Koji Igarashi ha compartido un breve vídeo de Bloodstained: Ritual of the Night, este que veis arriba, en el que se muestran treinta segundos de gameplay; nada muy avanzado ni complicado, pero sí sirve para hacerse una idea de en qué dirección va el trabajo en el juego, financiado a través de Kickstarter.
No hay combate y falta mucho por hacer, pero se supone que este barco es el que precede al castillo que, siguiendo los pasos de los Castlevania por los que es conocido Igarashi, ocupará la mayor parte del juego. En este escenario se desarrollará la demo que Igarashi llevará al E3: Bloodstained se podrá jugar en el stand de Xbox, según ha comentado el productor.
«Esta preview del E3 es una demo jugable simple y el tutorial de la pantalla de Minerva», el barco en cuestión, explica Igarashi. «Los demonios menores que presentamos en la última actualización (Morte, Seama y Dullahammer) aparecerán, y los magi-cristales que los jugadores obtendrán de los enemigos, conocidos como Esquirlas, también estarán incluidos».
Los backers de 60 dólares o más podrán acceder a esta demo, para Windows, a partir del 13 de junio.
Bloodstained se financió con éxito a través de Kickstarter, con una campaña pensada, como se explicó en su día, para demostrar que el público tiene interés en un juego de este tipo; la financiación propiamente dicha, según Igarashi, vendría de un socio capitalista con el que ya tenía el proyecto apalabrado. Con todo, se convirtió en uno de los juegos que más dólares ha recaudado en la historia de Kickstarter: cinco millones y medio de ellos, concretamente, uno detrás de otro.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Hombre, el Kickstarter sirvió para evaluar el interés en el juego pero también para ampliar su contenido vía stretch goals. No tiene nada que ver la propuesta inicial con el total de objetivos adicionales al finalizar la campaña…
@psicomotron
Cagadota mía, se me cambió de tipo la entrada y se comió el vídeo. ¡Perdón y gracias por el aviso! Ya he actualizado.
Menuda puta mierda sin paliativos.
Esto está lo suficientemente verde como para que de verguenza sacarlo a la luz. A no ser que estén satisfechos con ese modelo y animaciones. Lo cual es incluso peor.
@marcos_g, es cierto que la capa molaba y hay fallos gráficos como pierna/abrigo, pero en este video se ve claramente que podemos estar tranquilos. La esencia Castlevania sigue presente en cantidades industriales. Como por ejemplo…
@psicomotron
… la lentitud del personaje al caminar. Esa manera lenta y ese salto que parece que no tiene gravedad es marca de la casa de la saga.
Diría que es la segunda parte de la trilogía del Sello. Empezó Inafune, viene ahora Igarashi y acabará en Suzuki…pero como soy una putilla de la nostalgía voy a decir que me lo esperaba bastante peor y que ojala sea la polla. Pero seguramente no, también lo digo.
Estoy haciendo la comida, de momento sólo tengo el agua puesta a hervir.
Creo que no ha sido acertada la decision de pasarlo a 3d… en s ya tenia una velocida y una animacion super natural y cojonuda… si lo van a poner en 3d sera mejor que pulan las animaciones lo maximo posible para que quede rebonico y rapido, si no quedara cutre.
Edit: eso si, si acaba todo viendose asi de pulido y bien, por mi adelante <3
Vinagre Mode:ON
Vaya, la última vez que dije que me parecía feo (cuando encuestaron a los backers que eligieron entre 4 estilos de contornos e iluminación) estaba más solo.
Ahora los fondos los veo mejores aunque artísticamente siguen siendo pobres. Las texturas y animaciones de la prota, sin embargo, son horribles. Me recuerda al aspecto que tenía uno de los Zelda CDi (y cierta retahíla de juegos malos de mi infancia), donde el personaje jugable eran fotos animadas sobre fondos que no tenían nada que ver.
@moiblackink
Ese modelo está muy bien pero cuando tu personaje va a ocupar un cuarto de la pantalla. It just doesn’t scale down well.
Al menos no parece que vaya a acabar como el Mighty Naniano Naniano WAHT
Para enseñar esto, mejor no haberlo enseñado.
DA MUCHA PENA.
Puedes saltar y hay cofres.
@maskagrillos Mariano Rajoy no lo habría descrito mejor.
Igual yo he visto otro vídeo… porque ha caído paja.
@dr_yomismo
Es un video bastante «rajoyesco» xD
El movimiento es muy lento aunque cualquiera que haya jugado a los juegos de IGA sabe que habrá una habilidad para correr más de cara a hacer el backtrack y los farmeos sin perder la cordura. Por otro lado no lo veo feo, aunque aprovechando el 3D hubiera jugado más con la iluminación y mejores texturas en general, que las máquinas pueden con ello.
Lo peor, a mi parecer, es que no deje ajustar a varios tipos de zoom. Espero que eso acabe implementándose porque no es lo mismo necesitar un plano abierto para un boss colosal o una sección plataformera con trampas mortales a un cuartucho con enemigos, en que cerrando plano aprecias detalles y ganas en espectacularidad. Con implementar unos presets en el stick derecho sería genial.
Le tengo ganas al juego pero parece no querer dar una vuelta de tuerca a la formula que conocemos, no arriesgar y solo copypasteo de una receta ganadora que tiene sus años. Que salga bien, que demasiadas decepciones he tenido en esta generación de falsas promesas y excusas caras (para el consumidor, claro).
L-e-n-t-o-o-o-o-o-o-o -o -o -o -o -o.
Espero que lo corrijan un poco.
Pues aunque lo veo demasiado continuistaa mí me gusta, y más teniendo en cuenta que es una build muy prematura y por tanto con bastante margen de mejora. Al fin y al cabo, no dista mucho de lo que pedíamos los fan de los Castlevania ¿no? Recordad lo lento que se movía el personaje en estos juegos, era parte de su encanto.
Eyaculación precoz :pensando:
Caerá, pero voy a echar de menos los sprites de los Castlevanias U__U
No me ha parecido tan lento y además, se supone que en la versión final esos escenarios estarán cargados de enemigos y habrá que ir parándose para combatirlos o esquivarlos.
En los cofres está todo el dinero del Kickstarter.
«Un cofre es un cofre y un salto es un salto»
A mi sólo me chirría la velocidad del movimiento y de la animación. Los escenarios son bonicos en su justa medida. Al menos pinta mejor que el Definitely Not Megaman.
«Ya tenemos un fondo y la moñeca que sube parriba y baja pabajo. Perfecto, vamos a enseñarlo.»
No llevan mucho, pero por ahora es una Inafunada en toda regla. /vinegar
Mejor que el intento de Megaman es…
Acabo de sentir lo mismo que al ver el Mortal Kombat 9 y compararlo con los primeros: Sí, joder, sí. Evolution high power. Me da igual que se vea tan verde; la fe es grande, las intenciones se ven y la esencia que me transmite este video es la que me transmite uno del SoTN o cualquiera de GBA hacia adelante.
Esos fondos.
Esas paredes.
Ese Abajo+B para pasar por sitios estrechos
Esas plataformas de madera con sus tablones *-*
¡Michiru Yamane, Por Dióh!
Hasta ese movimiento inacabado y tosco del que todo el mundo se queja me recuerda a los sprites antigravedad de los metroidvania molones. Voy a dejarme llevar por el jype, se merece toda mi emoción y mis lágrimas de fan histérica :_D
Mucho «gráficos tal» y mucho «animaciones pascual» estoy leyendo por aquí, pero… ¿nadie va a avinagrarse por eso de que, tras casi un año de desarrollo, sólo tengan un personaje, cuatro animaciones, cinco pantallas y una melodía para enseñar? Estoy muy decepcionado con vosotros, chicos.
¿Es la version 3DS? Porque se ve de pena.
La animacion de Alucard del SotN le da mil patadas a este. Mu bien que sea lento, pero que no sea feo, leñe
Se nota que le falta la powerhouse konamesca detrás. Oh, wait. Si dice que tienen dinero detrás…
@bokeron
El de Mercury Steam de 3DS se lo come con papas.