A pocos días del lanzamiento oficial (que no español) de GTA V, el periódico británico The Guardian publicaba un estupendo reportaje que merece la pena ver sobre cómo fue el desarrollo del primer GTA para PlayStation, Game Boy Color y PC en el estudio DMA Design. Nada fácil, por lo que cuentan.
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Se han puesto la mayoría bastante fanegas con el tiempo, ¿eh? xD. Bromas aparte. Es increíble pensar que estuvieron 4 años para parir el primer Grand Theft Auto, que sinceramente era un puto aborto injugable que hasta ellos mismos reconocen. El GTA2 encauzó las cosas, y era bastante más divertido y agradable de jugar. Esta gente lo tiene que estar flipando día a día pensando que 4 de los años más miserables de sus vidas marcaron un hito en la historia de los videojuegos. Me alegro muchísimo por ellos y por su adorable acento escocés- 🙂
Me ha gustado ver como antes se peleaba por una idea, quiero que puedas dezplazarte entre lso edificiones, pero que tengas visibilidad en todo momento… y comohaces eso realidad en el juego.
Lo que es el desarrollo de una idea vamos.
Ahora ya poco de eso se hace, tan solo elijes mecánica FPS, TPS, RTS, sandbox, plataformas… en fin lo que sea y te tiras el pegote de que eres único tan solo dándole un tinte de algo.