El evento de presentación del próximo Call of Duty ha terminado como todo el mundo suponía: con la presentación de un modo Battle Royale que, como mínimo en este Black Ops IIII, se llamará Blackout.
Poca cosa hemos visto de momento sobre estas «mecánicas de supervivencia» y sobre «el mayor mapa» que se haya visto en la franquicia –1.500 veces más grande que Nuketown, decía David Vonderhaar, no sé si queriendo hacer una broma o buscando una unidad de medida conocida y favorecedora. Habrá helicópteros y habrá personajes repescados de anteriores Black Ops, pero no se ha dicho cuántos jugadores participarán en cada partida ni si todo esto estará listo para el lanzamiento del juego, el próximo 12 de octubre.
Blackout será uno de los «tres pilares» sobre los que se sostiene el Call of Duty de este año. Sigo convencido de que la intención inicial era tener cuatro, uno por palito, pero hoy también se ha confirmado el otro rumor: no habrá campaña en Black Ops IIII. Nos quedan, pues, el multijugador y los zombis.
Las modalidades por equipos dejan claro que esto es un juego de Treyarch, con sus clases, sus habilidades, sus granadas de fantasía –adhesivas Y de racimo; la innovación era esto– y sus trastos para achicharrar a los rivales. Sin embargo, y a pesar de esa estética futurista un poco cargante, esta vez no hay jetpacks ni se puede correr por las paredes. Boots on the ground, repiten, porque les fue bien con World War II. Pero poco. Sí hay deslizamientos por el suelo y un gancho para alcanzar cornisas sin mucho problema.
Quizás la parte más sorprendente del evento ha sido la dedicada al cooperativo con muertos vivientes. Sin actores, sin Jeff Goldblum, la novedad aquí es una suerte de ritual para viajar en el tiempo y masacrar zombis siglos atrás, como gladiadores o como pasajeros del Titanic.
Call of Duty: Black Ops IIII estará a la venta el próximo 12 de octubre para PC, PS4 y Xbox One. La versión para odenadores, desarrollada en colaboración con Beenox, tendrá servidores dedicados y será exclusiva de la plataforma digital de Blizzard, Battle.net.
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Del Infinity y el Advance me pasé las campañas, que no estaban nada mal por cierto, y de ahí al cajón de seminuevos de GAME.
Este puede tener muy claro que no entra en casa ni regalado.
Pues ahora hay curiosidad por ver como llevan esas mecanicas pensadas para partidas rapidas y arcades al estilo sosegado y tenso del Battle Royale
Me asombra lo jodidamente feos que siguen siendo… En lo jugando me sigo quedsndo con el Titanfall 2 de cajón. En cuanto al modo Blackout, aparte que no enseñan nada, venden como gran novedad el uso de vehículos… Lol… Probablemente el mapa sea más pequeño que cualquiera de Battlefield.
Que ganas de escuchar el proximo podcast con el ya mitico palito palito palito palito
Me debato muy fuerte entre la pereza más absoluta y la curiosidad más genuina por ver cómo afrontan el battle royale desde su punto de vista. En cualquier caso, su carácter poochie me parece innegable.
Esto es lo que pasa cuando el usuario le hace la peseta a la mejor campaña jamas creada para un CoD con el permiso de la del modern warfare 2 (la del advance war) que a la siguiente que pueden la quitan.
Pos nada, gracias por librarme de la culpa por pagaros (si, algunos comprabamos los dutis por las campañas)
No ha salido algún indie pixelártico que proponga un Battle Royale rompedor en cuanto a mecánicas?
No me la puede sudar más, pero el trailer del Blackout me ha molado.
Según estoy leyendo en otros sitios hay «modo offline» llamadas «Solo Missions», que vendrían a cubrir la parte de la campaña, corregidme si me equivoco…
Veo que muchos estamos con Titanfall a tope, la campaña del 2, cortita y rejugable, es una puta obra de arte.
Pues yo soy de los que les gusta jugar los modos campaña tanto del Call of Duty como del Battlefield. La verdad, este juego me llamará poco la atención.
Opino que este tipo de juegos deberían de aplicar el modelo que realizaron en Japón con el MGS4. Vender el modo historia y el modo online de forma separada, así a aquellos que no les interese uno de los modos, lo tenga más fácil. Esto, sería lo correcto bajo mi punto de vista, otra cosa es la cruda realidad.
@renx
Han dicho que han añadido narrativa y fórmulas para jugar en solitario al multijugador y a los zombis. Bots y a correr, vaya.
@pep_sanchez
Que también te digo que si preparasen en estos juegos en los que las historias no son precisamente por lo que brillan metiesen un sistema de misiones procedurales cooperativo así resultón y ya tenían cuarto pilar. En plan «captura la zona», «lleva el convoy», «rescate» y así, mezclados a lo tonto con unos cuantos enemigos de la IA. A lo roguelite, pero en FPS.
Y lo mejor de todo es que esto se puede expandir con más tipos y modos post-lanzamiento sin ningún problema.
JAJAJJAJAAJ
Es que ni lo disimulan.
Recibido, gracias Master!
Para cuando un hotline miami battle royale?
Esta gente va a estresar a Lina Morgan con tanto Battle Royale Manzanares. Me parece algo muy horrible que no tenga campaña para single player. Otro motivo por el que no lo voy a comprar.
Vaya, yo recordaba que Metal Gear Online era gratuito.
El tràiler es como volver 5 u 8 años atrás. Me da la sensación casi de estar viendo un freetoplay o un juego para móviles.
Me flipa lo loco que es el modo zombies.
¡Con gladiadores y la hostia! Ojalá lo convirtiesen en una campaña, ese rollo pulp me parece bastante más atractivo que el militarismo chusco de las campañas.
Ni con un palo (pun inteded).
Pero sí tengo curiosidad de ver cómo le va con sus incondicionales.
Siguen pasando juegos belicos y mas extraño al Black…
@undi
¡Un Nuclear Throne battle royale! Todos contra todos y contra los bichos del mapa.
Por su quedaba alguna duda de que la triple-A de Activision se diseña por comité. De todos modos son expertos en coger un género manido y vender como churros, así que nadie se sorprenda.
Por diferenciarlo de los otros, este es el que tiene un gancho y escudo.
No entiendo la inquina a que haya más BattleRoyale en el mercado. PUBG es un juego fatalmente optimizado con continuos problemas de lag y demás. Así que, como mínimo es interesante ver qué hacen estos y que es lo que aportan.
https://www.youtube.com/watch?v=qwlMElwhPjA
Los tres pilares: https://twitter.com/nibellion/status/997447473273679872?s=21
Es complicado y arriesgado para un estudio pequeño hacer un juego multijugador, ya que si vende una cifra razonable (15.000 copias) es complejo conseguir que haya más de 100 usuarios jugando a la vez
No he visto juego mas estúpido en mucho tiempo.