El terror está de moda. Quizá la frase más gilipollas de la semana, pero no deja de ser cierta. Si los indies son quienes han mantenido viva la tenue llama del cagarse encima frente a un videojuego (algunos hasta niveles incompatibles con el rigor, como explica hoy @Scanlines), ahora son las grandes y medianas las que parecen querer revisitar el género. Y uno de los tipos que debería ser autoridad histórica en este asunto es el francés Frédérick Raynal, responsable entre otros del seminal Alone in the Dark, que ahora ha decidido volver al survival horror con una apuesta mucho más contenida y esencialmente indie.
2Dark es una aventura de terror en 2.5D cuyos creadores la describen en tres capas distintas de una misma mecánica: la primera, la convencional, recorrer pasillos y estancias, explorar conseguir llaves y armas, combatir a los monstruos y un poco lo de siempre; la segunda, controlar la hilera de niños que debemos salvar y mantener a salvo, pidiéndoles que nos sigan, nos esperen o dejen de hacer ruido; y tres, las zonas sin iluminar, en oscuridad cerrada, donde solo tenemos una referencia visual de los sonidos del entorno, sin saber si se trata de niños o de monstruos.
El juego está buscando financiación en la plataforma de crowdfunding francesa Ulule, y le queda un mes para alcanzar los 30.000 euros necesarios.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
No sé por qué, y más tratándose del auténtico padre del survival horror, ese petit epígrafe en gavacho seguido del título de la noticia me ha sacado una sonrisa al más puro estilo «esto es de coña» y, aclaro: no sé por qué. De todos modos voy a echarle un ojo.
edit: No negaré, después de haber visto el video, que tiene cierto encanto.
Pues que quereis que diga….
Que un tio con tanto talento y juegazos a sus espaldas termine haciendo ese ñordo me parece lamentable.
Me gustan los indies como al que mas pero este señor se tendria que centrar en hacer un triple AAA en condiciones ya que creatividad no le falta y sinceramente el juego parece…KK.
Primero Sakaguchi haciendo mierda para moviles y ahora otro maestro degradado a los indies de apariencia cutre…
En esta industria algo apesta…. y mucho.
Mira que a mi el juego no me llama nada, pero es que lo que apesta y desde hace anyos son los tan llamados AAA. Cosas como Destiny, Watch Dogs o TitanFall son nyordos de sesenta euros en los que lo único remarcable son las campanyas de publicidad.
Echo en falta link en la noticia al proyecto en Ulule.
@xsecktorx
La industria no quiere a tipos como Raynal o Sakaguchi, solo quiere vender modelos actuales de probada eficacia. Es por eso que cada vez hay menos genios en plantilla (Platinum no vende millones, ni Treasure, ni nadie que se dedique a crear experiencias nuevas…ninguna gran empresa apuesta por nutrir con ideas nuevas o distantes, porque asustan a los nuevos users, que se sienten cómodos y poderosos jugando año tras año al mismo juego).
Por otro lado, no es que me emocione mucho la propuesta, la verdad, pero siempre mantengo que hacen falta estos tipos (los que de verdad han revolucionado el mundillo)
y solo por eso ya tiene mi atención y mi dinero.
Por si queréis saber algo más sobre Alone in the Dark: http://www.anaitgames.com/status/851564
Saludos!!
Aquí lo que hace falta es un remake del primer AitD al más puro estilo del Resident Evil Remake de Game Cube, metiéndose más en los mitos de Cthulhu como originalmente hizo y menos en polladas sobrenaturales random.
@xsecktorx
No entiendo muy bien porque lo llamas ñordo, si no has podido jugar.
Yo pienso que estas mentes creativas en una empresa que se dedique a hacer AAAs estan mas bien atadas de pies y manos, y es por eso que muchos acaban dejando las grandes compañias para hacer cosas mas modestas en terminos de recursos y acabados, pero al menos fieles a una idea original que quieran llevar a cabo.
A mi , por oto lado, me encanta la propuesta
Ese pelo de nerd ochentero. Ese tono cantarín frances. Ese entusiasmo por intentar algo diferente. Este tío hace que un juego de «horror» tenga un aire entrañable.
Pues yo preferiría que se pusiera con Little Big Adventure 3, la verdad. Puestos a pedir…
Un poco de respeto, que este tipo inventó el survival horror en 1992, solamente por eso merecería que le hicieran un monumento.
Respecto al juego, por lo que se ve en el trailer, por ahora no pinta demasiado bonito, pero no dudo que acabe haciendo algo interesante. Lo que a mi me gustaría es que se pusiese a hacer el Little Big Adventure 3, pero claro, habría que formar un gran equipo y me figuro que no habrá presupuesto para ello.
Lo único que puedo decir es que, lo único que me da miedo de momento, es el diseño artístico.
Claaaro, como todos los AAA son juegazos innovadores, creativos y que valen lo que piden por ellos. No jodamos, que este hombre se pase al modelo indie (que viene a ser financiación modesta y equipo reducido donde suele importar más el concepto de juego que los jraficazos) no significa que no vaya a ser un buen juego.
Yo cuando me levanto por la mañana siempre tengo ese momento en el que me digo «hoy voy a hacer un AAA, porque me apetece y es tope fácil ponerse a ello». Pero al final hago lo que tengo a mano y lo que me deja más libertad para hacer lo que quiera/pueda.
@el_jugador_medio
Juas, ciertamente.