Codehunters, se llama, y es del 2006

Este corto es un poco Borderlands, ¿no?

Parece que hoy no hay noticias. Mientras espero que suene el despertador para los americanos, me he dado una vuelta por aquí y por allá para acabar encontrando este corto, Codehunters, que bien podría ser el culpable del célebre y celebrado cambio radical en la dirección de arte del primer Borderlands. Sí, vamos tarde: es del 2006, sí, así que lo mismo algunos —como @nacho_viejo— lo habéis visto ya.

No he encontrado declaraciones al respecto, pero me parece evidente que Gearbox lo usó como inspiración; no es solo que sea visualmente parecido, es que la escena inicial del autobús es prácticamente clavada a la intro del primer juego.

Todo esto viene a cuento, evidentemente, porque el viernes sale Borderlands 2.

Redactor
  1. MrPix3l

    El estilo es un poco Borderlands sip.

    Pero no me ha gustado nada el corto.

    No es más que la presentación un monton de personajes, donde luego no se cuenta apenas nada.

    Estoy un poco cansado del «coolismo» y de la «espectacularidad» tanto en el cine, como en los juegos.

    Bueno, al menos esa es mi opinión…

  2. Nisson

    no es solo que sea visualmente parecido

    Manos levantadas para votar esto como «Eufemismo of the year». A mi me parece que de haber tenido la opción, Gearbox habría usado algo parecido a este corto para la presentación de los personajes (Mordecai con el abrigo largo y el sombrero tejano también habría molado)

    De todas formas, Borderlands es un juegazo, y ole por Gearbox por encontrar buenas «inspiraciones». Con ganas de «Borderlands2»!!!!

  3. V0id

    Yo pensaba que esto ya se sabía. Borderlands es un juego que desarrolla lo que se ve en codehunters. Un plagio en toda regla vamos.

  4. HENX08

    Si que se parece un poco, bueno un poco no, demasiado, lo raro es que no contrataran directamente en Gearbox. :nono: :nono:

  5. Koldo Gutiérrez

    Además de lo que apuntáis, resulta que el director del corto, Ben Hibon, había trabajado antes como diseñador de personajes y fondos en Killer 7, y un año después de Codehunters, como director de las escenas de acción de Heavenly Sword.

    Lo raro es que no le contrataran directamente en Gearbox.

  6. Rafanás

    Sobre esto sí se habló en su día, y alguien de Borderlands dijo que sí, que este corto fue una inspiración para el aspecto gráfico del juego.