El pasado viernes, 9 de septiembre, el marsupial que hizo de mascota para la primera PlayStation cumplía nada menos que veinte primaveras. A Crash Bandicoot le ha pasado un poco de todo desde su debut en 1996: llegaron las secuelas de rigor y tuvo su juego de karts, pero fue cayendo en el peor de los olvidos por los cambios de manos y los follones contractuales. Quién nos iba a decir que el pobre bicho, empujado por una inesperada corriente revival, tendría ahora una fiesta de celebración organizada por Activision.
No es tampoco una fiesta por todo lo alto: de momento reaparece como invitado especial en Skylanders: Imaginators, con un diseño espantoso y acompañado de un trozo de plástico que, muy en línea con el lore de la franquicia, parece un muñeco vudú capaz de provocar pesadillos a cualquier niño con quien comparta habitación. Y sin embargo, que me aspen si en el vídeo no está casi todo lo que se le podía pedir a un remake de Crash Bandicoot: la isla tropical colorida y animada, la piedra redonda gigante, las manzanas, las cajas de dinamita… En el tráiler cuentan de forma generosa para llegar a los 20 guiños, uno por año.
No está claro cómo de grande será lo que no deja de ser una fase dentro de un juego con otras muchas prioridades, pero imagino que cualquiera firmaría para que las remasterizaciones de la trilogía original que prepara Vicarius Visions se parecieran a esto. Me temo que va a ser que no.
Solo PS3 y PS4 tendrán su edición Crash Bandicoot de Skylanders: Imaginators, que estará disponible 14 de octubre. Sin embargo, el muñeco se podrá comprar por separado para ser usado en otras plataformas. Por ahora no se sabe nada sobre otros cameos, aunque sí se dijo que algo le caería a Nintendo después de que Bowser y Donkey Kong funcionaran más o menos bien en Skylanders Superchargers.
Esto es lo que habéis conseguido.
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¿Todavía os acordáis de cómo Sony en el pasado E3 jugó con la nostalgia de muchos?
Pues bien, eso tiene dos palabras y media: »Para vosotros, capullos».
A todo esto, el rediseño me parece infame, no es carismático, da grima, mucha grima.
El mejor personaje de los videojuegos se merece algo más que esta versión regada con speed, pero aceptaremos pulpo como animal de compañía.
Si los remake/remaster de la trilogía original van a ser con ese acabado gráfico ya podéis daros con un canto en los dientes, no creo que hagan nada mejor.
Quizás podrían tener un puntito más de velocidad y dificultad, y serían un not bad.
exijo podcast de tres horas hablando solo de Crash Bancicoot (bueno, e igual Medievil o algun otro de la época si me apuras). Si, ya hemos tenido geniales despotricamientos en otros podcast, pero si se hace tema exclusivo los chicos pueden ir preparados y hacer más sangre.
@juslibollord
Joder, ci
Se ve un poco lento, soso, aburrido :pensando:
@juslibollord
Queremos podcast de Sonic Boom! 😈
Debo ser el único al que los Crash le parecieron ya en su día mediocres como mucho (excepto el team racing). Un lavado de cara del primer Jack & Daxter estilo el del Ratchet & Clank ya sería otra cosa.
Los primeros Crash me gustaron, forman parte de ese género ya casi olvidado y muy maltratado desde el BOOM de los diutycol for kids, el género que comparte con Croc, Mario 64, Spyro, Jak&Daxter y otros »plataforma 3D» en los cuales medir el salto era la clave para vivir o caer al foso, pero en este caso en tercera persona.
Yo sí guardo un buen recuerdo de los plataforma 3D de la época y de poco después, pero también tengo claro que Crash ha muerto, si esto es lo que pretende Sony está muy lejos del juego lento pero fluido que fueron los originales, porque esto es mucho postureo y poca diversión.
Al menos espero que en el trailer final del próximo Crash dejen ver un poco el punto más fuerte del original: las side areas para encontrar las gemas. Era divertidísimo encontrarlas todas, estaban muy bien escondidas y a veces el riesgo era enorme.
cual es el problema con los ojos? por que tan lento?
Y la gente se quejaba de Super Mario Maker, que no era una manera digna de festejar tal efeméride.
@nin Justo en la infancia… :pared:
Always relevant…
Soy MUY fan de la trilogía para PS1 y del juego de Karts. Jugué a alguno de PS2 también.
Lo primero, el rediseño para Skylanders es una mierda, y el mundo otra mierda más grande.
Nunca he jugado a Skylanders y entiendo que era necesario aplicar ese filtro a Crash, sus escenarios y a su plantel de habilidades. Aún así desentona con la idea original de los primeros juegos. Hay que entender que Crash es un diseño agresivo que parte de una necesidad muy concreta en un momento justo de la historia de Sony y Naughty.
Quizás si alguien debiera hacer un rediseño del personaje y su universo, debería ser la propia Naughty, o en su defecto su compañía amiga, Insomniac. A día de hoy se nota que es un diseño muy desfasado, y las mecánicas que han metido en la época PS2/PS3 no han calado, por que simplemente, eran malas.
Mi ejemplo para un juego totalmente «encasillado» en su época y correcto «renacimiento» es Rayman. Cuidar la estética y respetar el trabajo de otros suele ser mejor que utilizar mascotas como ganchos (cuando Skylanders es un juego para niños y el «target nostálgico» imagino que irá por los 20/25).
Saludos a los que como yo también babeamos con una reimaginación de Jak y Daxter por la propia Naughty.
Jode, que lamentable, Y mira que seguro soy de los pocos que tiene curiosidad por ese remake de la trilogia, pero ASI NO.
Sinceramente, es un poco menos malo de lo que me esperaba.
El juego se arregla poniendo el vídeo a x1.25 de velocidad.
De nada.
Que relacion tiene esta noticia con Wonder Red?
@rbr17rbr
¿Eh?
@joker73r
Has hablado del mejor personaje de los videojuegos, pues eso, Wonder Red. xD
@rbr17rbr
Ah joer, creía que Crash era conocido como Wonder Red y mi cabeza ha estallado. El calor me afecta demasiado.
No son manzanas, son frutas Wumpa. (Comentario tocapelotas de la noticia).