Más difícil y con sorpresas

Capcom anuncia el Modo Infierno de Resident Evil: Revelations

Capcom ha anunciado que las versiones de sobremesa de Resident Evil: Revelations incluirán un nuevo nivel de dificultad llamado Modo Infierno. Por lo que podemos ver en el vídeo de presentación no se trata sólo de putearnos más, así en general, sino que además los enemigos y objetos aparecerán en nuevas ubicaciones, para hacérselo más divertido a quienes ya hayan terminado el juego. Supongo que la inclusión de este modo en las nuevas versiones será para compensar la comodidad de jugar con un mando y la consecuente ausencia de calambres.

  1. Andy

    @Christian

    Tu sabes si tendra coop a pantalla partida?

  2. somoza

    Esto es un 200% mas Resident Evil que Resident Evil 6. Ahora que confirmen que la versión de pc tendrá el multijugador a través de steamworks en vez de games for windows live y a la saca irá. (Por algún extraño motivo, re5 no me deja jugar con ningún «hamijo» a través de steam)

    El otro día vi un vídeo que resumía la situación bastante bien.

    «En los primeros resident evil era raro encontrarse con mas de 4 enemigos a la vez en una habitación, y si era así, ESTABAS JODIDO. Ahora la regla general es entrar en una habitación y ver unos 12 o mas enemigos y pulírtelos regando el mapa con la ametralladora.

    Antes te pensabas dos veces gastar munición por lo que pudiese venir después. Incluso de la pistola. Ahora se tiene que matar todo lo que se vea para conseguir monedicas para comprar las upgrades de el arma en la tienda.

    Antes el backtracking para buscar hierbas medicinales era necesario, dado que estabas a 1 o 2 toques de morir y recorrer el juego buscando desesperadamente una hierba podía llevarte a una situación tensa de cojones. Ahora el mayor riesgo que tienes es volver al último checkpoint que alcanzaste.»

    El problema de resident evil es el mismo ahora mismo que el de Castlevania o el de Sonic. La segregación generacional de sus fans. Muchos de nosotros empezamos con los primeros en psx o en saturn (tenía una saturn) y, llámenlo nostálgia o aprovechar lo comprado, pero nos hicimos con los controles de tanque y disfrutamos los juegos sin mayor problema. Pero otra generación de jugadores han adoptado como norma el estílo de resi4 como lo que es un resident evil, escupiendo mierda sobre los primeros resident evil (joer hasta he visto a crios criticar code veronica como injugable. A EL PUTO CODE VERONICA).

    Como fan absoluto de esta saga, y siendo resident evil 1 mi juego favorito EVER, solo por detrás de team fortress 2, duele ver como Capcom va arrastrado por la marea sin saber bien que hacer, o sabiéndolo pero ejecutandolo mal.

    Y…. dejo de hablar que me queda esto muy nolgan.

    EDIT: El video del que hablo de un señor heavy simpático que mas o menos sabe lo que dice. (en inglés) http://www.youtube.com/watch?v=_ZekS8GH2to

  3. Arthok

    @somoza dijo:
    Esto es un 200% mas Resident Evil que Resident Evil 6. Ahora que confirmen que la versión de pc tendrá el multijugador a través de steamworks en vez de games for windows live y a la saca irá. (Por algún extraño motivo, re5 no me deja jugar con ningún «hamijo» a través de steam)

    El otro día vi un vídeo que resumía la situación bastante bien.

    «En los primeros resident evil era raro encontrarse con mas de 4 enemigos a la vez en una habitación, y si era así, ESTABAS JODIDO. Ahora la regla general es entrar en una habitación y ver unos 12 o mas enemigos y pulírtelos regando el mapa con la ametralladora.

    Antes te pensabas dos veces gastar munición por lo que pudiese venir después. Incluso de la pistola. Ahora se tiene que matar todo lo que se vea para conseguir monedicas para comprar las upgrades de el arma en la tienda.

    Antes el backtracking para buscar hierbas medicinales era necesario, dado que estabas a 1 o 2 toques de morir y recorrer el juego buscando desesperadamente una hierba podía llevarte a una situación tensa de cojones. Ahora el mayor riesgo que tienes es volver al último checkpoint que alcanzaste.»

    El problema de resident evil es el mismo ahora mismo que el de Castlevania o el de Sonic. La segregación generacional de sus fans. Muchos de nosotros empezamos con los primeros en psx o en saturn (tenía una saturn) y, llámenlo nostálgia o aprovechar lo comprado, pero nos hicimos con los controles de tanque y disfrutamos los juegos sin mayor problema. Pero otra generación de jugadores han adoptado como norma el estílo de resi4 como lo que es un resident evil, escupiendo mierda sobre los primeros resident evil (joer hasta he visto a crios criticar code veronica como injugable. A EL PUTO CODE VERONICA).

    Como fan absoluto de esta saga, y siendo resident evil 1 mi juego favorito EVER, solo por detrás de team fortress 2, duele ver como Capcom va arrastrado por la marea sin saber bien que hacer, o sabiéndolo pero ejecutandolo mal.

    Y…. dejo de hablar que me queda esto muy nolgan.

    EDIT: El video del que hablo de un señor heavy simpático que mas o menos sabe lo que dice. (en inglés) http://www.youtube.com/watch?v=_ZekS8GH2to

    Jugué el uno en la DS (si, tarde u_u) y JODER LOS PUTOS PERROS SUSTO SUPUTAMADRE. Juegaso, sip.

  4. Christian Olivares

    @gury
    Sé que mantienen el co-op del modo raid, pero no sé si será a pantalla partida. Me sorprendería, la verdad.

  5. somoza

    @arthok dijo:
    Jugué el uno en la DS (si, tarde u_u) y JODER LOS PUTOS PERROS SUSTO SUPUTAMADRE. Juegaso, sip.

    Bien, ahora imagínese que estamos en 1996-97 y que no ha habido un juego de ese estílo nunca en una consola, que venimos diréctamente de la megradrive de jugar al sonic y nos encontramos con eso. (Luego ya, imaginarse como en mi caso, que la pila de guardado de la saturn está gastada y que la muerte es permadeath para terror añadido es opcional).

    Volver a la mansión despues de ir a la casa del cuidador, con la vida a mínimos por culpa de las dichosas serpientes, con un nivel de munición ínfimo, para encontrame con la fmv del hunter persiguiéndome…eso es horror. ESOS OJOS BRILLANTES Y ESE CHILLIDO DEL HUNTER. OH GOD.

    Desde resident evil 2 no recuerdo ningún momento asi de memorable grabado a fuego. Tengo que reinstalar la versión win95 nao.

  6. Klint_psk

    ¿Van a hacerlo aún más difícil que la dificultad Abismo? ¿Draghinazzos en los camarotes de invitados? ¿Oozes everywhere?
    Hora de ponerle una vela a la virgen para pasarselo.

  7. Andy

    @christian,
    Muchas gracias tio 🙂

  8. Dr_Yomismo

    @somoza dijo:
    Muchos de nosotros empezamos con los primeros en psx o en saturn (tenía una saturn) y, llámenlo nostálgia o aprovechar lo comprado, pero nos hicimos con los controles de tanque y disfrutamos los juegos sin mayor problema. Pero otra generación de jugadores han adoptado como norma el estílo de resi4 como lo que es un resident evil, escupiendo mierda sobre los primeros resident evil (joer hasta he visto a crios criticar code veronica como injugable. A EL PUTO CODE VERONICA).

    Yo empecé con RE1 en PSX y por muy acostumbrado que estuviese, los controles tipo tanque ya apestaban desde el Code Veronica, y ya en los de GC ni te cuento, sobre todo teniendo en cuenta que otros survival horror de la época tenían controles más asequibles (y además resultaban más terroríficos).

    En general, la fórmula estaba bastante agotada, así que a mí me encantó el cambio de aires de RE4 y me parece uno de los mejores juegos de la pasada generación.

  9. somoza

    @dr_yomismo

    El cambio de aires pudo sentarle genial en su momento, pero una vez mas, podría decirse que es un juego que no tiene nada que ver con resident evil.

    -No zombis, no puzzles, no terror, casi no es necesario gestionar la munición retante tanto como el espacio que ocupan en inventario.