La versión para Switch, una semana más tarde

Bloodstained: Ritual of the Night saldrá el 18 de junio

Ya tenemos fecha de lanzamiento para Bloodstained: Ritual of the Night, el equivalente a las tortas del refrán si el pan fuese un Catlevania en dos dimensiones. Saldrá el 18 de junio para PC –en GOG y Steam–, PS4 y Xbox One. La versión para Nintendo Switch llegará una semana más tarde porque, dicen desde 505 Games, ese es el tiempo que necesitan para acabar de pulirla.

El tráiler que acompaña el anuncio es… peculiar. Ahí está de nuevo Koji Igarashi, con su copichuela en la mesa de Drácula, dispuesto a poner a los haters en su sitio: «¡Demostraré que se equivocan!», exclama, refiriéndose a los comentarios críticos con el apartado gráfico del juego que se recopilan al inicio del vídeo. Lo que sigue es una comparativa que, de acuerdo, sirve para ver que tanto personajes como escenarios han ganado detalle y que se ha mejorado la iluminación; en general, sin embargo, Bloodstained sigue siendo eminentemente feo y las animaciones han quedado justitas.

Veremos si la fórmula -vania, las habilidades de la protagonista y el diseño de los jefes finales consiguen destacar por encima del apartado técnico.

Lo de poder marcar un día en el calendario es un gran qué, desde luego, para otro de esos proyectos que empezó en Kickstarter y se alargó mucho más de lo esperado: quizás por el baile de desarrolladoras, el juego ha sufrido en un par de retrasos importantes que a su vez se llevaron por delante las versiones para Vita y Wii U. Better than nothing, como dijo el otro.

Redactor
  1. Neng

    Con lo facil que hubiera sido tirar de 2D… llevo años rabiando por haberle metido dinero a Igarashi, aunque tampoco me quejo mucho porque el juego «menor» que dieron salió bastante bien.

    Todo sea dicho, algo mejor sí que se ve, it’s something.

  2. Oldsnake

    Que no sea otra inafunada :rezo:

  3. Darkmeister

    Con la ilusión que le tenía a esto cuando empezó y la pereza que me da ahora…

  4. zazito

    Cuantos años llevan con esto?

  5. tom

    El trailer hace verlo con mejores ojos, ojalá salga un gran juego, tanto él como nosotros nos lo merecemos.

  6. epi

    Preguntita, quien es mas feo, Jump Force o Bloodstained ?.

  7. Joker73R

    Habrán mejorado los gráficos, pero el personaje se sigue moviendo como regido por la gravedad de la Luna. A ver qué tal sale al final.

  8. Baxayaun

    ¡Pos yo le tengo muchas ganas! Además, me encanta que en un proyecto usen las críticas negativas para crear un golpe de efecto. Independientemente de si al final el juego es bueno o malo, mis respetos al maestro Igarashi… y sobre todo gracias por sacarlo ya mismo en Junio. Tenía miedo de que se solapase con la salida de Blasphemous y nos hiciera la puñeta. :_)

  9. Gaseosus

    Llega un momento que visualmente no me parece tan horrible, lo acepto.

    Igualmente con Igarashi hasta la muerte, eso y que hay que estar loco para no querer esto entre tus estanterías:

  10. Deses

    Creo que al menos han conseguido quedarse en el limbo entre «feo» y «agradable». Después de lo que fue, bastante es que no sea difícil de mirar.
    Eso sí, ole sus narices de anunciar esto centrándose en lo peor del juego.

    @epi dijo:
    Preguntita, quien es mas feo, Jump Force o Bloodstained ?.

    El que tiene un All Might con dientes realistas.

  11. Cyberrb25

    @baxayaun
    No sé… El de Square Enix de sordos también lo hacía y no es que eso le haya dado un mejor empaque.

    Creo que se ve un poco mejor el feedback y las animaciones, pero no sé si será lo suficiente. Era lo que más pena daba, y en mi opinión se convertía en un deal breaker, así que espero que la crítica comente eso para saber si entrarle o ahorrarme el dinero.

  12. kamelot666

    Las animaciones me recuerdan a cuando utilizan el 3D en el anime, movimientos pesados nada cineticos y que solo funcionan con monstruos muy grandes y pesados.

    Lastima…

  13. orwellKILL

    Me sigue pareciendo poco atractivo. Tan difícil es darle peso al muñeco? O es elección artística? Quien va a limpiar la mancha de rojo del salón de igarashi?

  14. PUNKOMAN

    El problema no es si es feo o guapo…el problema son esas animaciones y físicas (esa inercia del salto) propias del Sonic 4. Esto va a ser una mierda jugable, y de eso no hay brili brili que lo arregle.

  15. ...Bathory (Baneado)

    No entiendo el problema con las animaciones, a mi me parecen las de Castlevania de siempre con un poquito mas de peso, poquito.

    Y artísticamente pos ni tan mal, se ven cosas muy chulas.

    Es muy facil que yo caiga.

  16. Gordobellavista

    @cyberrb25 dijo:
    @baxayaun
    No sé… El de Square Enix de sordos también lo hacía y no es que eso le haya dado un mejor empaque.

    Pero no tiene nada que ver. Allí usaban las críticas del juego ya en la calle y analizado. Y además no le habían cambiado nada.
    A mí me parece muy buena la jugada de marketing. Queda por ver si de verdad el arreglo es suficiente y si el juego, claro, es divertido.
    Yo, desde luego, quedo entre los que han quedado más receptivos tras el trailer.

  17. borre

    Que buena la parte de «I will prove them wrong!»

    Por otra parte, sigo viendo el juego muy lento…

  18. Richter Belmonte

    Qué ganazas, per favore!
    Ojalá sea un digno sucesor del SOTN. Yo tengo Grandes esperanzas.

  19. DarkCoolEdge

    @baxayaun
    Como mínimo el vuestro se ve mucho mejor ^_^

  20. AdrianXunkeira

    Symphony of the Night no es que fuese el juego más bonito del mundo tampoco y bien fresh que entro en su momento.

    No juego un Castlevania desde la Nintendo DS, ya hay ganas.

  21. Deses

    @adrianxunkeira
    Mis únicas quejas sobre SotN son los momentos en los que intentaban usar 3D y que Maria Renard ya no desencajaba con su entorno.
    Sobre lo de la DS, bueno, desde Order of Ecclesia no ha vuelto a haber un «metroidvania» de Castlevania.

  22. Payonetta 03

    Con la música de Michiru Yamane y un mapa así guay que no lo hizo un estudio novato con el Photoshop me tienen adentro. El gótico hortera se ve bonito cuando no pasan a una cinemática donde la pava enseña un hecho tatuado con un png, sheeesh. DÍA 1 (???).

  23. albertaker

    Pues a mí me llama, pero me esperaré a los análisis que es fácil desviar las críticas al apartado gráfico para ocultar otros problemas.

  24. Bertt

    No entiendo este lavado de cara gráfico “realista”(por no decir animado) a algunos metroidvanias. Salvo excepciones muy contadisimas, casos como bloodstained, giga wrecker alt… hacen que me tire para atrás solo con verlos un poco en acción. Me imagino en unos años predicando a mis nietos con el lema; donde se ponga un buen pixelart que se quite todo lo demás.

  25. Sasuke0

    @gaseosus dijo:
    Llega un momento que visualmente no me parece tan horrible, lo acepto.

    Igualmente con Igarashi hasta la muerte, eso y que hay que estar loco para no querer esto entre tus estanterías:

    +1

  26. Wolverjim

    Opino que el estilo grafico es equivocado de base. Quizás se llevaba más este tipo 2.5D cuando se anuncio pero ahora se llevan otras cosas.
    Aun así, voy de cabeza me temo con la version de Switch a poco que sea decente.

  27. SuGonsis

    @darkmeister dijo:
    Con la ilusión que le tenía a esto cuando empezó y la pereza que me da ahora…

    Exactamente esto. Es el primer proyecto en el que he sido backer, y joder, cómo me arrepiento. Cuando probé la demo se me cayó el culo al suelo del horror que estaba jugando. Ya no tanto por el apartado gráfico, más bien por el jugable, que me pareció torpe y mal conseguido.

    Para mí con el tema del crowdfunding, una y no más.

  28. Llochi (Baneado)

    Que le veis de malo? Si pinta cojonudo.

  29. Freeslave

    Menudo zurullo artístico en serio, de las peores animaciones que he visto en juegos. Y el gameplay se ve lentorro y regulero. Parece el tipo juego japo vieja escuela. Y no puedo dejar de ver el tono prepotente del trailer…como, me la saco. Y luego ves lo que ves.

  30. VLT-Gray

    Que lindo el tráiler, ojalá de verdad salga bien el juego.

  31. Akuroshi

    A mí me parece que, con lo que veníamos viendo, esto es una mejora notable. Sin embargo, lo decisivo será el gameplay o el gamefeel -como se dice ahora-, y eso sigue oliendo bastante mal (aunque no se pueda deducir del todo por el trailer).

    Recordemos que este señor fue capaz de perder su propia saga a favor de unos españoles por lo CHUSTA que era su proyecto. Que esto se presente como el heredero del SOTN me lleva haciendo temblar desde que se anunció. Lo peor de Igarashi es que durante su carrera en Konami ha sido capaz de hacer cosas increíbles (SOTN, Aria of Sorrow, Order of Ecclesia) pero también se le ha ido la puta pinza con las ideas más excéntricas y los Castlevanias más feos posibles. Podría enumerar cientos de locuras en los que el propio equipo de desarrolladores tuvo que pararle los pies (quería que el primer Castlevania de DS lo protagonizase un típico funcionario japonés con familia y meterle un drama slice of life raro), pero solo con jugar a los aberrantes hack n’ slash de PS2 y ver algún vídeo del terrible juego de peleas de Wii, Castlevania Judgment, es suficiente para saber que Igarashi se maneja siempre entre el bien y el mal. Y, sobre todo, que en los últimos años su acción ha tendido más hacia El Mal ®.

  32. John Doe

    Me flipa que estudios indie de dos personas en la mitad de tiempo y con un presupuesto limitado le pasen la mano por la cara a estos productos de crowdfunding con veteranos del sector, pasta y recursos de sobra detrás.

    “I’LL PROVE THEM WRONG!” (Sale mal)

    Anda y vete a cagar Igarashi.

  33. Akuroshi

    @john_doe

    Qué razón tienes. Yo desde el Hollow Knight soy incapaz de empatizar con el ya clásico truño pseudo-indie de veteranos y sus argumentos baratos para darte un producto deficiente con la excusa de los recursos (sea Inafune, Suzuki, Igarashi, Tim Schafer o incluso el puto Cliffy B cuando nos quiso colar el aborto ese de battle royale de bicicletas).

    Y las que más me joden son las de «hey, pero sigo siendo el puto amo que era, solo que no puedo expresarme», como el propio Igarashi o el vividor del Suda51, que como su estudio tiene 20 empleados parece que hay que perdonarle todas las mierdas que haga y seguir considerándole «autor de culto».

  34. Waznei

    Siempre dispuesto a probar un nuevo igavania, pero me temo que le han adelantado por la derecha: Team Cherry son ahora los amos del género y sospecho que esto se quedará muy por detrás de Hollow Knight.

  35. John Doe

    @akuroshi
    Pero ya no es solo el Hollow Night, cualquier indie random se ve mejor, se siente mejor y tiene unas animaciones que no parecen hechas por un jodido amateur. y los notas estos encima con prepotencia y recochineo uff

  36. Llochi (Baneado)

    Me encanta el olor el crunch por la mañana

  37. Akuroshi

    @john_doe

    ya, yo me refería a mi percepción personal. Antes de jugar al HK toleraba más a los Igarashis, pero el plot twist mental me vino cuando jugué al HK y en los créditos vi que eran dos personas (no tenía ni idea). Ahí fue cuando la mente se me expandió XD. Pero vamos, ejemplos de indies casi unipersonales que le pasan la mano por la cara a los que no saben hacer un juego si no tienen a 200 personas a cargo hay a capazos: Hyper Light Drifter (9), Celeste (2), Dead Cells (11), Obra Dinn (1 y quizás un par de japos esclavizados, no sé), etc. Lo gracioso es que Igarashi para el Bloodstained tiene a 150 personas. 150.

    Y no hablo de Yu Suzuki y los ochocientosmil apoyos que tiene en toda la industria, incluyendo estudios que se han ofrecido a arreglarle los modelos, etc, que me pongo negro. Y encima tiene los huevazos de aparecer después de años de desarrollo con semejante aberración.

  38. Creikord

    Se ve mejor, pero lo que falla para mí sigue siendo el salto (al menos solo por lo visto, quizá con un mando las sensaciones sean distintas).