Tenemos reciente este tráiler, pero siempre es más provechoso ver juego puro y duro; por eso estos cinco minutos de The Bureau: XCOM Declassified que nos traen los de VG247 resultan interesantes.
Además, en este caso tenemos al productor senior del juego, Nico Bihary, hablando sobre qué implicaciones estratégicas tienen ciertas decisiones de diseño o sobre cómo los escenarios están pensados para permitir muchos tipos de juego y aproximación a las situaciones de peligro.
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Joder, me gusta
Es un juego que me interesa, no se muy bien por qué…
Como se nota que tiene lugar en ‘Murica, hay rifles tirados por la calle así por nomaqs.
Me parece superfeo que tus compañeros puedan morir y el prota no. Eso es un permadeath racista. Y también me parece muy raro que el Recon sea la clase DPS en lugar de ser, yo que sé, reconocimiento.
El resto no tiene mala pinta, espero que no todo sea pegar tiritos.
Hay que ser idiota para pisar una mina que brilla.
El juego me llama más por el diseño artístico que por la jugabilidad, que puede estar bien pero todavía hay que ver si no se hace repetitiva.
Como dije en la anterior noticia de este juego, completamente desilusionado con este titulo.
Me gustó bastante el Enemy Unknow a pesar de tener precalculados los fallos y aciertos, motivo por el cual lo dejé prácticamente en el final; y a éste le voy a dar una oportunidad por la ambientación, todo lo que huela a la América paranoica de los 50 es hamor.
De todas formas me parece más una evolución del juego anterior que uno nuevo, a pesar de estar saturado el mercado prefería la versión fps, a ver qué hubiera dado de sí.
¿Un Gears of war en los años 50?, ¿en serio?, prefería es shooter en 1ª persona.
Al margen de que esto no es un x-com al uso (estrategia) tiene una pintaza brutal, amén de que en algunos momentos me ha recordado al grandioso Mass effect 1.
Pintaza y ganazas. El componente estratégico a lo Enemy Unknown con la rueda esa me ha convencido mucho.