Leyendo sobre él en Eurogamer decía que Close to the Sun era muy «bioshocky», algo que tiende a decirse de muchos juegos en primera persona de los últimos años, pero en este caso creo que las reminiscencias son mucho más grandes y más evidentes que en otros juegos recientes. Joder, si hasta el argumento se parece: exploramos una nave construida por Nikola Tesla a finales del siglo XIX en la que un grupo de personas viven apartadas de la sociedad y que, como iremos comprobando, acabó como el Rosario de la Aurora.
Parece que la cosa irá aquí más de sobrevivir e investigar (su protagonista, Rose, anda buscando a su hermana desaparecida), y no habrá armas ni poderes locos con los de «disonar» la narratividad, así que Close to the Sun tiene vibraciones quizá un poco más relacionadas con el terror psicológico que su referente innegable, por aquello de que correr, esconderse y ocultarse bajo los muebles y dentro de los armarios será una mecánica (salida principalmente de la saga Amnesia) esencial para avanzar.
Close to the Sun es obra de los romanos de Storm in a Teacup y el mes pasado apareció en la lista de proyectos hechos con Unreal Engine que Epic ha seleccionado para recibir un pequeño empujón económico, y llega en 2019 a Steam y consolas de la mano de la distribuidora británica Wired Productions.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
biofusilamiento a full.
no obstante, tesla siempre es bien, a ver en que queda la cosa.
Y el VAR dice: Gol legal rozando el plagio.
El abogado de Carlton Banks está tomando nota…
No mas remasters ni remakes!!! Queremos plagios frescos frescos!!
¡Que barbaridad!
Black Mesa no ha conseguido parecerse tanto a Half Life. xD
Vaya toston el biochock, os acordais de los 9s y 10s que le cayeron?
La ambientación me parece muy poderosa como para que varios juegos beban de ella, pero aquí todo parece excesivamente calcado a «Bioshock». Tiene buena pinta, eso sí, y creo que le vendría bien no tener ese referente tan tatuado a fuego.
¿Cómo funciona esto? ¿Epic ayuda a las pequeñas desarrolladoras que usan su motor a publicar sus juegos?
Ambientación Bioshock con gameplay Amnesia o Alien Isolation? Póngame 10
Retrofutuismo à la Bioshock, inventos hechos por Tesla… Falta algo lovecraftiano y dificultad de Dark Souls para completar los clichés del namedropping.
Es una copia descarada a nivel visual pero no me averguenza decir que el queda apuntadisimo y yo quedo con unas ganas enormes de jugarlo.
el tiempo no es un rio,
el tiempo seca,
no moja.
El clon chino del Overwatch parece menos clon que este.
A jugar el Bioshock nuevamente, que es una maravilla.
iba a tope, pero yo lo que quiero es pegar tiros. Asi que me espero al Atomic Heart.
https://www.unrealengine.com/en-US/unrealdevgrants
WHAT ARE UNREAL DEV GRANTS?
Epic has created a $5,000,000 development fund to provide financial grants to innovative projects built in and around Unreal Engine 4. Awards range from $5,000 to $50,000, and there are no strings attached: you continue to own your IP, are free to publish however you wish, and can use the grant funds without any restrictions or obligations to Epic.
WHY WOULD WE GIVE AWAY FREE MONEY?
Simply put, we succeed when you succeed. Unreal Dev Grants can give you the boost you need to take your project beyond working prototype. Epic wants to help you focus more on creation and worry less about keeping the lights on.
@sisfo
No tenía ni idea y me parece una iniciativa muy interesante. Gracias por la información.
Yo le guardo mucho cariño a la trilogía de Bioshock así que cualquier copia me interesa a priori jajajaja
Como dice uno de los comentarios mas arriba, espero que no sea solo un rejunte de nombres cliche y esquemas jugables bien posicionados por la comunidad mas hardcore. Hasta el momento me da la sensacion de ser copia de, mas que inspirado en.
Lo grave, es que pese a estas atajadas dignas de Benji Price, el juego acaparo un poco mi atencion. A seguirlo mas de cerca