El «poema jugable» de Ubisoft Montreal, que es también un RPG por turnos descargable, nos enamoró por sus gráficos desde el primer segundo; parece que Ubi-Art, el motor que utilizan los últimos Rayman o el prometedor Valiant Hearts, da error si intentas hacer un juego feo.
Lo que toca ahora, pues, es vendernos cosas como el diseño o el guion. A eso va Brianna Code, jefa de programación de Child of Light, con este nuevo vídeo que enseña un poquito de todo: los diálogos con rima, un viejo que se añade a nuestro grupo, el sistema de combate o un compañero volador que me recuerda mucho al de Puppeteer. Algunas de esas cosas me gustan más que otras, pero sin duda habrá que darle una oportunidad a éste.
Saldrá en 2014 para PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y Wii U.
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Es exageradamente bonito, como dices. Y la música también me gusta (lo que se escucha en el video, claro).
Una pena que no salga para PS Vita, a priori parece perfecto para ella.
De momento tengo pendiente Rayman Legends, que ya es bastante :D.
A ver, feo no es, pero no me gusta demasiado la dirección de arte. Ni el diseño de los personajes. Los fondos están mejor, pero no sé, no me acaba de agradar los efectos y la iluminación que le han puesto. Si haces un mundo de tinta y acuarela, que así sea, pero no lo mezcles con efectos digitales por que queda horrible!
El sistema de combate recuerda a los Grandia, aunque simplificado (los personajes no se mueven, por ejemplo). Muchas ganas, la verdad.
Me encanta todo, hasta la voz de Brianna Code <3
Joder, vale que es más bonito que las tetas de Katy Perry, pero es que o se me fue la olla o las peleas son del estilo de las del Grandia 2, para mi las mejores de cualquier RPG :elgrito:
VAYA MELOCOTONAZO !!
EDIT:
@majinantonio Vaya, no te había leido, me alegro de no ser el único que lo piensa 😀
Vaya, hacía tiempo que no tenía esta impresión, en el que el juego y el arte es una única cosa. Lo voy a seguir con interés, pues tiene pinta de ser de los que se quedan grabados en la retina.
Si señor.. :emo:
Nota: en la web oficial.. ¿se puede ver algo más o solo disfrutar de la musiquilla y los fondos?
El juego me parece una preciosidad. La pega es que estos juegos no me suelen llamar mucho 🙁
que preciosidad
A mí me parece muy gracioso que, siendo lo opuesto a nivel estético, recuerde por todo lo demás al South Park, también de Ubi.
No me acaba de gustar el diseño de personajes ni la paleta de colores, pero el juego pinta muy bien.
El juego es precioso, con una dirección artística sobresaliente (excepto el diseño de personajes, un tanto simplón comparado con los escenarios). A priori, parece ser que sus mayores defecos radican en la mecánica y el diseño de niveles:
– El Familiar soluciona puzzles de manera cuasi-automática, incapacita encuentros con enemigos y recoge tesoros ocultos sin verse afectado por las rutinas de colisión con el escenario (vamos, que traspasa las paredes como le da la gana), por lo que reduce al mínimo (o directamente elimina de base) el factor exploración y la consiguiente importancia de desarrollar el árbol de habilidades.
– El vuelo indefinido del personaje elimina el riesgo en determinadas zonas que, supuestamente, deberían ser un desafío de habilidad: barrancos, trampas, pasadizos con desniveles temporalmente inaccesibles quedan relegados a una mera anécdota y hacen que el jugador se cuestione su inclusión en primer lugar (¿para qué diseñar un escenario tipo Metroid cuando su protagonista se mueve como un bicho del Flow?).
Quizás esté viendo demasiado en este trailer pero, pese a su preciosismo, me da la sensación de que este CoL se jugará el solito y los gamers que esperemos un reto tendremos que buscarlo en otra parte…
@hayato
Gran apreciación, sin duda. Confío en que podamos encontrar los «retos» bajo otra variante, pero tienes toda la razón del mundo. Excepcional desglose solo con un trailer 😮
@rlb
Existe la remota posibilidad de que se trate de una beta de demostración, con todas las habilidades en MAX para mostrar el sistema de control (cosa que dudo, pues aparecen escenas de lvl up y «compra» de habilidades en el árbol). Aún así, no veo fácil dar con un balance adecuado, puesto que el concepto del juego seguiría fallando de base: al comienzo del juego (en los lvl bajos) estaríamos frente a un Valkyrie Profile más o menos plataformero y terminaría siendo (en lvl MAX) un remedo entre Pixel Junk Shooter y un RPG de combates por turnos (siempre que quisiéramos seguir combatiendo, claro).
No sé; esperaré hasta probarlo antes emitir un veredicto sobre la solvencia y frescura de «la CoL». Quién sabe; a lo mejor nos sorprenden en su final release…
@hayato No estoy del todo seguro, pero a mi me dio la impresión de que gran parte de las habilidades del familiar (suponiendo que te refieres a la esfera de luz) las controla un segundo jugador, así que el singleplayer deberia ser una experiencia relativamente mas dificil (aunnque supongo que para ciertas cosas tendrán que alternar entre personajes). Tambien dijeron que sus habilidades no son ilimitadas y tienen que ser recargadas con las esferas de luz del escenario. En cuanto a la habilidad de volar, ahi si concuerdo y espero que también sea una habilidad que tenga que ser recargada pues si no, como dices, todos los elementos de plataformas y trampas pierden sentido, aunque no dijeron nada al respecto en el video.
Como digo, es solo la impresión que me dio el video, pero juraría que cuando hablaban de las capacidades de la bola de luz esa, muchas veces mencionaba a un segundo jugador.
Yo quitando los combates sigo viendo mas Aquaria que otra cosa… y eso le quita mérito.
Tremendamente precioso. Dadle amor y vuestros dineros que así Ubi apoyará mas estas cosas pequeñas tan ricas, que no es algo habitual en las empresas estas tan enormes.
Este es un proyecto personal de cuatro gatos de allí, como lo fué Far Cry 3 Blood Dragon.