy está cogiendo polvo (literal). Se note mi descontento.
No sé, es que es ponerme el Ultra SF IV y llorar en la comparación a nivel de modos y leches en verso. Todo en SF V desprende dejadez, excepto en la parte más importante, el combate, que es increíble. Y es una puñetera lástima, sabiendo que en el fondo debería ser una maravilla pero que por agarrar pasta rápido y fácil ha salido crudo.
Por cierto, en esta actualización también añadirán escenarios nuevos, como el clásico de Balrog o uno en una playa, así como variaciones de los existentes (de dia o de noche), así como más trajes, entre ellos los que daban con las reservas y arreglos varios del matchmaking.
(tiene enlaces rotos a fotos) http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/2016/06/27/sfv-balrog-to-be-included-with-ibuki-and-the-cinematic-story-mode-update
trajes y escenarios: http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2016/06/22/new-sfv-costumes-and-stages
Matchmaking http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/2016/06/23/street-fighter-v-development-update-vol-2
El nuevo diseño de Balrog y Juri me encantan, así como los escenarios de Las Vegas y la playa que meterán en esta actualización. Urien se ve un poco más genérico, pero mola y al menos no va en tanga. Supongo que me pillaré también alguno de los trajes que meterán en la tienda, ya que algunos molan mil.
Antes tardaban año y medio en sacar una actualización de contenido, ahora las hacen cada mes. Al sacar algo en consola (juego o DLC) tiene que testearlo ycertificarlo la first party, lo cual lleva tiempo y a veces algún bug que cueste de arreglar puede causar un retraso en su aprobado.
Quitando el DLC de Ibuki que lleva un mes de retraso, todos los DLC previstos han salido a tiempo (bueno, el del modo historia llegará tarde por un dia) y el de Balrog un dia antes. Además han metido cosas extras no anunciadas y compensaciones varias.
Es injusto comparar USFIV con SFV de lanzamiento. Sería más justo comprarar SFV con el SFIV de lanzamiento (quizá el de arcade incluso), o comparar USFIV con el SFV tal y como esté tras 3 o 4 años de añadidos. Estoy de acuerdo en que echo en falta más contenido para 1 jugador (en especial echo de menos el modo arcade) y los arreglos que van sacando, pero lo demás está genial.
No van a sacar otra edición, más allá de que puedan hacer algo tipo «GOTY edition / complete edition (quizás con otro nombre)» que sea SFV con parte de su DLC. Lo han dicho mil veces y tiene sentido para ellos y para los jugadores.
Todos los rebalanceos de jugabilidad y modos de juegos que añadan llegarán gratis a SFV y la comunidad online será la misma, algo muy importante para un juego como servicio enfocado al multiplayer competitivo como este caso.
Para que hayan más ventas de juegos y en especial DLC conviene que haya una comunidad muy grande de jugadores, a la cual le hace volver el que cada cierto tiempo añadan cosas, algunas de ellas gratuitas. El no fragmentar a su base de fans hace que puedas jugar más fácilmente con tus amigos y el que no te quedes atrás sin nadie que jugar a menos que no compres tal revisión Turbo Super Champion Alfa Mega.
Y bueno, yo conseguí puntos para comprar 3 o 4 personajes en menos de 4 o 5 horas sólo jugando los prólogos de la historia y al modo Survival, lo cual me he ido dejando en trajes debido a que los personajes me los darán con el Season Pass (recordemos que los dan gratis hasta poner la tienda).
Por si no fuese fácil ganar puntos para comprar contenido, con el modo historia (creo que ganas puntos 2 veces al pasártelo en los 2 modos de dificultad) y las misiones diarias podrás ganar más.
Si juegas a SFV en multiplayer o al modo Survival te das cuenta que es un juego excelente y tiene contenido para un jugador para rato, el cual irán expandiendo.
Los prólogos de la historia son una pena que no tengan selector de dificultad y combates a 3 rounds, porque con eso y añadiéndoles alguna pelea extra servirían de modo arcade.
Sin duda le falta el modo arcade, que yo también echo de menos porque para mi es muy importante, pero hay muchos fans de este género que no lo juegan nunca.
No tiene ningún sentido cascarle un 0 al menos que seas un hater que no se ha molestado ni a probar el juego. En su estado inicial, entiendo bajarle la nota a un 7 por la falta de mas contenido inicial para un jugador, pero aparte de eso y algún bug secundario es un juego sobresaliente.
@yurinka23
Siendo Capcom como es, que digas que no van a sacar una revision del juego con todos los personajes, tiene tela.
Sacan un juego inacabado, y encima habra que aplaudirles o algo. Y lo de los personajes, vamos a ver cuando se te acaben esos puntos (que todo estara planeado por parte de capcom), a ver como consigues el resto de personajes (los cuales estan siendo desarrollados con la pasta que te has dejado tu en comprar el SFV).
@petete_torete Sin duda, yo también veo que tras el final de cada temporada de DLC pueden hacer el sacar un pack del juego+todo el DLC anterior (en especial en digital. Y también por ejemplo vender un pack con todo el DLC de pago de esa temporada, un pack de sus escenarios, otro de sus trajes y el actual de sus personajes.
Eso es compatible con su estrategia actual, a nivel de mercado tiene sentido, seguramente es compatible con el acuerdo que deben tener con Sony y no llevaría tiempo de desarrollo extra para el equipo del que disponen.
Pero veo demasiado difícil el volver a la estrategia anterior de sacar sólo DLCs gordos o juegos retail cada año o dos para ir ampliando el juego fragmentando y cobrando más a sus usuarios, en especial si tienen firmados con Sony un calendario de DLCs de varias temporadas con exclusiva en consolas permanente.
Respecto a lo otro, para mi un hater es una persona que pone a parir frecuentemente (en algunos casos casi de forma obsesiva) algo en concreto que no le gusta u odia con frases hiperbólicas, cínicas y radicales, de forma totalmente exagerada obviando (a veces deliberadamente) o negando las cosas buenas de aquello que critica.
Un niño rata para mí es el niño falto de educación que grita unos alaridos especialmente molestos mientras juega partidas online (especialmente en shooters) contra desconocidos a los que habitualmente intenta trolear o insultar para desfogar sus frustraciones. El motivo de que muchos le demos al mute. A veces se desplaza de su hábitat natural del CoD a foros, redes sociales y similares, con resultados igualmente molestos.
Que alguien tenga un criterio u opinión diferente es algo normal y positivo. Hay un abanico muy amplio de tipos de personas con el que poder discrepar, y el hater o el niño rata representan sólo una pequeñísima parte del espectro.
Cada personaje cuesta 100.000 FM.
Ganando un combate online te dan 50. Éso quiere decir, que tienes que ganar 2000 combates online para conseguir 1 luchador (no sé vosotros, pero yo en el combate 834 ya estaría echando espuma por la boca). Aún así, al hacerte el modo historia con todos los personajes te dan 160.000 (creo recordar, lo dejé por puro aburrimiento), que es un personaje y alguna chorradita más. A partir de ahí, calculad los combates que hay que ganar para poder desbloquear personajes. No hablo de trajes ni escenarios, que ya sería demasiado. Sólo en personajes, ganar unos 10.000 combates o más. A mí me parece una locura, sinceramente.
Pero claro, si no quieres hacer esa burrada, puedes pagar tus 6 euros por personaje, o 4 euros por trajecito, Capcom-Style, si no quieres volverte loco después de decenas de miles de combates (sólo pensarlo….madre mía).
La base del juego es muy buena, los gráficos también, pero si lo piensas seriamente, han vendido el chásis de un buen Mercedes (a precio de juego completo triple A), pero cada una de sus partes te va a costar muchísimo tiempo y sangre conseguirla, a no ser que…..»inserte aquí su tarjeta de crédito».
Y una cosa más, yo me juego lo que sea, a que dentro de 3 años, cuando ya Capcom haya sangrado todo lo que pueda a sus jugadores, saca la versión «SFV Complete» con todo incluído. Vamos es que eso lo sabemos todos. Voy a guardar éste mensaje, y cuando ocurra (que ocurrirá) lo volveré a poner.
Con ésto no quiero menospreciar a los que les gusta el juego, al revés, a mi me gustaba al principio. Sólo quiero recordar cómo es Capcom, y sus prácticas abusivas que son las que de verdad me dan repulsión.
@petete_torete Ya, teniendo en cuenta que las ventas en el lanzamiento no les fueron todo lo bien que inicialmente esperaban seguramente lo hagan a precio reducido, ya que eso junto al echo de que venga con buen parte del contenido, arreglos y retoques que la gente ha ido pidiendo haría el paquete más atractivo de cara a relanzar el juego para los rezagados.
De hecho, yo creo que tiempo después quizás 2 o 3 años tras el lanzamiento, una vez ya las ventas de nuevas copias sean casi 0 y el juego ya tenga suficiente contenido para dejarte un pastón comprando DLC, creo que incluso podrían llegar a sacar también una versión demo/F2P: con todos los modos de juegos que hayan en ese futuro, con el mismo online y tal pero con una cantidad quizás más limitada de personajes y escenarios que la que hubo de lanzamiento.
En mi opinión creo que SFV como todo juego tiene muchas cosas mejorables, pero en especial si consideramos que este lanzamiento es como el inicio de una subsaga como lo fueron SFII World Warrior, SF Alpha 1, SFIII New Generation, SFIV vanilla, etc. que irá evolucionando a lo largo de algunos años con retoques, añadidos y mejoras creo que su único fallo «grave» (para nosotros lo es, para muchos otros no) es la ausencia de modo arcade.
El resto de fallos o cosas mejorables las veo como menores, que no rompen o me impiden disfrutar el juego hasta que llegue la solución correspondiente (en muchos casos ya prevista y anunciada), y que aunque sin duda lo ideal sería haberlas tenido de lanzamiento, al igual que en anteriores entregas irán llegando, pero esta vez muchas de ellas gratis y sin tener que esperar un año.
Normalmente aparte de los mismos desarrolladores (de puertas adentro, casi nunca de forma pública) los más críticos con un juego suelen ser los fans más apasionados, que son los que suelen hablar más del mismo en foros y demás, además de ser los más vocales.
Algo normal, pero especialmente cuando los juegos son especialmente conocidos estas opiniones a veces crean corrientes de opinión que arrastran al resto en un río de vinagre con bastante más caudal que el merecido.
Aparte de que falta un modo arcade ¿qué importantes fallos tiene el juego?
@sishioh
Por completar el prólogo de la historia con un personaje y pasarte su modo Survival en fácil mas lo que te dan por subir de nivel haciendo esas cosas sacas te dan 16000FM por personaje.
Si eso lo haces con los 16 personajes iniciales y los 2 de DLC que han dado gratis hasta que pongan la tienda de dinero real esta semana, son 288000FM. Por ver los 3 grupos de demostraciones básicas te dan 3000FM más, son 291000FM. Sumas el ver las 18 demostraciones de personajes a 500FM cada una y tienes 300000FM.
Sin haber hecho una partida online y con un nivel de dificultad manco total, en quizás 2 horas tienes para comprar 3 personajes. Si los usas para comprar de los que aún no han salido, tienes 16500FM más por cada uno (49500FM en total) completando su prólogo, survival en easy y viendo su demostración de personaje.
Completando el modo historia que añaden esta semana en modo Normal te dará 30000FM extra, lo cual también desbloqueará el modo Extra (difícil) de la historia, por completarlo te darán 50000FM. Un total de 80000FM (y con lo de antes 129500FM), compras un 4º personaje, sacas sus 16500FM al completar sus cosas y te quedan 46500FM de sobra para los dos últimos personajes.
Además de darte puntos por jugar online y por conseguir lo de arriba, también te dan por cada personaje:
1000FM cada vez que subes de nivel (jugando online o completando cosas de un jugador, incluso por ver demostraciones)
5000FM por completar Survival Normal
10000FM por completar Survival Hard
20000FM por completar Survival Extreme
1000FM por conpletar sus Trials
Esto ya requiere habilidad, pero el completar Survival en Normal con algunos personajes y los Trials de alguno es bastante accesible sin ser muy bueno, como es mi caso.
Más adelante, en otra actualización meterán las misiones diarias, que también darán FM.
Pero vamos, que seguramente con lo ya sacado o anunciado en menos de 10 horas de juego podrás haber sacado FM suficientes para comprar casi todos (o todos) los personajes de la temporada sin tener que haber hecho nada especialmente difícil o haber tenido que ganar muchas partidas online.
Totalmente de acuerdo.:)
Sin duda han de arreglar lo de los rage quit. Pero los personajes valdrán 5.99€, o 4.99€ si los pillas en el Season Pass sin rebajar (vale 29.99€ ).
Estos serán los precios:
Nuevos personajes 100,000 FM / $ 5.99 / € 5.99
Nuevos escenarios 70,000 FM / $ 3.99 / € 3.99
Escenarios modificados 40,000 FM / $ 1.99 / € 1.99
Trajes de la historia 40,000 FM / $ 1.99 / € 1.99
Trajes de batalla / premium (no se pueden comprar con FM) / $ 3.99 / € 3.99
@Pep Si en medio año al menos arreglasen todo lo que tienen que arreglar….
Yo tengo el juego desde el día del lanzamiento, en febrero y no he podido jugar desde ese día. Hay un problema dentro del juego que hace que te bajen los FPS de forma brutal, y da igual el PC que tengas, parece pura lotería. En su mayoría el problema viene por los PCs que tienen GPUs integrada + GPU Dedicada, que en los tiempos que corren son muchos. No solo los ordenadores portátiles gaming (como es mi caso), sino también los PCs de sobremesa con procesadores que llevan gráficas integradas.
Aun así tengo también una torre que tiene el mismo problema de bajones brutales de FPS y no tiene GPU integrada….no se, pero ya cansa que no arreglen nada.
No es problema de no tener un PC decente, ya que el juego funciona a 60 fps, pero al poco de jugar caen en picado a 20.
@sishioh, @yurinka23, me parece tremendamente loable vuestro intento de luchar contra la ignorancia furibunda de los que protestan por moda y sin saber, a mi ya han conseguido cansarme. Ojalá se viesen más críticas legítimas (los rq, la lentitud de carga, etc), en vez de lloros sin fundamento sobre la forma de conseguir el contenido extra, que con muy poco esfuerzo se saca (al menos por ahora).
El juego es muy muy bueno y poco a poco van corrigiendo sus taras como el del contenido. A ver si mejoran el matchmaking y los ragequits (vamos, la búsqueda y el problema de la penalización por abandono en román paladino) y se queda en juego de sobresaliente mínimo. ^^
@opt7mu5 Como he mencionado en una de las parrafadas, la actualización de esta semana incluirá mejoras en el matchmaking:
http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/2016/06/23/street-fighter-v-development-update-vol-2
Resumen:
-Mejoras en las preferencias de matchmaking: Arreglan el filtrado de selección de plataforma o el de calidad de conexión y ahora se emparejará con gente de tu rango de League Points.
–Mejora de la velocidad en encontrar rival via matchmaking.
-Mejora del algoritmo de matchmaking para emparejarte con jugadores con una cantidad de League Points y habilidad más similar, así como (esto ayudaría un poco con el lag) localización de los jugadores.
-Mejoras en la selección de rangos de conexión (1-5), que ahora deberían reflejar de una forma más exacta la calidad de conexión para las partidas.
De momento no han anunciado nada de lo de los ragequits, más allá de que hace tiempo dijeron que eran conscientes del problema y estaban trabajando en ello (además de en otras mil cosas).
@yurinka23
¿Y para cuando van a resolver el problema de bajones de FPS o Slow Motion?
No es algo que pase en equipos malos, lo cual sería normal, sino que pasa en GTX 960 y GTX 970. En la GTX 480 también y en todas las gráficas de portátil gaming, incluidas gráficas que sobrepasan los requisitos con creces como la GTX 980M.
Lo único que pido es que los defensores de este despropósito, que lo son por 1) Fanboys de todo lo que huela a multinacional (y cuyo voto vale igual que el mio) 2) Gente con intereses en el sector que se les hace la boca agua con este modelo de «menos por más», 3) Community managers y bots, dejen de repetir la patraña de que ir dotándole al juego del contenido que debería haber tenido desde el principio son «actualizaciones gratuitas», cuando no es más que lo que se ha pagado por adelantado en un acto de fe.
Por cierto, si no he leído mal, las transiciones de hora en lo escenarios también son de pago. Si señores, que el escenario pase de noche a día. Se ve que eso que se ha hecho toda la vida y que joder, es que lo asumías como algo tan natural como la barra de vida, pues debe ser que les cuesta muchísimo y claro, las compañías no son ongs y quereis tenerlo todo gratis blao blao blao Pobres, la de años que han debido tener pérdidas hasta que han encontrado este modelo. tan beneficioso para todos. Pobres las compañías que todavía no se han decidido a cobrar hasta por el hud, ¿Como lo harán?
No se os ve el plumero ni nada a algunos. Bueno, yo he visto hasta defender los personajes bloqueados en discos de Sf x Tekken, así que ya no espero nada de nadie. Normal que las compañías cada vez se descojonen más de los consumidores. Y encima cuando alguna vez salen triunfantes, como el juicio por el Linux de PS3, alguno sigue defendiéndolas.
Eso si, ser crítico y que no te guste lo mismo que a ti, es ser hater. ¿Soy un hater si digo que Fernandez Diaz es un sinvergüenza que debería estar en un juicio y no en un ministerio? Por comentar.
Por cierto
http://shoryuken.com/2016/06/23/uncertainty-for-street-fighter-vs-future-daigo-umehara-comments-on-capcom-cup-and-importance-of-arcade-culture-in-japan/
@Jaeger hombre tampoco seas tan radical.
Yo al SF2 le eché doscientosmilmillones de horas, pero a partir de ahí nada hasta este SFV. No soy seguidor de la serie ni fanboy ni nada de eso, pero a poco que te gusten los videojuegos te das cuenta que SFV tiene una base buenísima en cuanto a equilibrio, complejidad, espectacularidad, etc.
Los que lo defendemos lo hacemos porque tiene potencial de ser un juego casi perfecto. Pero claro, para ello tienen que corregir un par de cosas como la falta de contenido (que con este mes yo creo que se podría dar casi por solucionado con ese modo historia y a falta de los retos diarios) y los ajustes de matchmaking / regequit.
Ya te digo que no soy un fan especial de la saga aunque la aprecio mucho, pero tiene buenas maneras tal vez echadas a perder por las prisas en lanzarlo. Sobre la avaricia de la tienda, bueno, tampoco lo veo un defecto sangrante en este juego cuanto puedes conseguirlo todo echando unas cuantas horas para conseguir fightmoney.
Bueno, perdón por el ladrillo y simplemente recalcar eso, que los no tan fans vemos un buen juego al que vale la pena defender.
@opt7mu5
¿Has leido alguna crítica mía a la jugabilidad? No ¿verdad? Y no la vas a oir de mi, porque ese no es el debate. Las críticas van dirigidas a un modelo de negocio que simplemente busca el perjuicio del consumidor y ya está bien de escuchar tonterías defendiéndolo. Porque son eso, tonterías Pregunta ¿Podré desbloquear los personajes del juego en el futuro sin gasto extra? Y como gasto extra incluyo el PSN. A mi no me gusta jugar online, no tengo ningún interés en pagar los 50€ anuales de turno. Y si no hay posibilidad de hacerlo sin jugar online o pasando por caja, entonces no son «gratis». Que hay que tener jeta, rostro y poca vergüenza para tacharlo así. Pero bueno, tras haber tenido alguno la desfachatez de llamar a que por fin metan el modo historia «actualización gratuita» (mis 60€ previos saludan) las cotas de desvergüenza de algunos hace tiempo que tocaron la fosa de las Marianas. Mira que superar el apoyo a que Inafune montará un Kickstarter para el dlc de Mighty n9 ya fue sonrojante (si, leido en esta santa web).
Que si, que las compañías no son ONGs ¿Pero sabeis que? : yo tampoco. Y eso me llevará tras esto a que no vean ni un duro y decirle a la gente porque creo que tampoco tienen que dárselo. Si a alguno no le gusta leerlo, entonces un foro es el lugar equivocado donde estar. Y si gracias a gente como yo, que no hemos sido poco, empleados se van a la calle, que hablen con sus jefes.
Ellos dependen de gente como yo, y si no me satisfacen el problema a la larga será suyo, no mío. Cualquier gran empresa aspira a dar el peor servicio al máximo precio. El cliente, a la inversa. Para que la cosa funcione hay que buscar un equilibrio y a mi me interesa que la balanza se incline un a mi lado. Si a ellos no les importa sacarme dinero de forma miserable, menos me va a importar a mi cuando les digan de recoger sus cosas «por no haber cumplido las expectativas de ventas»
Y mira que en un principio la idea era buena. Un juego base similar al SF4 original y luego ponerlo al día hasta alcanzar un USF4. Al final, habría salido una versión GOTY. Y bueno, no era perfecto pero no era mala idea. Pero en cuanto surgieron rumores de F2P debimos ponernos alerta y así es lo que ha pasado : se ha pagado 60€ por un F2P, un juego servicio. Y eso es un hecho.