Según el Urban Dictionary, la palabra «clusterfuck» proviene de la jerga militar estadounidense, tiene mucho que ver con términos como FUBAR («fucked up beyond all recognition», que Salvar al soldado Ryan popularizó en español como JOMARE, «jodido y machacado sin remedio) y se utiliza para referirse a situaciones en las que una operación está saliendo mal por diversos motivos. De hecho está tan aceptada pese significar textualmente «jodienda múltiple» que a menudo es sustituida por los acrónimos Charlie Foxtrot (F.C.) acuñados por la OTAN.
Clustertruck aprovecha la versatilidad que da la palabra «truck» y su parecido con «fuck» para el juego de palabras gamberrete y convierte la expresión que le da título en algo literal: cosas alrededor (y encima, sobre todo) de múltiples camiones.
La idea es, de hecho, algo muy similar a los famosos endless runners que ahora tienen tanto éxito en móviles: carreras a toda velocidad sobre plataformas donde en cualquier momento algún tipo de obstáculo o desastre espectacular puede sobrevenirnos y arrojarnos fuera del camino. Si correr sobre la carga de tráilers a toda velocidad ya es material del película de John Woo absoluta y conscientemente desconectado de la realidad y de los parámetros de lo posible y lo lógico, parece que Clusterfuck no tiene problema en volverse mucho más loco: vallas láser que debemos evitar para no acabar loncheados, gigantescos péndulos capaces de destruir los camiones que nos sirven de plataforma, muros de piedra que se van cerrando a nuestros flancos amenazando con aplastarnos. Puentes, molinos, jodidos abismos de varios centenares de metros al que los tráilers acuden para morir o cascadas de vehículos de alto tonelaje cayendo a nuestro alrededor y hasta jodidos misiles tratando de derribarnos.
El juego es obra de Landfall Games, llega mañana a Steam y tiene pinta de ofrecer en la misma propuesta ese tipo de humor slapstick de cosas surrealistas sucediendo frente a nosotros y un plataformas en primera persona de esos que no te perdonan ni una sola milésima de segundo de despiste.
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ni gratis para el movil
Dato inútil del día: el juego nació como Highway Fight Squad en el subreddit de No Man’s Sky.
Es curioso ver un proyecto desde el primer boceto hasta que finalmente se publica.
La primera vez que vi el juego, fue en un anuncio del dev en Imgur. Todo lo que sale de ahi es amor y muy interesante de catar.
#TeamToaster
No se por que pero lo encontré un poco primo hermano estético del Super hot.
Euro Truck Stimulator
Pues a mi me mola el rollo!
Siempre me han dado una pereza infinita los juegos que son un ·test de habilidad» (posiblemente porque tengo la misa coordinación que una trozo de madera), así que un Endless Runner, por bonico que sea (y este tampoco es que sea la madre de un nuevo arte) como que no…
Efectivamente parece un híbrido entre Superhot y endless runners del estilo de Barrier X, Race the Sun o Fotonica. Tienen un percal para que el juego, pese a todos los fuegos artificiales, no se les vuelva repetitivo a la primera de cambio.