No termina de convencerme el aspecto visual de este King of Fighters XIII en consola, una saga de lucha que para muchos llegó a convertirse en la más grande y que ahora lleva unos añitos de capa caída: me da la sensaciónde que los presonajes están «recortados» «sobre» el fondo y no «en» él. Lo que sí que no decepciona es la cantidad y variedad de golpes, combos de cinco mil golpes y ataques flipadísimos, sello de la franquicia.
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¿Perfects de un combo? El HOW ABOUT NO de los juegos de lucha.
para que quiero jugar a esa basura teniendo esto?
Cosecha mia
http://www.youtube.com/user/TheJinkisaragi?feature=mhee#p/u/1/BlTb6x0rLXA
@welks
Pues sí, no podría estar más de acuerdo. Y eso que por lo demás tiene buen aspecto.
Esto.
@welks
Claro, porque en los buenos juegos de lucha no hay combos de 100%…
Hay que tener en cuenta que todos los combos del video los están inciando con 5 barras, algo que habitualmente no se suele tener en un combate normal.
Dos cosas:
1: Killer Inscint.
2: No es un problema mientras sean difíciles.
Vaya, por fin alguien lo dice, ya estaba perdiendo la esperanza.
En los buenos y competitivos no.
@tocapelotas
http://www.youtube.com/watch?v=Lo7K-VXtGO0&feature=channel_video_title
El dizzy en el Sf2 es aleatorio, no se si hay un 10% de posibilidades para que no ocurra, pero bueno, es un requerimiento igual que tener 5 barras.
A mi me molan los 100%, le dan más emoción a la cosa.
Madre de Dios han transformado el KOF en un triste Tekken…
A mí los 100% no me importan tanto mientras sean realmente difíciles, lo que siempre me ha fastidiado es el daño exagerado por golpe «simple» o mierdas como el X-Factor. Eso de cargarte al tío de un par de combos simples me mata. Al menos esto parece que requiere una serie de circunstancias que se van a dar poco: 5 barras y una ejecución perfecta.
@tocapelotas
¿Un ejemplo?
Vamos, que este juego en arcades lleva ya 1 año? y aún entre pros es realmente poco frecuente ver combos 100%; no por que para ellos sea brutalmente dificil, simplemente es una peor apuesta.
Por no decir que juraría que no usa un único combo, si no que enlaza todos (o casi) los combos de los personajes en un modo training (el rival ni se defiende ni muere cuando la barra de vida finaliza).
No soy de SNK, normalmente juego a Guilty Gear y a Melty Blood, así que no tengo ni idea de lo que voy a decir: no hay combo breakers en KOF? Porque si los hay, el problema de los 100% ya no es tanto, sólo para el oponente que los recibe, que si no sabe romperlo pillará.
Además suscribo lo que se ha dicho antes, ningún combate empieza con la barra de tensión (o como se llame aquí) completa, con lo que es imposible hacer un 100% empezando la ronda.
@jazzfunk No estoy muy seguro, pero creo recordar que a las 2 o 3 veces que deberias haber tocado el suelo en el XII, te dejaban hacer un cancel en el aire, No estoy muy seguro de lo dicho, pero vamos, ese video de arriba es para demostrar que tiene combos de 100%, muy raros de ver, incluso en el Tekken…
Ya falta menos pa que lo tengamos… Que ganas de jugarlo, joder
De los gráficos criticaría la excesiva caricaturización de los personajes femeninos, con unos cabezones sacados de cartoon network.
Creo que tenía algún tipo de counter. Pero aun así es muy horrible que se puedan hacer este tipo de mega combos mortales. Por eso mismo no me gusta nada la saga Marvel vs Capcom. El mejor juego de lucha competitivo es Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
@jazzfunk
No, casi ningún KOF tiene algo así. KOF XI, basado en un sistema de tag, lo permitía llamando a algunos de tus otros pjs a salvarte, bajo ciertas condiciones. Lo que sí existe es el clasico counter mientras bloqueas, que aquí consume un nivel.
No nos estamos centrando en lo importante:
¡Existe una personaja rubia pechugona de nombre Mature!
¡¡SOLD!!
PD: Llego a saber esto antes y me paso a SNK y que le den pomada a CAPCOM
¿Capa caida? Eso seria el KOFXII, porque este ya por lo que he estado viendo de la propio versión arcade tiene una buena pinta.
Yo tengo la version arcade desde hace meses en el PC y os puedo decir (como fan de KOF que soy) que estos son combos encadenados. No hay ninguna secuencia maestra que desencadene estos 100%. Es más, he jugado con Benimaru y con Athena mucho MUCHO y sé que lo son. Se ve.
PD: el combo de Ralf y el de Billy son puta locura, DIOS!