Below, el enigmático roguelike de Capybara Games, estrenará próximamente un nuevo modo de juego, Explore, dirigido a aquellas personas que prefieran la exploración libre de dificultades implacables. Este añadido coincidirá con el lanzamiento de la versión para PlayStation 4, también anunciada con el vídeo que tenéis sobre estas líneas; todo esto ocurrirá en primavera, fecha exacta sin especificar.
El modo Explore (que también se sumará a las versiones de Xbox One y PC) aplica varios cambios importantes al juego estándar para hacerlo más accesible para quienes busquen disfrutar de una exploración menos tormentosa. Por ejemplo, los medidores de hambre y sed se eliminan, haciendo la supervivencia más llevadera; lo mismo con las muertes instantáneas, que en su momento fueron especialmente polémicas: las trampas y el daño grave ahora se traducirán en una reducción progresiva y más lenta de la salud, «dando a los jugadores la oportunidad de recuperarse», explica Capy.
Por último, las hogueras en Explore serán permanentes, facilitando el descenso: las muertes ya no te llevan tan lejos como en el modo original, que se mantiene, por lo demás, intacto, renombrado ahora Survive.
Below se publicó originalmente en diciembre de 2018, después de un largo desarrollo: se anunció en el E3 de 2013, y entre ese momento y su lanzamiento lo pudimos ver solo en unas pocas ocasiones. Por el camino, Capybara lanzó un par de juegos y siguió cimentando su imagen como estudio imprescindible; lo que no cambió fue el carácter hosco pero cautivador de Below, que acabó siendo el tipo de café para los muy cafeteros que alguna gente disfrutó enormemente. No fue mi caso. Por ese motivo, por cierto, espero con ganas el modo Explore.
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Ahora sí me interesa el juego. No juego para sufrir ni para que me castiguen.
Lo esperé largo y tendido, pero cuando llegó le había perdido todo el interés, quizás ahora me anime a probarlo.
A mi me encanto en su modo survival, no veo que interes puede generar jugarlo en este nuevo modo, cuando la historia es una chorrada y lo mas relevante es el aprender e ir superandote.
Yo los que quiero en plei 4 son el del zorrillo tipo Zelda y el Last Night.
Aunque este juego a 4k tiene que ser espectacularmente demencial, no?
Era la parte que más me llamaba, la exploración. Lástima que la supervivencia lastrase tanto.
@thebulba
The last night estaría bien tenerlo en cualquier sistema, que se está eternizando.
La verdad es que el juego lucía genial, ambientación y eso… pero me resultó bastante truñete.
Llega tarde. Y en mi caso, después de la mala experiencia que fue jugarlo… Qué esperen sentados.
Tomate, ¿pa qué se saca la hoguera?
La hoguera se saca para su volatilidad, el que la saca para mantenerla es un parguela.
Me alegro de estos cambios, porque aunque el juego era muy chulo era demasiado difícil y frustrante. Creo que mejorará bastante. Esta gente es la mejor, dadle amor.
@chiconuclear no llegaste a escribir la reseña? No la encuentro por ningún lado y sin embargo recuerdo haber leído algo. En Reload tal vez?
@mother_miles
Hablamos en el podcast sobre él, pero no más. No llegué a manejarme muy bien, me costó mucho entrar, es el típico que me gustaría haber podido disfrutar más.