Durante la BlizzCon 2014, Blizzard ha anunciado su nuevo juego, Overwatch; el primero en cierto tiempo (17 añazos) que no está basado en ninguna de sus series habituales, como Diablo o Warcraft. Han presentado dos tráilers; el de arriba se centra en el juego, mientras que el de abajo es una cinemática de presentación, en castellano, primero, y en versión original después.
Overwatch es un first person shooter por equipos en el que podemos jugar como una serie de personajes, cada uno con sus habilidades y roles específicos dentro de la partida, con estética cartoon (recuerda a Team Fortress 2, un poco) y un je ne sais quoi que recuerda a Battleborn, de Gearbox, otro que parece querer explorar el cóctel de FPS con unas pizcas de MOBA aquí y allá.
No se sabe cuándo saldrá, pero podéis ir apuntándoos a la beta aquí.
Es un movimiento sorprendente solo a medias: se les veía muy acomodados en su trío de ases, aunque parecía claro que tarde o temprano tenían que lanzar algo nuevo; de hecho, más o menos se sabía que Overwatch existía. Sorprende más por género: la carrera de Blizzard en los first person shooters empieza aquí, así que a ver cómo se les da esto de experimentar con las fórmulas.
Si queréis explorar más a fondo lo que puede hacer cada personaje, en la web del juego hay una sección con vídeos de gameplay de los doce que se conocen, así que tenéis para rato. De momento no se conocen plataformas; yo apuesto por PC primero y consolas de nueva generación más adelante, free-to-play en todas ellas.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Muy loco.
El gameplay trailer me ha gustado bastante. No lo veo nada innovador, pero sí que me han dado ganas de llevar a Reaper o Hanzo.
@ronin
Es obvio que no es la locura de la innovación pero me es difícil pensar un FPS en el que los personajes sean TAN distintos. Está claro que en TF2 los roles están muy marcados pero que sean tan diferenciados tanto jugable como artísticamente creo que es un punto bastante a tener en cuenta.
Por suerte o por desgracia, nunca le he visto demasiada chicha a Starcraft ni me he metido en WoW pero sí he jugado mis horillas a Diablo y Hearthstone. Pero si esto sale bien, creo que Overwatch será mi juego Blizzard. Muchas ganas de saber más.
PD: Lo de las cinemáticas de Blizzard es de locos. Pagaría TANTO por películas hechas por estos titanes o por la gente de Blur Studios…
PD2: Espero y deseo que sea de pago.
Que chulada de cinematica.
Joder con la cinemática no?
En serio, Blizzard, haced pelis o algo. ¡Qué cinemática joder!
No me ha emocionado, pero si me ha dado curiosidad. A ver si me dan la alpha, que al estar en la de Heroes of the Storm se supone que ya deberían de ir dándome todas las que salgan.
Blizzard vuelve a tener mi interés. A ver si no se les va de madre, porque si el juego mola, prefiero pagar 40€ por el juego que estar cogido hasta el fin de los días por microtransacciones; y con Activision ya se sabe…
Yo me espero a la película.
Está claro que si queiren un pedazo del pastel de los moba tienen que hacer algo diferente y especial. Parece interesante, pero no sé…
El juego no podría darme mas igual. Eso si, la cinemática BARF.
It prints money!
Me espera un juego con más historia y profundidad…no otro fps más de partidas de 10 min.
Por cierto, odio que solo existan personajes femeninos con ciertas características, por ejemplo a mi la tia que se teletransporta parece insteresante de jugar, pero no me siento cómodo llevando a un personaje femenino, supongo que habra jugadoras que les pase igual pero al contrario.
Pues me ha gustado mucho lo que he visto :O Completamente unexpected.
Además noto ya en el vídeo que aunque intentes hacer un MOBA, si poner a los pj ataques de tanta distancia, torretas etc… y lo haces tan shooter. Al final me veo a los pj detrás de las torretas, escondidos en las esquinas o puertas, y poca gente dandose de hostía por el centro del mapa.
En el video ya se aprecia bastante lo que digo, y se supone que es el trailer…
Que buenos son, los cabrones.
A los que os ha gustado la cinemática, Disney está a punto de sacar una pelíclua llamada Big hero 6 de superheroes que tiene una estética muy similar.
La verdad es que artísticamente está brutal, me recuerda un poco al amerimanga de Joe Madureira y al juego «Wildstar». Desde la intro de warcraft 2 ya sabemos como se curran los videos los de Blizzard, pero nunca les habíamos visto trabajar en un estilo tan cartoon.
pues a mi me ha molado un cacho, me gusta la idea de muchos personajes, pero cada uno con no demasiadas cosas (además parecidas, la q es casi siempre un ataque cargado de la leche, sus cosas de movimiento y demás, creo que hará que sea facil y divertido cambiar entre personajes), graficamente me encanta. Y me gustaria aún más si tuviera campaña singleplayer, porque francamente alguno de los personajes dan para eso y más (la francotiradora, el samurai y el reaper por ejemplo)
¿Y los sombreros?
Me puto encanta.
Me olía esto cuando se canceló Titan y de paso, aquello no me sorprendió que ocurriese teniendo en cuenta el éxito de Hearthstone. Se gustaron así mismos en un juego rápido y «fácil», ni mucho menos exento de calidad. Para qué otro MMO.
A Blizzard le falta mojarse de una vez por todas con el cine. No sé que tiene que pasar para que ocurra, pero creo (y deseo) que ese momento llegará.
P.D.: Me acabo de enamorar de Tracer ^_^
A ver, esto de MOBA tiene muy poco. De hecho lo único que tiene es el modelo de negocio que creo que esta clarinete que va a ser vender los «heroes». El resto del juego bebe de team Fortress descaradamente y no me parece mal. Básciamente es un TF2 con decenas de personajes y problablemente cientos si el juego tiene éxito. Habrá que ver como van a balancearlos.
Os recuerdo que Bliizzard ya tiene su propio MOBA llamado Heroes of the Storm, que es el Smash Bros the Blizzard pero en forma de MOBA xD
Esto tiene una pinta cojonuda. Un tf2 con más personajes, y mucha más movilidad? Deme 10.
El tf2 le he echado más de 400 horas y me encanta, pero esta vuelta de tuerca de Blizzard se me antoja aun mejor, y eso puede ser apoteósico. Sobre lo del f2p. No sé que decir, si sacan algo como el lol o el hearthstone, perfecto.
Las habilidades de la «Q» son llamadas definitivas en la web de overwatch, así que me huele que del moba han cogido lo de subir de nivel las habilidades a medida que avanzas en el juego. A parte que es un juego con más peso en habilidades que el tf2, y parece que también el limite será más el cd que no la munición. O eso me huele a mi.
La cinemática me ha dejado… como a sus protagonistas, con la boca abierta.
Joder con la cinemática. Si parece digna de Pixar.
Este juego es un MOBA porque cualquier juego es un puto MOBA, la definición es tan vaga que puedes meter hasta street fighter 4 dentro del género MOBA.
Dejando eso claro, el juego pinta muy bien, lo bueno de Team fortress 2 es que cada clase es como jugar un juego muy distinto, si consiguen esa sensación pero con más profundidad va a ser mi juego
Pues el trailer vende.
La dirección artística huele a Madureira mucho no?, Me encanta!!
Totalmente, en algunos escenarios y el diseño de la muerte se nota la influencia de este hombre.
Con el estilo artístico y el trailer ya me han vendido el juego.
Eso es una gilipollez. En el LoL jugamos personajes femeninos todos los días y a todo el mundo le parece perfecto.
Me encanta! estoy ennamorado!
@tgfalex
Jaja si eso es verdad. Multiplayer Online Battle Arena es una descripcion bastante vaga xD Pero para mi siempre ha significado DOTA-Like 😛
se me hace muy quake 3 arena no?
@leonighart
Y en paises como iran, en pueblos alejaos de la mano de dios se juzgan a mujeres a sentencia de muerte por «dejarse violar» y a todo por alli les parece bien, NO TE JODE.
Que me importará a mi lo que los demás hagan con sus vidas, a mi me molesta y punto, jamás me he cogido un personaje femenino por que no me siento cómodo, no lo voy a hacer ahora.
Cuéntanos, ¿como te sientes?
No hay más preguntas, señoría.
@pua
Relee.
«En el LOL no nos molesta, ergo, a ti tampoco te debe molestar llevar un personaje femenino, ergo no te quejes»
No se yo quien tiene mas derecho a decir «No mas preguntas mi señoria».
Me ha gustado siete veces más la cinemática que el gameplay.
Las habilidades me parecen demasiado exageradas —cada vez que se pone a girar, Reaper se carga a tres o cuatro—, aunque habrá que ver cómo de frecuente es su uso en una partida. Si algo se puede esperar de Blizzard es que el asunto esté equilibrado, supongo. Y no deja de ser una propuesta llamativa, desde luego.
@pep_sanchez
FPMOBA
Mira lo que ha pasado, Valve, 10 años sin hacer juegos y alguien decide tomar TF2 y mejorarlo.
Me parece un plagio descarado, pero tiene buena pinta despues de todo, tocara probarlo cuando salga si es F2P o esperarse a reviews si es de pago.
Lo de mejorarlo esta por ver, si es Pay2Win, o si el juego esta tan balanceado como TF2 ya se vera, pero puede llegar lejos la idea.
Sí, sí, cierto. Lo decía por el cine de animación y la reacción aplastantemente positiva de sus siempre sobresalientes cinemáticas. Larga espera aún, pero la recibiré con unas ganas locas.
Muy jugosa esta Blizzcon, a todo esto. Muchas y agradables novedades.
Y difícil decisión para mí, @asiroth, que soy neutral jajaja Horda de nacimiento, Ali de sentimiento
y las draeneis no tienen nada que ver en eso. Que disfruto como un enano de los dos bandos, vaya, pero me pierdo ese sentimiento de fidelidad a ultranza que también tiene su punto.@dega Cuando creas un personaje lo defines con unas características concretas, y no creo que sea machista afirmar que cuando defines a un personaje como mujer estás definiendo a un personaje distinto a si lo defines como hombre.
@inmolatus pues yo vería razonable que el juego tuviera personajes bloqueados. Es lo mismo que tener un juego completo por 40 o 50 euros pero además tienes la oportunidad de jugar un personaje o unos mapas completos sin pagar un céntimo. La gente tiene una idea equivocada de como tiene que ser un F2play y la culpa la tiene Valve, la mayoría de los juegos no pueden mantenerse a base de micro-pagos cosméticos. Y menos con la necesidad de parches que tiene la comunidad de un juego.
@nycterix @jakundo @molekiller @adrigd @flamerats @dar99 @calvindexter @gerir @pep_sanchez
Esto no es una cinemática ni de coña, es un CG.
Segun un excompi que curró allí, lo de la cancelación era para despistar y Overwatch es Titan, o al menos en parte (ya que la cosa a lo largo de los años ha dado muchas vueltas sobre la idea original).
@yurinka23
Una cosa no quita la otra, es una escena cinemática. Podría estar hecha con el motor del juego o como tú dices, y todos sabemos, generada por ordenador.
Es como decir que Toy Story no es una película, es una CG.
En un bar se encuentran UT3, TF2 y su amigo mas joven, un tal Borderlands…
Aún faltan de presentar algunos personajes, como mínimo, los tres de la izquierda (y dos de ellos tienen una pinta bastante interesante :))
http://fav.me/d85rxf2
@pep_sanchez
No es que sea exagerado, es que un MOBA. Se que en esta casa no soys nada jugadores de PC y por tanto cero jugadores de MOBAS pero los personajes siempre tienen una habilidad muy fuerte con cooldowns altos que es súper importante. Es la base de estos juegos, tener varias habilidades tier 2 para usar constantemente y una habilidad que bien usada cambia el curso de un team fight o de una partida.
No es que sea exagerado, es que es un MOBA 100%, no un Team Fortress.
El problema aquí reside en el equilibro y la frescura, eso es lo difícil de conseguir, pero lo que es la base y el concepto del género es sólido como una roca, es lo único que no debes tocar mucho cuando haces un MOBA (todos los que lo han hecho se han estampado con todas las de la ley).
Pixar lo ha vuelto a hacer… no, espera…
El juego me llama la atención pero hace mucho que los «juegos de disparo en arenas» no consiguen hacerme jugar regularmente.
En el vídeo se ven 2 modos de juego, en uno un equipo tiene que capturar los puntos A y B mientras el otro equipo defiende, y los puntos se capturan simplemente quedándose encima un tiempo. El otro modo de juego es empujar la vagoneta. Es exactamente un TF2 con personajes de MOBA.
la cinemática me ha parecido MEH, el universo me ha parecido MEH, el planteamiento de parece MEH.
Team Fortress 2 nunca me gustó y para MOBA de Blizzard ya tenemos Heroes of the Storm ¿no?
Decepción a full, pensaba que nos iban a mostrar una nueva saga, un nuevo Warcraft, Starcraft o Diablo para las nuevas generaciones.
Me da rabia que nos muestren un F2P con pinta cutrona.
Aún con todo esto, habrá que jugarlo para poder juzgar de verdad, y ese será momento de emitir una opinión formada en condiciones, pero con lo que he visto no me hace ninguna gracia, no se que le veis a la cinemática.
@adekus
¿No es más fácil decir que es un moba con uno de los modos del TF que decir que es un TF con absolutamente todas las mecánicas nuevas y modos nuevos? Digo eh xD.
@petete_torete
Acabo de entender tu logro de «no lo pilla» a la perfección.
@chico_zombye Es muy tf2, tanto en el diseño de algunos personajes, como en la estética, como en los modos de juego. Lo que pasa es que eso potenciado con mayor importancia de las habilidades, e incluso quiero creer con incremento de nivel. Veremos que tal.
@chico_zombye
¿Pero que mecánicas nuevas y modos nuevos? Los 2 modos de juego que se ven, atacar y defender los puntos de control y empujar la vagoneta, son exactamente iguales a los del TF2. La única diferencia que veo con respecto al TF2 es que los personajes son distintos para los 2 equipos y tienen poderes.
@petete_torete
El fifa no es un juego de futbol, porque en el pro se chuta con el cuadrado. Yo cuando juego al lol no juego a un moba porque le he cambiado las teclas y uso la g. El doom 2 no es un shooter porque no se mueve con wasd.
Creo que estos 3 ejemplos equivalen a decir que la «Q» no es una ulti, porque normalmente se usa la «R».
@srvallejo
Que tenga modos similares o la estética me parece irrelevante. Me explico: si el núcleo jugable es distinto (que parece que lo será, basado en CD’s y skills) me parecen irrelevantes los otros puntos porque tanto Halo como Battlefield comparten modos de juego, COD y Arma estética. Vaya, que reducir la definición de los juegos en base a sus carcasas no lo veo muy acertado.
Loadout se parece muchísimo a TF2 en estética y en cambio jugablemente es un Quake casualote (buen juego por cierto, pena que no funcionase), como una reimaginación accesible. A simple vista es un TF2 pero es una definición errónea.
Todo esto lo empecé porque me estaba sorprendiendo mucho la simplicidad de la gente a la hora de definir el juego, no es que me importen Overwatch o TF2. Es solo que me parece exagerado decir que un juego es igual que otro por estética y dos modos de los cuales uno lo tiene el Call of Duty, el LOL, el Battlefield y mil juegos más xD.
@adekus
La única diferencia entre Arma III y Call of Duty es el tamaño de los mapas y la velocidad de movimiento, por lo demás tienen la misma estética, mismas armas, mismo lore/mundo de juego, mismas facciones, mismo control, mismas clases. No seas bestia reduciendo las comparativas hombre.
@chico_zombye
Tiene algo más de tf2, yo sí que encuentro similitudes. Sobretodo en el enfoque del gameplay hacia el shooter por equipos y en que hay diferentes personajes muy diferenciados entre sí. A parte de la medico y su forma de curar, o el diseño del enano de las torretas o el uso de teleporters. Todo cogido bit a bit del juego de valve. Pero la verdad es que esto se está convirtiendo en una discusión estéril. xD
@petete_torete
Repasemos los argumentos. Hay unas habilidades en este juego, overwatch a las que llaman definitiva en la propia web del juego. Estas están todas asignadas en la letra Q del teclado. Las habilidades definitivas es algo que proviene de otros juegos considerados moba, como el DOTA o el LOL. En esos juegos, al no ser en primera persona se usa la «R», aquí la tecla designada es la «Q».
Y tu has aclarado, no sé porque motivo, que en los moba se usa la r para lanzar la ulti. No entiendo la corrección. Relee los comentarios, porque no sé como explicarlo mejor.
@chico_zombye
Hombre, más bestia me parece decir que es un MOBA porque los personajes son distintos y tienen habilidades. Lo que se ve de juego va muy de la mano del TF2 y puestos a simplificar me parece mucho más acertado decir que es un TF2 con personajes de MOBA que decir que es un MOBA y ya.
Una cinemática es una escena no interactiva, esté hecha con el motor del juego o sea un render a lo Pixar, no tiene nada que ver una cosa con la otra.
@petete_torete
Me parece una aclaración tan estúpida que no tiene ni razón de ser si no es para marcar que dicha diferencia entre teclas de control hace que no sea un moba. Si no es el caso, me alegro que haya gente que vaya haciendo aclaraciones estúpidas que nadie ha pedido por la web. Cada vez que se hable de sonic puedes citar el comentario y comentar que sonic es un erizo, o comentar que nintendo es japonesa, muy útil a todas luces.
Que cojones importará clasificar el puto juego… Yo solo sé que el Lol o el Dota2 no los toco ni con un palo y este juego, en cambio, me atrae mucho.
@molekiller Me pasa igual. Huyo de los MOBA todo lo que puedo y más, pero oye, de entrada esto tiene un algo que me atrae bastante…
De todas formas, no acabo de estar seguro de definir el juego como un MOBA tal y como lo entendemos.
Oye, que buena pinta tiene esto no? Me han gustado mucho los diseños, los ataques parecen muy molones y los personajes apuntan a carisma mil.
Me ha hypeado bastante.
P.D: Nunca me han atraído mucho los MOBA y por lo tanto no conozco mucho el género, pero esto no parece que lo sea, no?
@superlod el sexo es un rasgo definitorio dentro de un contexto. Si presuponemos que un personaje se encuentra en una situación concreta, un lugar en el tiempo y el espacio, no podemos asumir que este individuo se ha desarrollado por si solo. Debe haber estado en contacto con el resto de gente de ese mundo, y haber adquirido su cultura, ideales y valores morales de su visión de ese mundo. La gente no nace con una personalidad concreta, es algo que se desarrolla por interacción social. Si en el mundo que definimos los ideales que se buscan en hombres y mujeres son distintos lo serán los hombres y las mujeres de ese mundo.
Lo que me estás diciendo sería como calificar a Dragon Age:Origins de racista por
que hay racismo en el mismo.
@superlod Que la historia sea punto central o un añadido no hace que se puedan tratar unos temas o otros.
En el primer párrafo planteas 2 ideas que considero erróneas de por si. Que una obra de ficción defina un mundo distinto no la inhabilita de ser una crítica o de plasmar unas ideas de nuestro mundo o nuestra historia. Me encantaría saber como una obra de ficción puede afectar a la desigualdad, es más, un precedente claro estaría bien.