Semana Saiyanta

Broly y Bardock ya están disponibles como DLC para Dragon Ball FighterZ

Hace un mes y medio que sabemos, gracias a unos scans maravillosamente traducidos y rotulados de la revista V-Jump, que Bardock (el saiyan insurrecto padre de Goku y Raditz) y Broly (el legendario saiyan hiperventilado de tres metros) iban a ser los primeros en figurar en ese elenco de luchadores que Dragon Ball FighterZ se reservaba para cuando la fiesta decaiga un poco.

Y eso fue, por lo visto, ayer: Bandai Namco ha puesto a la venta el pack de DLC que incorpora ambos personajes al roster de guerreros del juego, incluidos también sus colores alternativos, sus avatares para el lobby, sus sellos para la tarjeta online y sus propias «cinemáticas dramáticas» incluidas, esas escenitas sacadas del anime que tantas alegrías nos dan al desbloquearlas.

Broly se presenta aquí como el típico personaje enorme que hay en todos los juegos de lucha japoneses y que en Dragon Ball FighterZ se echaba un poco de menos (Nappa es alto pero no terminaba de cubrir esa plaza), y como es de esperar viene dotado de una pegada brutal y de un alcance enorme. Creo que es además el único personaje de toda la plantilla que es exclusivo de las películas de Dragon Ball (de las OVAs siete, ocho y once, concretamente) y que nunca ha salido en la serie (la forma dorada de Freezer apareció primero en su propia OVA y luego se incorporó en Dragon Ball Super).

Bardock llega con combos rápidos y un poco más complicados de dominar totalmente que los de la mayoría de luchadores, parece el típico personaje que uno maneja con relativa soltura desde el primer momento pero descubre con el paso de los combates que hay mucha chicha por sacar aún. A diferencia de Broly, aunque Bardock ha tenido sus películas (en la última viaja al pasado y se pelea con Chilled, un ancestro de Freezer, convirtiéndose en Super Saiyan, un estado que también exhibe en su ataque meteórico en el juego), también ha aparecido en la serie haciendo algún que otro cameo.

Si no tienes el pase de temporada de Dragon Ball FighterZ, cada uno de los personajes adicionales cuesta 4,99 euros en todas las plataformas.

Redactor
  1. Nirv

    5 eurazos cada uno, y van a venir 6 más.

  2. Jamelín

    Si quieren levantar a la peña (Que no llegan a 3.000 en Steam al día) ya podrían ir metiendo gratis a estos…

    PD: @pinjed se pueden desbloquear jugando?

  3. pinjed

    @jamelin

    Nop, toca pagar.

  4. Mimercio

    Qué putada el precio! Me apetece Broly un montón (algo más que Bardock), pero quizás aprovecho que tengo 456324 juegos pendientes para pasar por caja cuando haya una rebajita dentro de unos meses… Es que si son 40 pavos más por 8 personajes, creo que toca cautela.

    Por si acaso voy a ir cogiendo la cartera.

    El subtítulo es buenísimo.

  5. Pep Sànchez

    De momento, pasando. No los veo mal, pero tampoco lo bastante bien.

  6. gonzalo_ht

    Yo apuesto a que con todos los personajes en el mercado habrá pack con rebajita. Aparte de la edición GOTY dentro de un año.

    PD: Me he spoileado completa la escena especial de Broly que se ve en el trailer y joder que pasada.

  7. frosty (Baneado)

    como que se pincho rapidisimo este juego o me parece a mi?
    cada dia agradezco mas haberme decidido esa semana por monster hunter y no por este

  8. Pauvlychenko

    Todos los juegos de lucha bajan muchísimo su número de jugadores al poco tiempo tras su salida. Mirad Tekken 7, también por debajo de los 3000 jugadores diarios en steam. Sobre los personajes, Bardock me encanta, pero creo que esperaré a una rebajita.

  9. Jamelín

    @pablomundus

    Me sigue pareciendo demasiado bestia…

  10. CapitanAndor

    El precio me parece desorbitado…

  11. Red_Savarin

    @frosty En steam los usuarios de los juegos de lucha no duran, siempre es lo mismo, hay un alto pico de usuarios las primeras semanas, luego caen los jugadores mas casuales que solo estan interesados en el singleplayer (algo que tambien pasa en las consolas) y despues los jugadores competitivos buscan la comunidad mas activa, que en este caso (y principalmente por ser la version de torneo) es PS4, donde efectivamente esta el mayor numero de usuarios ahora mismo.
    Yo aun tengo fe en una version GOTY a futuro (¿quisas en Switch?), Bardok es de mis personajes favoritos y pese a que temia que fuese solo un clon de Goku los videos que he visto demuestra que no solo es bastante unico sino que de paso puede ser de los mas divertidos del plantel. Y puedo tener una relacion amor odio con Broly (en las inmortales palabras de Abridged «Is so dumb… but so cool» ) pero es dificil decirle que no a un personaje asi en un juego de lucha, por lo que veo es algo dificil de dominar, pero si consigues acorralar a tu oponente en la esquina, algo para lo que el personaje esta hecho, se convierte en el monstruo que debe ser.

  12. nekomajinz

    Sabía que hacía bien en no dejarme deslumbrar por la apariencia gráfica. Son ya demasiadas bajonas en juegos de lucha de dragonball desde el último más o menos potable,… Raging blast 2 y siendo generoso ;ya que sino me tengo que ir hasta sparking meteor.

    Algún día llegará ese juego soñado de dragon ball con buena historia y combates con libertad en que el combate no dependa solo de saber combear sino de una buena estrategia.

  13. Red_Savarin

    @nekomajinz He visto algunas opiniones como la tuya de tanto en tanto y legitimamente tengo curiosidad por saber que es lo que esperan de un juego de Dragon Ball. Si hablamos de mecanicas, todos lo jugadores profesionales de pelea que sigo parecen estar mas que satisfechos con este juego, joder, aun si no lo juegan directamente solo he hecho de que llamar la atencion de este sector es llamativo, dices que el juego carece de estrategia, pero entre formar un equipo con buena quimica, saber manejar la asistencia de cada personaje, conocer las fortalezas y desbentajas de cada y si, el como encadenar la mejor secuencia de combos (incluyendo cuando y cuando no usar el autocombo), este juego cuenta con mucha estrategia, sparking meteor incluido, he visto multiples partidas y si, esa mecanica pued salvarte la vida, pero mas veces que no he visto que solo prolonga una derrota inevitable si el oponente sabe lo que hace. Tengo mis quejas personales, ahora mismo por lo que veo hay un meta muy fuerte con ciertos personajes que genera poca variedad en los equipos (virtualmente todos tienen a Vegeta o a Black en el equipo), y precisamente prefiero los juegos mas tradicionales que a los juegos con equipo, pero eso es algo personal que aplica igual a los vs Capcom y algunas entregas de KoF, pero si el sistema esta bien hecho lo disfruto y ese parece ser el caso aqui.
    En cuanto a la historia, es DB, la historia nunca ha sido el fuerte a como te detescas dos segundos a pensar lo que esta pasando y llevamos decadas repasando los mismos capitulos de la historia en cada videojuego, la de este juego no es nada especial y la extructura como tal es algo tediosa, pero al menos legitimamente intenta contar algo nuevo e incluye algunas escenas de fanservice que son legitimamente grandiosas aun si se basan principalmente en la comedia. Para ser justos los juegos de Xenoverse intentaron ser originales con sus historias tambien, pero no veo el mismo nivel de aprecio por la misma como el que han generado algunas de las interacciones secretas el Figtherz o el diseño de general de 21 (y no, no es solo por el poder «waifu» que Xenoverse ya incluia a Towa y directamente no supe de su existencia hasta hace poco, cuando con 21 el internet exploto y aun no lo supera)
    Si es por el elenco, joder, siempre jode cuando falta alguno de los favoritos, a mi me duele la ausencia de Dabura, pero no puedo criticar a ninguna de las incorporaciones, todos son los personajes que deben ser incluidos de la saga Z y los pocos de Super que incluyeron al menos son los mas unicos de esa rama y son solo la minoria, sin mencionar que a diferencia que en la gran mayoria de juegos de BBZ estos personajes se sienten UNICOS, aun con el exeso (justificado) de Kame hame has, todos los personajes cuentan con mecanicas, estilos y tecnicas que los diferencian y colaboran a que formar el equipo perfecto sea una de las partes mas divertidas del juego (al menos hasta que se descubrio que puedes tomar a 16 o a Cell, combinarlo con Vegeta y Black y resolver tu vida). El DLC como siempre pudo manejarse mejor, pero recientemente acepte la realidad en que este genero las actualizaciones y nuevos personajes son necesarios para mantener el juego relevante, asi que acepto su existencia como una nececidad, pero definitivamente agradeceria un mejor precio y que por favor, dejen de anunciar estas cosas previas al lanzamiento.
    Pero en serio, lo que mas me confunde de tu comentario y otros que he visto es lo de buena estrategia, historia no lo considero tan necesario en especial porque Netherealm parecen ser los unicos que saben introducirla en sus juegos, Capcom y Namco han fallado expectacularmente en el intendo mientras que Nintendo SNK ni lo intentan, y en cuanto a libertad… si esto es por que el juego es 2D en ves de 3D, creo que los fans exageran mucho el uso del vuelo en DBZ, las peleas visualmente siempre fueron de los oponentes uno frente al otro con la ocacional teletransportacion, lo de volar por todas partes era algo raramente aprovechado y generalmente solo usado para alargar la pelea. Perdona el tocho de texto, si no te gusta el juego puedo respetarolo, pero cada vez que veo la actitud de decepcion para con este juego en especifico que incluso ha atraido a personas que ni les interesaba DBZ en su dia, honestamente me da curiosidad entender el motivo, en especial cuando venimos de Xenoverse, Battle of Z y (perdoneneme) el festival de clones de los Tenkaichi o el piedra papel tijeras de los Budokai, que son los «juegos Buenos».

  14. Mimercio

    Bueno, pues viendo que dos personajes cuestan 10€, me he pillado de Amazon (la tienda de Pep) el Guilty Gear Xrd Ver 2 por 23€ de importación franchute, y todos tan contentos.

  15. nekomajinz

    @red_savarin dijo:
    @nekomajinz He visto algunas opiniones como la tuya de tanto en tanto y legitimamente tengo curiosidad por saber que es lo que esperan de un juego de Dragon Ball. Si hablamos de mecanicas, todos lo jugadores profesionales de pelea que sigo parecen estar mas que satisfechos con este juego, joder, aun si no lo juegan directamente solo he hecho de que llamar la atencion de este sector es llamativo, dices que el juego carece de estrategia, pero entre formar un equipo con buena quimica, saber manejar la asistencia de cada personaje, conocer las fortalezas y desbentajas de cada y si, el como encadenar la mejor secuencia de combos (incluyendo cuando y cuando no usar el autocombo), este juego cuenta con mucha estrategia, sparking meteor incluido, he visto multiples partidas y si, esa mecanica pued salvarte la vida, pero mas veces que no he visto que solo prolonga una derrota inevitable si el oponente sabe lo que hace. Tengo mis quejas personales, ahora mismo por lo que veo hay un meta muy fuerte con ciertos personajes que genera poca variedad en los equipos (virtualmente todos tienen a Vegeta o a Black en el equipo), y precisamente prefiero los juegos mas tradicionales que a los juegos con equipo, pero eso es algo personal que aplica igual a los vs Capcom y algunas entregas de KoF, pero si el sistema esta bien hecho lo disfruto y ese parece ser el caso aqui.
    En cuanto a la historia, es DB, la historia nunca ha sido el fuerte a como te detescas dos segundos a pensar lo que esta pasando y llevamos decadas repasando los mismos capitulos de la historia en cada videojuego, la de este juego no es nada especial y la extructura como tal es algo tediosa, pero al menos legitimamente intenta contar algo nuevo e incluye algunas escenas de fanservice que son legitimamente grandiosas aun si se basan principalmente en la comedia. Para ser justos los juegos de Xenoverse intentaron ser originales con sus historias tambien, pero no veo el mismo nivel de aprecio por la misma como el que han generado algunas de las interacciones secretas el Figtherz o el diseño de general de 21 (y no, no es solo por el poder «waifu» que Xenoverse ya incluia a Towa y directamente no supe de su existencia hasta hace poco, cuando con 21 el internet exploto y aun no lo supera)
    Si es por el elenco, joder, siempre jode cuando falta alguno de los favoritos, a mi me duele la ausencia de Dabura, pero no puedo criticar a ninguna de las incorporaciones, todos son los personajes que deben ser incluidos de la saga Z y los pocos de Super que incluyeron al menos son los mas unicos de esa rama y son solo la minoria, sin mencionar que a diferencia que en la gran mayoria de juegos de BBZ estos personajes se sienten UNICOS, aun con el exeso (justificado) de Kame hame has, todos los personajes cuentan con mecanicas, estilos y tecnicas que los diferencian y colaboran a que formar el equipo perfecto sea una de las partes mas divertidas del juego (al menos hasta que se descubrio que puedes tomar a 16 o a Cell, combinarlo con Vegeta y Black y resolver tu vida). El DLC como siempre pudo manejarse mejor, pero recientemente acepte la realidad en que este genero las actualizaciones y nuevos personajes son necesarios para mantener el juego relevante, asi que acepto su existencia como una nececidad, pero definitivamente agradeceria un mejor precio y que por favor, dejen de anunciar estas cosas previas al lanzamiento.
    Pero en serio, lo que mas me confunde de tu comentario y otros que he visto es lo de buena estrategia, historia no lo considero tan necesario en especial porque Netherealm parecen ser los unicos que saben introducirla en sus juegos, Capcom y Namco han fallado expectacularmente en el intendo mientras que Nintendo SNK ni lo intentan, y en cuanto a libertad… si esto es por que el juego es 2D en ves de 3D, creo que los fans exageran mucho el uso del vuelo en DBZ, las peleas visualmente siempre fueron de los oponentes uno frente al otro con la ocacional teletransportacion, lo de volar por todas partes era algo raramente aprovechado y generalmente solo usado para alargar la pelea. Perdona el tocho de texto, si no te gusta el juego puedo respetarolo, pero cada vez que veo la actitud de decepcion para con este juego en especifico que incluso ha atraido a personas que ni les interesaba DBZ en su dia, honestamente me da curiosidad entender el motivo, en especial cuando venimos de Xenoverse, Battle of Z y (perdoneneme) el festival de clones de los Tenkaichi o el piedra papel tijeras de los Budokai, que son los «juegos Buenos».

    Vaya tocho estoy a punto de ver RPO luego te leo con detenimiento.

    Estrategia tipo androides que pueden hacer desaparecer su ki, bolas persecutorias, el disco destructor de krilin, la barrera de los androides, la mossegada del sol… Es decir que si llevas un androide varíe mucho el estilo de lucha, por lo que he visto es muy completo a nivel de combo de juego de lucha pero hay mejores exponentes en el género de lucha. Para resumir un juego dd lucha dd dragon ball debería destilar esa esencia y no copiarse de otros juegos de lucha.

  16. ElHobbit

    Dentro de un año o menos Goty a mitad de precio.
    Si todos hiciéramos lo mismo no nos venderían los juegos a cachos

  17. Shinji_Mikado

    @elhobbit
    Es lo mismo que estoy esperando yo. Con los juegos de lucha, sobre todo, ya no caigo de primeras nunca. Y eso que soy un fanático de DB de siempre. Pero precisamente por eso, me interesa más esa edición completa que tener que pagar 70+pase por el ansia.

    También, vamos a ver qué van anunciando, porque molaría un dlc aparte de poder elegir transformaciones antes del combate. No pido que sea un Budokai 3 en esto y tranformarnos en medio del combate, porque para ello tendrían que remapear el mando, pero antes del combate…tampoco es pedir tanto.

  18. Red_Savarin

    @nekomajinz Ok, perdona el tocho de texto, creo que aproveche tu comentario para desaogar mi opinion en varios comentarios acumulados XD aun asi, puedo entender lo que dices, pero el problema es que estamos hablando de Dragon Ball, la serie puede decir que tal personaje tiene tal poder y estilo de lucha, pero a la larga y por la mayor parte, visualmente todas las peleas se resumen en el mismo estilo, de ahi que en previos juegos los personajes siempre fueran tan similares o directamente clonicos.
    Aun asi, y para evitar dar otro tocho de texto dando ejemplos, te recomiendo que veas algunos de los videos no solo oficiales de Namco, pero tambien de algunos entendidos en la materia, el trabajo de caracterizacion de estos personajes es tremendo en algunos casos y en verdad supieron sacarle partido a lo que cada personaje podia ofrecer. Efectivamente lo de los androides y el como funciona su Ki salio perdiendo, pero a la larga no habia forma de justifica darles un tipo diferente de Ki cuando todo el equipo la comparte, aun asi, creo que eso solo aplicaba a 16, 17 y 18 (quienes en el juego se reducen solo a 16 y 18 de momento), mas Gero y 19, Cell usaba un Ki mas tradicional, en especial en su forma perfecta.

  19. nekomajinz

    @red_savarin dijo:
    @nekomajinz Ok, perdona el tocho de texto, creo que aproveche tu comentario para desaogar mi opinion en varios comentarios acumulados XD aun asi, puedo entender lo que dices, pero el problema es que estamos hablando de Dragon Ball, la serie puede decir que tal personaje tiene tal poder y estilo de lucha, pero a la larga y por la mayor parte, visualmente todas las peleas se resumen en el mismo estilo, de ahi que en previos juegos los personajes siempre fueran tan similares o directamente clonicos.
    Aun asi, y para evitar dar otro tocho de texto dando ejemplos, te recomiendo que veas algunos de los videos no solo oficiales de Namco, pero tambien de algunos entendidos en la materia, el trabajo de caracterizacion de estos personajes es tremendo en algunos casos y en verdad supieron sacarle partido a lo que cada personaje podia ofrecer. Efectivamente lo de los androides y el como funciona su Ki salio perdiendo, pero a la larga no habia forma de justifica darles un tipo diferente de Ki cuando todo el equipo la comparte, aun asi, creo que eso solo aplicaba a 16, 17 y 18 (quienes en el juego se reducen solo a 16 y 18 de momento), mas Gero y 19, Cell usaba un Ki mas tradicional, en especial en su forma perfecta.

    Gracias por la brevedad :p si como juego de lucha no es malo este nuevo dragon ball, mejor que mucho de los últimos pero bebe demasiado de juegos de lucha ya conocidos. Ya se que pido lo imposible personalmente me apena que han estado tan cerca y han perdido el rumbo. Para que me entiendas estuve en la gamescom cubriendo una nota de prensa sobre raging blast 2,voy a la zona de prensa de Namco y pido hablar con alguien que sepa sobre el juego, una chica muy maja y salerosa me atiende me presenta a un pez gordo de Namco y después de hablar un rato no sabía ni que Namco lo tenía en distribucion…. Esto lo digo no para despotricar sino para hacer ver la realidad que aunque nosotros lo disfrutamos con el alma ellos buscan solo la ganancia y el trabajo creativo queda desdibujado.

    Otra cosa que echo de menos de los sparking es poder absorber con célula y los androides, o Freezer y dabra con ataques tipo mágico /telequineticos y me dejo lo mejor para el final que a día de hoy no se porque no lo ponen el cambiar de estado, de saiyan 1 a saiyan 3 o a base Etc y con cada cambio que cambie el modo de luchar y los ataques. Para mi eso es una maravilla y eso es lo que aporta estrategia, para todo lo demás ya tenemos los kof, Street fighter, tekken, guilty gear.

    PD ahora el tocho lo he soltado yo 😆