El bueno de Drake nos dejó ayer con las ganas, pero hoy sí se ha dejado ver en esa PlayStation Experience de Las Vegas: 15 minutos para dejar claro que Uncharted 4 es muy Uncharted y muy de nueva generación.
Los gráficos durante la partida no llegan al nivel de la cinemática con la que A Thief’s End debutó en el E3 y los 60 fps parecen haberse quedado en el camino, pero desde Naughty Dog aclaran que esto es una pre-alpha. Impresionante, en cualquier caso, el detalle en las caras y la densidad de los inmensos entornos. Igual esperaba un poquitín más, porque por esperar que no quede y estos tíos no tienen mal acostumbrados, pero supongo que la iluminación podrá destacar más en otras situaciones.
Me ha gustado especialmente la parte del tiroteo, con las transiciones entre las siete mil cosas se ven más suaves que nunca. Disparos, puñetazos, chascarrillos para todos y ahora también un gancho para alcanzar zonas más alejadas. Espectacular todo, por supuesto, con algunos truquillos bien aprendidos de The Last of Us y un sigilo que podría ganar importancia gracias a la frondosa vegetación.
En 2015 lo tendremos, dicen.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Ahora mismo podría partir una viga de adamantium con el pene, sin acritud
15 min. Joli xet. O mai gad.
Los pelos como escarpias, joder. Vaya sacada de chorra.
Impresionante. Y técnicamente genial en mi opinión la vegetación sobre todo (a ver si sacan en breve algún paper sobre ello :P)
Muy más de lo mismo, no?
¿A thieve’s end? Eso quiere decir…
Spoiler:
Bueno, voy a ver el tráiler y ya os comento mis impresiones. Espero ver gameplay puro y duro.
EDIT: Holy guacamole!!! El vídeo va hacia arriba durante los 15 minutos que dura, no para de sorprender. Madre mía, espero sinceramente que sea el primero de una nueva trilogía en PS4.
Paja y cama.
Y yo sin poder ver la conferencia, estoy que me subo por las paredes WAHT
Pues espectacular pero… un poco de pereza también. ¿Y se supone que va a ir a 60 fps? Sorry , no me lo acabo de creer. Lo veo demasiado tocho.
@mominito
Más de lo mismo, sí. Y por mi perfecto oiga. Me encanta cómo se pasa del sigilo a la acción desenfrenada con absoluto dinamismo y lo bien pensado que está el nivel para hacer uso de la orografía a tu favor.
A nivel técnico, excelente el escenario (soberbia la vegetación), pero no tanto los modelados de los personajes. Será que los trabajos anteriores de nd eran ya tan tochos en este sentido que cuesta volver a sorprender.
Sony SÍ ha salvado los game awards
Joder, es un más de lo mismo ultra descarado, ¿no? Un poco de perezilla. Y técnicamente es burrete pero tampoco ninguna locura, en mi humilde opinión. Queda un año, eso sí.
Y Naughty Dog, por favor, cuídame esas animaciones un poco más anda. Que los saltos son idénticos a los de Uncharted 1 xDD
@majinantonio, en el instante exacto 0:49 puedes ver cómo el modelo pasa a una resolución inferior si te fijas en la sobaquera. Lógico por otra parte, porque pretender mover al mismo tiempo los personajes con la resolución que se ve en el primer plano y toda esa vegetación moviéndose…
Por cierto, el que sale al final es Paul Blackthorne, ¿no? ¿Esta vez sí habrán pedido antes los derechos para usar su imagen? 😛
¿Algún sitio donde descargarlo en buena calidad?
A estas alturas estoy cansado de ver juegos next gen a calidad youtube.
Pues si, más de lo mismo, igual de bueno, igual de genial, igual de espectacular y más ganas de tener PS4.
Menos mal que Nintendo no es la única que sabe hacer exclusividades de consola que te la ponen como para partir la mesa.
@tigrolvo
Estoy buscando, pero de momento Sony no ha mandado nada…
Vaya pintaza! Quería ver más y más, los 15 minutos me han parecido como 2.
Más de lo mismo, sí, pero eso sólo significa cosas buenas.
xD
@sephirots_blade Tú sabes que los spoiler en las noticias de portada, aparecen abiertos, porque lo sabes, ¿verdad?
No lo digo por mí, a mí no me desvela nada, lo digo por los demás, para que no te cosan a negativos xDDDDD
@sonikku Hombre, hablar de spoiler a estas alturas creo que es un poco ridículo. No conozco a nadie dentro de Naughty Dog como para conocer el argumento de este nuevo Uncharted xD
Era por hacer la gracia. Cualquiera que lea el título del juego puede imaginarse un fin de ciclo argumental. Aunque quién sabe por dónde nos saldrán…
Bienvenidos a la generación del downgrade.
PD1: GOTY.
PD2: En Gamersyde tienen el vídeo en direct feed, 1.6 gigazos de puro amor.
Estoy encantado!! pero siendo sincero hay un downgrade gráfico bastante grande, no me afecta porque es algo a que no le doy importancia pero no entiendo como ND hace algo así, un poco feo.
@sephirots_blade Hombre, yo es que vi el botón de spoiler ahí encima del texto, por eso te avisaba, pero no quita que gracia sí que me ha hecho xD
Que por otro lado, pues ojalá que no sea fin de ciclo y la saga dé para más. Uncharted aún da mucho de sí. Pero esto ya si eso lo dejamos para el foro, si te parece xD
A ver por donde salen, eso.
Algunos sois la ostia. ¿Exactamente con respecto a qué se ha producido el downgrade? Porque es la primera vez que enseñan el juego.
Por otro lado, mucho hablar del tema técnico pero muy poco de lo ridículamente divertidos que parecen los tiroteos. Esa acción tiene un ritmo y un dinamismo de cagarse.
Yo renegué en su momento por aquello de que ya iba a ser el cuarto Uncharted, pero después de ver esto… buf, ni sé, ni quiero decirle que no a ND xDDD Día uno para casa que se viene.
@yayo
Pero eso es como en todas las demostraciones, nivel subnormal de dificultad y mucho daño que absorver. En las demostraciones de U2 y U3 (no recuerdo la del 1) pasaba lo mismo y luego lo juegas en difícil o aplastante y con tres disparos te vas a la mierda, lo mismo en TLoU. Me ha gustado que hayan hecho el combate mucho más dinámico, que la gente pueda perderte de vista (antes si te pillaba uno, te veían todos para siempre) y que te obligan a no hacer de seta. Es un cambio que le hacía falta.
Eso es del vinagrismo anti-nintendo que ahora se esta extendiendo xD
Que conste que a mi el vídeo me ha encantado, el gameplay muy dinámico (habrá que ver si luego jugaremos así o nos esconderemos tras una columna y nos los cargaremos a todos) el mapa lo veo muy bien diseñado y técnicamente tiene cosas muy interesantes, pero si se suponía que con uncharted íbamos a ver la verdadera nextgen yo la verdad que quedo muy decepcionado. Cada vez me alegro más de haber comprado una wii u.
Increíble que algunos le pongais pegas a esto, no sé qué coño es lo que quereis.
Técnicamente es de lo mejor que hemos visto esta gen si… pero para que engañarnos, esperaba algo MUCHO más bruto.
En serio, a mí esa corriente de que de ciertos juegos uno no puede quejarse me tiene un poco hasta las narices. Ayer con el Zelda igual, decir que lo que se veía distaba mucho de lo del E3 y que el entorno parecía demasiado soso era poco menos que un sacrilegio.
Naughty Dog llegó con Uncharted 2 después de un decente Uncharted y demostró, no sin fallos, cómo se tenían que hacer los juegos de aventura, un género algo «abandonado» que pusieron en la primera fila haciendo un juego muy pulido en prácticamente todo cuyos principales valores eran el carisma de los personajes, localizaciones variadas e interesantes y un espectáculo técnico de primer nivel. Todo ello con las típicas situaciones peliculeras que dejaban a uno con la boca abierta. En el lado malo, los tiroteos no estaban todo lo pulidos que deberían en un juego cuyas dos mecánicas eran escalar y disparar.
Y entonces llegó Uncharted 3, un juego decente y muy divertido que no mejoraba en prácticamente nada lo visto en Uncharted 2, reducía esa variedad de ambientaciones, presentaba situaciones menos sorprendentes y traía un guión que dentro del nivel medio de la saga, dejaba bastante que desear. En mi opinión, creo que no daba un paso adelante en ningún aspecto (técnicamente sí era más tocho, claro) y daba pasos atrás en otros.
Por ello y porque lo que se vio era jungla y piratas, con la gente de Uncharted 3 a la cabeza, esta cuarta entrega no me olía demasiado bien desde un principio. Cuando Straley y Druckman tomaron el proyecto el hype subió bastante pero lo de hoy ha sido un poco planchazo. Con tres años y una generación de consolas por medio, lo que se ha visto no me ha sorprendido técnicamente en prácticamente ningún aspecto (el modelado de Nate está muy trabajado y la vegetación es interesante) como lo hizo en su día Uncharted 2 y como muchos vendían con eso de «la next-gen empezará cuando Naughty Dog» diga y demás chorradas.
Pero es que más allá de eso, volver a una jungla como en el uno o en el inicio del reciente Tomb Raider y que las animaciones de los saltos y muchas en la escalada sean idénticas, el tío siga con el «oh oh oh», «Jesus, they’re everywhere» y con el mismo combo cuerpo a cuerpo con en Uncharted 3 mientras que los tiroteos aunque mejorados (faltaría más) parecen un más de lo mismo descarado, me parece de traca que se esté alabando de esta manera algo que, quitando ese gancho o la posibilidad de ir con sigilo, es un más de lo mismo como un auténtico castillo. Supongo que eso a los que os apasionara Uncharted 3 os será suficiente pero a mí como me pareció un título por debajo de la media de ND y desde entonces han pasado tres años, esperaba algo bastante más nuevo. Pero vamos, creo que hay motivos más que lógicos para argumentar que el juego parece demasiado continuista con las entregas anteriores.
Me repatea sobremanera ese doble rasero en los que si una franquicia repite fórmula hay que crucificarla y si lo hace otra (aún habiendo reconocido la misma compañía que la última entrega no fue todo lo que hubieran querido ofrecer) debemos dar gracias al señor y, sobre todo, debemos callarnos y no exigir nada. Señores, que este par de cracks vienen de hacer THE LAST OF US. Que la principal novedad sea el toque culebronero de que a Nathan Drake le haya salido un hermano mayor a mí, de momento, me deja FRÍO (eso sí, lo dobla Troy Baker y ahí la cosa gana puntos).
Seré el primero que lo comprará y se lo pasará como he hecho con todos los Uncharted pero llegaba a la PSX de hoy con el hype por las nubes y la cosa ha ido un poco peor de lo que esperaba. Jamás pensé que después de ver 15 minutos de puro gameplay cuando lo que esperaba era un simple tráiler cinemático, tendría esta sensación de «ya he estado aquí y ya he hecho eso».
Hace dos días me pasé el Tomb Raider Definitive Edition en PS4 (grandísimo juego, todo hay que decirlo), y tras ver el gameplay de este U4 he sufrido una jodida sensación de déja vu que ha logrado bajar todo mi hype y sentir hasta downgrade gráfico. Pero estoy loco, no me hagáis caso. De hecho, me he aburrido con el gameplay.
@sephirots_blade Er… algo que te has inventado tú no es precisamente un spoiler xD
No lo veo igual para nada.
Uncharted ya sabemos lo que es, y han enseñado un pedazo de video largo de puro juego que permite intuir por donde irán los tiros.
Zelda se enfrenta a algo nuevo, mapeado de mundo abierto, y lo que ha mostrado es al personaje caminando por un paraje. De ahí poco se puede saber aún sobre si el escenario estará vacío o no.
Al margen del debate sobre si Zelda debería tener un mundo muy lleno de personajes, yo creo por ejemplo que no.
Sin duda luce genial y muestra muy bien los retoques en mecánicas, aunque el trozo mostrado parece de las zonas «tranquilas» que está genial jugarlas, aunque para una conferencia yo hubiese puesto un gameplay más corto y espectacular (como el enfrentamiento contra el helicóptero corriendo por los tejados, el tren que descarrila, el barco que se va a tomar por culo, etc.
A los del «más de lo mismo» me gustaría verlos diciendo lo mismo en cualquier otra secuela, especialmente las de la competencia.
Respecto al tema «gráficamente decepcionante» o «downgrade» obviamente una cara desde lejos durante el gameplay comparado con una cinemática con la cámara muy cerca. Recomendaría también descargar y ver la versión tocha de gamersyde cuando la tengan (de momento sólo tienen una captura del streaming) antes de rajar de los gráficos.
Habría que compararlo con una cinemática similar donde se vea desde igual o muy distancia. Si que hay una bajada a 30fps, pero siendo prealpha hay una infinidad de cosas por optimizar y hacer, por lo que es posible que el juego final vaya a 60fps.
@airrel En cierta manera los Zelda ya eran «de mundo abierto» desde el primero de NES (comparado con lo habitual aquel entonces). Yo supongo que se refiere a un mapeado mucho más grande de lo habitual en la saga sin cargas en el trayecto.
Supongo que la gente dice que lo veía muy vacío porque abundaba la hierba y algunos árboles, y quizá esperaban una variedad mayor respecto a tipos de arbustos, plantas y flores, así como tipos de piedra o similar, además de quizá una mayor frecuencia de aparición de enemigos.
Aunque creo que es bastante difícil de juzgar, máxime cuando no se han dignado a mostrarlo a pantalla completa y aparentemente la parte que han mostrado enseñaba una parte muy pequeña y representativa de las mecánicas, los escenarios, etc.
¿Soy el único que ve un downgrade acojonante desde el CGI que enseñaron? ¿Y al que le parece más de lo mismo y con mecánicas de hace 15 años?
Pues eso, que me uno a la línea general de «sí, vale, en cuanto salga lo pienso comprar, lo pienso jugar, me lo pienso acabar y probablemente me lo pasaré de puta madre con él, pero no aporta nada nuevo».
No sé cómo acabará siendo el juego, pero este gameplay me deja frío frío. Las mismas animaciones, la misma inteligencia (falta de ella) en los enemigos, los mismos saltos… Si no mejoran mucho, nos acercaremos cada vez más a mi temor de que esta nueva generación es la misma mierda con mejores gráficos (porque vale, la vegetación y eso está muy lograda).
Insisto, no está mal, y parece divertido, pero creo que podemos decir todos que deja muy frío.
No era un CGI, era una cinemática hecha con el motor del juego corriendo en una PS4 según dijo Naughty Dog. Los juegos usan diferentes modelados dependiendo de la distancia a la que el objeto se encuentra de la pantalla, e incluso a veces tienen modelados especiales para cinemáticas.
Esto es puro gameplay y lo otro era una cinemática, por lo que no tiene mucho sentido compararlos ni esperar la misma calidad en ambos sitios. Además, hasta ahora sólo hay el streaming o videos sacados de él, por lo que la compresión del streaming jode los detalles.
Hasta que en Gamersyde no tengan un video en condiciones (de momento sólo tienen una captura del streaming, aunque ya es algo comparado con la mierda de youtube) no podrá apreciarse todo bien.
Aunque bueno, determinada gente igualmente seguirá viendo o diciendo que ve downgrades y mil mierdas donde no las hay.
Dos apuntes
Uno, es la misma isla que la del primer juego? Y dos, Nathan vuelve a llevar el anillo
Tenía que ser precisamente de adamantium, joder???
El vídeo fenomenal, claro.
Madre mía yo creía que con este juego tenia las expectativas altas pero leyendo algunas impresiones veo que no. Por partes.
Del tema gráfico me imaginaba lo que iba a pasar. Ya al vídeo de la cinemática a alguna gente le pareció poca cosa. ND han hecho juegos brutisimos graficamente, mejores que la media sobre todo exprimiendo a tope el potencial de las consolas, pero no nos engañemos que aquí los reyes son crytek y ya han lanzado un juego de la nueva generación. No íbamos a ver algo tan distinto de lo que ya hemos visto. Que para mi esto es superior. Igual la gente se esperaba avatar o scripts procedurales o animaciones más realistas. Técnicamente está muy bien, al nivel que esperaba, y mejora ciertos aspectos exponencialmente de la saga en PS 3. En uncharted había algo que me sacaba de la inmersión y era el movimiento de Drake por el escenario. Veías escenarios muy currados y a un personaje muy detallado pero que lo veías flotando, algo que arreglaron en TLOU y aquí también. La vegetación, animaciones (que yo he visto bastantes nuevas), iluminación o expresión facial muy mejoradas. Aunque la nueva cara de Nathan no me gusta nada.
Y del tema jugable poco que objetar. Se ha enseñado un poco de todo y sigue siendo bastante continuista con el combate mejorado y, parece, más divertido. Que no deja de ser el puto Indiana Jones, joder, y que así siga.
Joder, el tiroteo es la polla. ¿Más de lo mismo? Ese dinamismo no lo habéis visto en ningún otro juego.
Se esta poniendo el juego de obra maestra en muchos sitios y no se si sere yo pero no me parece nada del otro mundo.
Graficamente no luce mal, eso esta claro pero tampoco sorprende lo mas minimo y creo que para ser un juego first party en este aspecto me parece simplemente correcto.
El gameplay a priori pues uncharted puro y duro el cual tiene grandes cosas y otras no tan grandes como por ejemplo demasiadas situaciones escriptadas y un sistema de saltos sobre railes que personalmente le resta puntos.
Creo que sera un buen juego sin mas pero ni de lejos el «»GOTY»» que muchos mencionan.
Uncharted 2 fue el techo en todo. Este es más de lo mismo aun habiendo existido el 3 de por medio que ya era más de lo mismo y encima no conseguía sorprender ni la mitad ni innovar en nada.
Los quick time events repentinos están bastante bien, pero lo que se pide a Uncharted son helicópteros destrozando edificios que se derrumban contigo dentro, no tanto IndianaJonismo cutrón con cornisas relucientes del primero.
QUE PA-SA-DA!
diseño de niveles, guay.
animaciones y modelado de personajes, uhm. como decían por ahi, sera q nos tienen malacostumbrados pero aun así.
Se ve muy bien y tal, pero me da una pereza enorme.
Menudo currazo que se pegó el que pintó todos los salientes y agarres de blanco… pero oye, así se ve bien clarito por donde se puede ir! :pared:
Y no hablo sólo de este juego… estoy harto de que nos cojan de la manita, con la de pelos en los h***** que tenemos ya xd.
Por lo demás, y como era de esperar, pintaza.
no sé de que os quejais, de si que animaciones ni mierdas, pero el momento en el cual estampan a nathan en la pared, y le cae el agua, y el pelo se moja y de le cae y tal, vamos que el agua modela el pelo y tal, me ha parecido algo increible, que no habia visto nunca, si alguien habia visto que un juego hiciese eso, que por favor me lo diga
Joder, cuanto viangre por estos lares… 😯
Sinceramente me están sorprendiendo las reacciones tan entusiastas, yo aquí no he visto nada que no haya visto antes por ejemplo en crysis 3, es más, hay partes en las que la baja carga poligonal me ha sorprendido mucho como en la cueva del principio que parece sacada de un Jak and daxter o en muchas rocas que tienen un aspecto muy anguloso. Eso sí estamos hablando de una alfa muy temprana, pero mosquea que lo que iban a ser juegos que nos iban a volar la cabeza al final ser queden en esto o en lo que se ha visto de The order y veremos si al final llegara a 60fps. Otra vez nos la han vuelto a meter con promesas que luego nada tienen que ver con la realidad
A ver, es cierto que el tiroteo es muy dinámico y tal, pero lo malo es que depende mucho del jugador. Nadie te obliga a estar saltando de aquí para allá y a hacer todo lo que se ve en el video. Esto es un «eh, mira todo lo que puedes hacer», pero ni la mitad lo harán.
En cuanto a los gráficos, están muy bien, pero no de quitar el hipo, se han visto cosas mejores.
Y no me jodais que lo del cuchillito está fusilado del Tomb Raider eh? Que cuando es al revés bien que lo decís todos.
Esto es una puta animalada, de verdad, no os calentéis.
P.D: Los que os quejáis de animaciones y modelado, en serio, WTF.
Según he estado estudiando en diversas faunas cibernética la cosa funciona así:
Decir downgrade y esperar votos positivos
No vengo a hablar tanto del vídeo, que me encanta, como de la impresión del vídeo. Porque hay dos cosas que no entiendo:
1) La gente que establece un estándar de calidad a partir de la mejor entrega de una serie y vapulea a las que siguen si no logran superar ese estándar, incluso cuando no están tan lejos de volver a alcanzarlo, o más irónico todavía, pese a que individualmente sigan dando mil vueltas al resto de la competencia en su género.
2) Que se tache a Uncharted 3 o Uncharted 4 de poco arriesgados y continuistas, pero que luego The Last of Us sea el colmo de la garra y la novedad porque, no sé, es una IP nueva supongo.
A mí, que normalmente se me ve hablar criticando cosas, me parece que tanto Uncharted, como Uncharted 2, como Uncharted 3, como parece que Uncharted 4 y también The Last of Us, están todos de puta madre. Podría criticarlos, diciendo que Uncharted 1 nació anticuado y era algo chapucero, que en Uncharted 2 el combate cuerpo a cuerpo aún no estaba depurado, que a Uncharted 3 le cuesta arrancar un triunfo, o que The Last of Us no justifica sus pretensiones narrativas en el medio interactivo. Pero me cago en la madre que lo parió, los cinco son de lo absoluto mejor que se puede meter en una consola en la época de los Call of Duty: Modern Black Ghost of Warfare 3 y Assassin’s Creed: Fraternité, así que prefiero estar contento y celebrar que vuelve Naughty Dog.
Por eso, y no por otra cosa, diría yo que siempre se tiende a hablar bien de estos juegos. Para mí, desde luego, con razón.
Lo flipo…
¿Esto es la polla? Como diseño puede molar, pero es que eso ya eran los demás Uncharted.
Aquí veníamos a fliparlo con esos detalles de aquella demostración. Y compadres, esa puta cueva en Skyrim sería de las feas y cutres…
No me ha sorprendido nada. Me he quedado con la sensación de «más de lo mismo». Lo único destacable la mayor amplitud de la «arena de batalla» y su verticalidad.
Por cierto, el quinto apuesto a que será Uncharted: A monkey’s adventure. Están llevando las capacidades de Drake de escalada a njveles tan ridículos que me sacan totalmente del juego. Parece un puñetero chimpancé.
Espero poder jugarlo pero desde luego no tengo ninguna prisa. Hay muchos juegos por salir que me parece más interesantes.
No me llama ni en lo tecnico ni en gameplay y eso me preocupa ha estas alturas. Si esta gente no hace algo que me entusiasme ¿quien lo ara?
Da la sensación de que Uncharted inspiro el nuevo Tomb Raider y ahora el TR inspira al nuevo Uncharted. Mucho más de lo mismo y con pereza. Me da miedo que pase lo mismo con Gears, God of War, Halos y compañía.
@roibot Sí, tenía que ser de adamantium
A todos los que declaran que el nuevo TR inspira a Uncharted 4, por el uso del pincho para escalar: esto es como decir que el MK8 es una copia de Sonic All Star transformed por lo de los circuitos cambiantes. A ver, coge UN elemento prestado, bastante anecdótico (la aportación es más estética que jugable). De verdad, pensar que TR puede haber influido a Uncharted a raíz de lo visto en estos quince minutos es demencial.
@majinantonio
Si que es anecdótico, pero macho los acantilados del principio y la cámara girando yo creo que son una especie de guiño al TR si no no me lo explico.
flipo con los comentarios que hablan de downgrade. Flipo. La versión final no se, pero el gameplay es técnicamente un escándalo. Luego critícale si quieres que es continuista y que coge cosas del último tomb raider, pero técnicamente es apabullante.
@el_adri2020
Claro hombre, una cosa es un guiño, pero de ahí a decir que ha inspirado, hay un trecho.
Que suerte que Indiana Jones nunca usara el látigo para ir de un sitio a otro
@yorda
Sí, creo que por eso estamos diciendo todos lo mismo. Yo no soy de los que aplauden a Naughty Dog hasta con las orejas, pero está claro que Uncharted 2 y, sobre todo, The Last of Us fueron los juegos que más partido sacaron de PS3. Y a todos nos queda esa preocupación: si ND no hacen tampoco nada especial en ningún aspecto, ¿qué mierda de generación es ésta?
Me preocupa mucho que sea todo lo mismo pero con efectos más bonitos como lo del agua… Que ya hace un año que salieron las consolas de nueva generación, y todavía no hemos visto nada especial ni distinto, sólo lo mismo que en PS360 con gráficos un pelín mejores.
Si a esto le sumamos que esos gráficos un pelín mejores son, además, bastante inferiores a los que se veían en PC hace más de un año…
Se tenía que haber cerrado el hilo con este comentario. Heroe.
PD: Naughty Dog se desinfla. Y aunque no soy sonyer, no me parece una buena noticia.
¿Está en desarrollo un The Last of Us 2? Por aquello de que quizás los pesos pesados estén con ese juego, como pasó con el primero mientras otra parte del equipo creo que hacía Uncharted 3.
Recomendación: Intentad ver el video (no quiero hacer spam) a alta resolución. Hay webs donde se puede ver a 1080 reales, no los que dice que son youtube -fin de la recomendación- y de verdad que es para flipar con el puto juego… Dejando a un lado si esperabas mas o menos, si la jugabilidad ha evolucionado o no; yo creo que sí, joder, negarle el pan a esta gente me parece de ser poco honestos.
Posiblemente sea el juego que me haga comprar la PS4.
Yo la lectura que saco de los comentarios es que algunos estáis con los jueguicos como esos actores porno que están tan hartos de follar que tienen que masajearse la polla a medio coito porque ya no sienten nada. Os doy permiso para que me disparéis en la cabeza si llega el día en que me presentan una demo como esta y soy incapaz de sentir un mínimo de ilusión.
Estamos hablando de un video en el que vemos unos minutos de escalada y un tiroteo en un environment muy loco, en el que tienes varios caminos a escoger en los que podemos ver varias funciones nuevas mas las de siempre.
Esto es solo una declaración de intenciones. Esperaos a ver la variedad de escenarios, cuando tengamos el juego en las manos. A mi con que sigan el nivel de espectacularidad y variedad de escenas del 2 y el 3, ya me tienen babeando.
Confiemos en estos chicos, por favor.
Nadie duda de que el juego estará a la altura de los mejores de la saga, pero primero es una saga que ya va por la cuarta parte, la capacidad de sorpresa se reduce y mucho.
Y segundo al ser Naughty esperábamos que nos volara la cabeza, a mi lo que más me ha flipado de momento han sido los primeros videos de Witcher 3, creía que Naughty me haría pensar «joder esto solo lo podían hacer ellos, no vamos a ver nada igual en años»
Es cojonudo, pero no inalcanzable. Y el caso es que van quedando menos compañías que puedan hacer que esta gen nos vuele la cabeza técnicamente.
Y no, no es lo que más importa, la consola que quiero pillarme estas navidades es WiiU así que ya ves, pero sigo esperando que el salto generacional me sorprenda.
@airrel
Pues ahora te entiendo menos, compañero. A Naughty Dog le pides que te sorprenda pero te vas a comprar la consola del siguiente Mario Bros, el siguiente Smash Bros, el siguiente Mario Kart y el siguiente Zelda. Ojo, yo la tengo y considero que esos juegos son necesarios, pero joder, son exactamente lo mismo con una serie de mejoras y cambios, eso es así. No veo por qué está mal en Uncharted 4 y está bien en Nintendo.
@majinantonio
Ni eso, el cuchillo se ha utilizado en la escalada desde los inicios del montañismo. Tomb Raider lo utilizó antes pero es una herramienta que se ha usado en el mundo real durante décadas, me parece absurdo hablar aquí de copiar a nadie. ¿De dónde creéis que vienen los picos de los piolets actuales?
Tiros y escalada, sí, lo de siempre, pero no se qué esperabais. Y los gráficos los veo bastante buenos teniendo en cuenta la de planticas de mierda que esta generando al mismo tiempo.
Soy el primero que esperaba algo más a nivel gráfico —si acaba tirando a 60 fps, comprensible; si deciden ahora dejarlo en 30, igual mejora lo visto aquí. Pero si la parte del tiroteo no os ha gustado o os parece más de lo mismo, dudo que os podáis reconciliar con los juegos de acción.
Habrá que ver cuánto de lo visto aquí acaba en el juego —la acción de The Last of Us también se adornó en el gameplay del E3, por ejemplo—, pero una escena como la que aquí enseña Uncharted 4 no se puede hacer mejor. Es imposible.
@sauron
Lo que dices se puede aplicar a TODOS los juegos. Nadie te obliga a usar más de una arma y un combo en Bayonetta. Ni a jugar a Journey online. Ni a encontrar todas las estrellas en Mario. Pero si una cosa es posible, si una herramienta está ahí y es útil, la pelota está en el tejado del jugador.
ESTO señores. A mí los gráficos no me sorprendieron tanto tampoco, sobretodo porque vengo de jugar su anterior juego en PS4 y ya este se ve excelente (aquí dos screenshots tomadas con su maravilloso modo captura) pero eso no quita que ya de antemano sé que estoy ante uno de los mejores lanzamientos del año. Porque aunque ND nunca más llegue al nivel de Uncharted 2 (ni ellos ni el 98% de las desarrolladoras) sus juegos seguirán estando por encima de la mayoría, pues así de buenos son los cabrones.
Y ojo, que esto son 15 minutos y aún queda mucho por enseñar. Yo creo que aún nos pueden sorprender.
A mi hay algo en esta generación que empieza a hacerme ruido, y es básicamente que varios juegos nuevos están estrictamente hechos de mecanicas viejas, lo que los hace sentir menos sorprendentes, aún cuando son grandes juegos. En fin, os envío mi envidia desde la humilde desde el humilde sunset city a los que jugarán Uncharted 4, porque será sí o sí bueno de cojones.
Joder chaval, le sacais pegas a todo…
@anait tu antes molabas tia, te estas convirtiendo en otra pagina más, llena de heaters y trolls
Aleluya hermano!
Por supuesto, pero en este video lo veo demasiado exagerado. Mucha gente está acostumbrada en los juegos de acción a quedarse detrás de una cobertura y matar a 500 tíos desde ahí (en los propios Uncharted pasa, por ejemplo) y lo que veo en el video lo veo demasiado en la mano del jugador. Es solo una sensación, puede que luego el juego incite más a ello de lo que parece en este video.
He leido que este Uncharted toma cosas del ultimo Tomb Raider. Cuando fue el ultimo Tomb Raider es que tomo cositas de Uncharted. Aunque el primer Uncharted bebia mucho de Tomb Raider.
Esta claro, no?
Pues yo coincido con que gráficamente es un poco meh. ¿Habéis visto la alfombra que intenta parecer agua? Joder lo del GTA V sí es agua de verdad. ¿Habéis visto el aspecto anguloso de las rocas, cuando varias de ellas se caen? La vegetación está guay. En cuanto a mecánicas, el tiroteo parece muchísimo más dinámico, lo que mola un montón!
@nin
En serio que estoy hasta las narices de gente que dice que no se puede criticar a tal juego o a tal otro. No creo que te hayan baneado, ni borrado el comentario, ni enviado unos sicarios chechenos a tu casa, así que tranquilo, puedes dar tu opinión con entera y total libertad.
Eso si, no pretendas que el resto del mundo comparta esa opinión, algunos locos incluso puede que den opiniones totalmente contrarias a la tuya, pero eso es bueno y puede generar debates interesantes, hazme caso, si todos pensaramos igual el mundo seria un lugar muy aburrido.
A mi lo que se ha mostrado me parece interesante y con potencial, aun no se ha visto demasiado, así que personalmente pienso darles un voto de confianza (e incluso 2) a Naughty Dog. Creo que se lo han ganado con creces.
@preacher
Precisamente lo que te decía iba en ese sentido, que en este video lo que podemos apreciar y juzgar son los gráficos, y no nos engañemos a Naughty le pedimos lo mejor no, lo siguiente a eso. Y que fueran los que quizás sentaran la base de a lo que debían aspirar el resto de compañías gráficamente.
Pero que dicho eso nadie duda que el juego será divertido, esos tiroteos pintan dinámicos, aunque ya no sorprenda, pero que lo sorprendente, y los gráficos no lo son todo ni quitan que pueda ser el mejor juego del 2015, por eso te digo que la consola que tengo en el punto de mira es Wiiu que ni sorprende ni es referente en nada técnico.
Solo que simplemente los gráficos del juego no han sido ese BOOM previsto para algunos.
No nos olvidemos que os han hecho gastarnos 400 euros para jugar a este juego. Para un buen diseño de niveles una jugabilidad fluida y buenas animaciones ya teníamos la anterior generación ahora lo que queremos es un salto gráfico parecido a la demo del unreal engine 4 o el primer vídeo de Deep Down que se presentó. Pero vamos que eso no quita que Uncharted 4 vaya a ser una pasada de juego, aunque yo por el no voy a pagar 460€.
La culpa es de ND por enseñar una prealpha a unos avinagrados.
Cuando enseñaron el primer Uncharted estaba muy por debajo de lo que fue al final, ahí os dejo eso.
Voy a decir algo obvio. Mr. Drake está en la isla de Tomb Raider…
Decidme si alguna vez habías visto en tiempo real que el agua modele el pelo, corra por el cuerpo y moje el pantalón. Que eso son gráficos también https://6de44f0b2ad64bd5ac6370eddd5e6cbaaff78183-www.googledrive.com/host/0BwB9-qGxxzjAV0djUi1fN0MyQWc/uc4g.gif
@sauron
Esa es la idea, que sea el jugador quien haga esas cosas y no el juego obligandote a ello por niveles como estamos acostumbrados. Quien no quiera hacer todas esas cosas pues que juegue a su manera. No se como puedes ver eso como algo malo.
No es que no quieras, es que la mayoría no va a saber ni se le va a ocurrir hacerlas. A no ser que haya algún tutorial o cartelito diciendo «eh, prueba a saltar aquí y a disparar desde allá» la mayoría se va a quedar en su cobertura como han hecho siempre.
@sauron
Estas dando por hecho que la mayoría de jugadores son así. Yo no lo creo y en cualquier caso… ahi tienes el video donde te dicen todas las cosas que puedes hacer asi que si alguien lo ve ya sabe todas las cosas que se pueden hacer. El que se quede detrás de la cobertura no por explorar los controles no creo que lo vea como un problema.
@sauron
En serio, deberías sacar la cabeza del culo de Nintendo y sus molestos tutoriales invasivos, intrusivos y repetitivos. Cosas como esa que dices son las que hacen que los últimos Zelda o Pikmin 3 (que estoy jugando ahora) resulten totalmente irritantes.
Hoy en día no hace falta dárselo todo mascadito al jugador, como han demostrado Dark Souls, Binding of Isaac o Alien Isolation, por citar sólo unos pocos.
es un juego de escalada precioso, las transiciones y posibilidades se antojan infinitas
Primero, baja los humos.
Segundo, soy el primero en criticar los tutoriales intrusivos y repetitivos y me quejé de ellos en el último Zelda. Pero es que he hablado de simples cartelitos, como por ejemplo, los del Bayonetta 2, que no son nada pesados ni intrusivos.
Si quieres te digo yo por dónde se pueden meter los cartelitos. El que no sepa jugar que se vaya al parque a dar de comer a las palomas.
Muy bien, la perra gorda para vosotros, no he dicho nada. La gente va a saber instantaneamente por ciencia infusa que se puede hacer todo lo del video. Que si, que si.
Por ciencia infusa no, existe una cosa llamada imaginación. No hay nada más grande en los videojuegos que usar de forma creativa las mecánicas que ponen a tu disposición para resolver situaciones a tu manera. Los carteles y los tutoriales de mierda destruyen la imaginación y el placer del descubrimiento. Por eso juegos como Vanquish son lo puto mejor. Puedes maljugar o puedes hacer que el personaje baile ballet.
Ya veréis cuando saquen el Uncharted 5. Ese si que se va a ver de lujo.
Partiendo de que a mí en principio estos juegos no me llaman mucho, la sensación que tengo es que la gente está decepcionada a nivel gráfico porque las expectativas eran que este juego fuese el «Gears of War» de la pasada generación, el juego que por primera vez dijeses «esto es otra cosa», espero que se me entienda lo que quiero decir.
Ah, y llevo jugando desde el 79 y yo quiero tutoriales, a ver si ahora ya también nos queremos cargar eso.
Yo entiendo lo que quiere decir @dagorlad. Un salto gráfico realmente notable, como el que experimentamos con la Dreamcast o la PS2. Sin embargo, esto no va a suceder. ¿Por qué? Veamos, todos estamos comprobando que en cada salto generacional, las mejoras técnicas son cada vez más modestas. Esto es un hecho, hasta hoy, constatable.
Generación a generación, con el aumento de las capacidades técnicas de las máqunas que ejecutan los juegos, nos acercamos asintóticamente a un valor que no puede ser superado (y difícilmente alcanzable, si acaso, en el infinito); éste valor se llama fotorrealismo. Por lo tanto, lo que nos espera a partir de aquí son mejoras sutiles que nos vayan acercando a unos gráficos cada vez más realistas, pero cada vez menos impresionantes.
Pensadlo de otra forma: Si la mejora de los gráficos fuese representable en forma de línea recta, con la pendiente que queráis, legaría un punto en el que la recta alcanzaría dicho valor (el fotorrealismo) y lo superaría fácilmente ¿Y pueden existir videojuegos más realistas que la propia realidad? Por definición, no.
Bueno, eso son mis dos céntimos.
O la paja mental del día.
Yo antes de realizar esta pequeña reflexión propia, también estaba un poco confuso: hemos pasado de máquinas mucho menos potentes (gráficas de 2006, por ejemplo) a otras que multiplican por 16 la cantidad de memoria RAM ¿Y el salto generacional es este? Por supuesto que se nota, pero no se mantiene la proporcionalidad. Ni lo hará en el siguiente salto generacional, id haciéndoos a la idea.
@sephirots_blade
Por aportar algo de información adicional decirte que hace unos años un estudio demostró que a la gente el fotorrealismo le produce rechazo cuando se aplica a seres humanos, quizás precisamente porque saben que no son reales, sin embargo si este fotorrealismo se aplica a alienígenas (por poner un ejemplo perfecto para los videojuegos) si que es más del agrado de la gente. Curioso.
@nin
Para aclararlo, me refiero a los tutoriales de toda la vida, lo que te explican que hacer sin necesidad de leer el manual antes de empezar a jugar. Lo que dices tú está claro que no, es absurdo que a las 150 horas de Skyrim te digan «para usar esta espada pulsa X». Respecto a lo otro que comentas, lo de los objetos que brillan o vibran, etc, eso yo no lo considero un tutorial, para mí eso son pistas innecesarias y absurdas la mayoría de los casos.
Parece que Tomb Raider existe sólo desde el reboot…
Manda cojones.
Ehm, no. Está en la isla del primer uncharted. Si venimos a trollear hacedlo con un poco de base, thks, bye
Algunos parece que nunca han jugado a Uncharted.
Algunos parece que no entienden de qué va la jugabilidad de la saga y qué ofrece.
Algunos parece que no comprenden que este se parece más al 2 en términos de acción que los otros y eso es lo que se busca.
Lo que si entienden antes que los desarrolladores es que obviamente estaremos durante todo el juego saltando entre rocas.
A mi me la suda bastante tomb rider y las comparaciones graficas, me quedo con el conjunto que es cojonudo.
Exacto. Ya digo que me dan igual los gráficos pero me jode que las compañías me intenten vender la moto y me jode igualmente que me la quiera meter Ubi o ND, si se quiere ser crítico hay que serlo con todo el mundo, nada más.
El otro día intente canjear mis votos positivos por un viaje y me dijeron que eso no se podia hacer, entonces como a día de hoy todavía no se para que valen lo mejor es comentar por opinión y no por condición.
@kencho Pues seguramente lo consigan generandolo proceduralmente con el tessellation shader. Si estas interesado hice un proyecto similar (no tan molon) hace unos anyos 😉
http://www.lucasgonzalezh.com/2013/03/real-time-grass-simulation.html
@sauron
Pues hombre, como ya te ha dicho Pep y alguna otra persona por aquí, el juego te empuja a jugarlo así. Un buen game design, en consonancia con un level design a la altura, lleva al jugador de manera sutil y orgánica a aprovechar todas las habilidades (o buena parte de ellos) que los desarrolladores han implementado en el juego.
Así que no, no hace falta cartelitos, flechitas, luces de neón y putas hadas molestas para que hasta cualquier tontito pueda jugar. Tras tres Uncharted, que son juegos bastante bien dirigidos y no especialmente complejos, creo que ya está más que claro cómo se juega y lo que Drake (y el jugador) es capaz de hacer.
Obviamente, habrá nuevos usuarios que se acerquen al juego sin haber probado los anteriores, pero insisto en que es labor de los desarrolladores guiar al jugador, pero sin caer en el error de llevarle todo el rato de la manita.
Y que conste que todo esto lo digo sin estar especialmente sorprendido por el vídeo de Uncharted 4, aunque aplaudo las ideas que ha cogido de Tomb Raider.
@lucasgh
Woah, buen trabajo 😀 Yo imaginaba que estarían tirando por instanciación de geometrías, pero la última vez que lo usé la cosa aún andaba muy verde, y para mantenerlo a un buen rendimiento… Me figuro que a base de observar atentamente el vídeo y un poco de ingeniería inversa se puede sacar cómo lo hacen, aunque intuyo que un porcentaje bien alto del éxito hay que atribuírselo a la iluminación global. A ver si nos cuentan algo en la próxima GDC o Siggraph 🙂
Hoola anaiteros (mi primer mensaje 😮 ).
Hay una versión de 3,8 GB sin compresión que se ve bastante mejor que en youtube: https://mega.co.nz/#!NBcA3BiK!AB4PDO0ni2ZvTPDpjXmsQRu2Ttaw-KuvAZFMtlDQdwo (sacado de aquí http://gearnuke.com/uncharted-4-psx-demo-looks-even-better-color-corrected-comparison-now-uncompressed-footage/).
También hay otro vídeo del gameplay que se jugó en directo con bug incluído (Nate cayendo a través del escenario) : https://www.youtube.com/watch?v=ssrL2sPelEE . El recorrido y las acciones son las mismas y en el mismo orden, se nota que la demo/gameplay está pensada como muestrario de acciones y situaciones.
Por último aquí hay algunas capturas por si queréis comparar que os veo preocupados por el downgrade: http://www.gamepur.com/news/17234-uncharted-4-thiefs-end-ps4-e3-2014-build-vs-psx-gameplay-comparison-screen.html. Con la cámara cerca del personaje el nivel me parece altísimo, quizá no el mismo que en el teaser pero casi (Nate al principio, ropa esta vez seca, y el otro secundario al final del video). La vegetación no está mal pero si que no tiene nada que ver con lo que se vio en el teaser (al final bastante árbol frondoso pero nada de eso durante el gameplay).
Creo que hay que esperar, quizá en un escenario menos montañoso y más de bosque la vegetación está mejor trabajada, y un escenario urbano bien hecho nos podría explotar la cabeza. No va a ser una película de pixar como nos hicieron creer (ya veremos si va a 60fps o no) pero visto con calma el vídeo… mal no se ve.
Internet echa humo con el tema del supuesto downgrade de Uncharted 4 por un vídeo de 15 minutitos de gameplay a un año -suponiendo, claro, que no haya retraso, que viene siendo algo habitual últimamente- de su lanzamiento. Un par de cosillas:
Primera: No podemos juzgar cómo se ve un juego gráficamente cuando aún falta todo un año para verlo en las tiendas. Si bien es cierto que lo visto en la Playstation Experience dista bastante de lo mostrado en el E3 con ese teaser que nos dejó a todos con el culo torcido, eso es cierto, tampoco es que el aspecto del juego a estas alturas sea como para llevarse las manos a la cabeza y poner el grito en el cielo. Si por algo se ha caracterizado ND durante los últimos años es por exprimir el máximo potencial a las consolas, por lo que por mi parte tienen toda mi confianza. Algo que me interesaría saber a este respecto es si el teaser del E3 se trataba de un vídeo pre-renderizado o, como se dijo, estaba realmente movido por el motor del juego. Una vez conozcamos este dato, podremos hablar o no de downgrade; pero nunca antes. Y aun conociéndolo, convendría distinguir entre una escena «cinemática» y un gameplay.
Segunda: Yo, que soy un ingenuo jugador, hasta ahora creía que esto de los videojuegos se trataba de disfrutar de experiencias jugables, no de mojar las bragas por los gráficos. ¿Por qué no se habla entonces de las novedades jugables vistas en el gameplay de la Playstation Experience? Una mayor amplitud a la hora de plantear escenarios de lucha y una verticalidad en combate que no estaban presentes en anteriores entregas; una evidente mejora de la inteligencia artificial, que dejaba mucho que desear en los tres primeros juegos, así como en otros títulos de Naughty Dog como The Last Of Us; nuevos objetos como el gancho, que introducirá nuevas posibilidades jugables tanto a la hora de explorar escenarios como a la hora de enfrentarnos a los enemigos; y esa especie de piqueta -claramente inspirada en el reboot de Tomb Raider (que, por otra parte, bebió muchísimo de la saga Uncharted, por lo que cabría hablar de una especie de inspiración recíproca, nunca de copia)-.
Así que, señores, no creo que se deba hablar aún de downgrade ni de, como os he leído a algunos, «más de lo mismo».
In Naughty Dog we trust.
Un saludo.
Me lo compraré el el primer día. Este sí será un GOTY
@appletree
Así debería ser siempre
Si ese mal se te extiende, lo pasarás muy mal. ¿Te imaginas no volver a ver una peli de Indiana Jones, por decir algo así como «no me lo creo»?. Que duro debe ser no poder suspender la realidad. Como desarrollador debe ser un problema a partir de ahora, imagino.
http://www.gamepur.com/news/17242-uncharted-4-drakes-chest-hair-affected-wind-physics-drake-has-800-facial.html
@majinantonio
Disculpe Mr. Base, no jugué ningún Uncharted. See ya! Bye bye..
PlayStation Experience | Modeling Nathan Drake: B…: http://youtu.be/70jVUBnp6lQ
Para todos aquellos que destruís tan a la ligera un curre tan alucinante.
Justo venia a ponerlo!
Impresionante curro.