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Los creadores de FTL preparan un juego de kaijus: Into the Breach

A muchos se nos ha quedado en el recuerdo la sensación de impotencia ante algunas partidas de FTL: Faster Than Light en las que la maligna inteligencia artificial del juego nos golpeaba el espíritu con su procedimental capricho y una mala leche general difícil de olvidar. Ya pesar de la injusticia que acompañaba a la mayoría de partidas, fue sin duda uno de los mejores indies de 2013.

Ahora sus responsables, los torturadores de Subset Games, han anunciado su nuevo proyecto, Into the Breach, que va en una dirección más o menos parecida a la de FTL: parece que no será tan roguelike mezclado con RTS como una especie de estrategia táctica por turnos más o menos clásica, con sus cuadrículas, sus puntos de movimiento y sus cosas. Vuelve también el combate generado de forma semialeatoria que tantos nervios destrozó en FTL por obra gracia de Chris Avellone. ¡Viva!

En cierto sentido se huele cierta familiaridad con FTL, sobre todo en lo artístico, aunque hay un trabajo visual un poco más desarrollado por parte de Justin Ma, que esta vez cuenta con la ayuda de la artista Polina Hristova. La ocasión, desde luego, invita: esta vez no tenemos el plano 2D de una nave espacial sino una vista isométrica del escenario perfectamente dividido en su retícula y con una ambientación la mar de nipona en la que tendremos que utilizar mechas para eliminar insectos gigantes utilizando el propio potencial de los robots, pero también cosas del escenario. Arrojar al bicho contra una jodida montaña o lanzarle una roca del tamaño de un edificio son algunas de las ideas que, sugiere el primer tráiler, podrán llevarse a cabo. Tiene una pinta estupenda.

De momento no hay fecha de lanzamiento estipulada, pero sí han anunciado que Into the Breach llegará a PC, Mac y Linux «cuando nos parezca que está listo».

Redactor
  1. Dilerion Games

    Esta peña no hace juegos… hace droga que te separa de familia, amigos y te sumerge en una espiral de frustración y masoquismo brutalmente satisfactorio.
    Dámelo ya.

  2. Nirv

    Un Advance Wars de kaijus de esta gente, I’m in.

  3. SrVallejo

    Pese a que me parece muy feote, FTL + Advance Wars = Hype por las putas nuves.

  4. Nirv

    @kipik
    Pues que los desarrolladores son Intelligent System, los del Fire Emblem, y claro, la gallina de huevos de oro es FE y no AW.
    El último fue Advance Wars; Days of Ruin según wikipedia, en el 2008, para DS.

  5. Prodigy

    Pues yo ahí no veo Advance Wars por ningún lado, yo ahí veo mucho más de x-com, otra saga más que amo.
    Sea como sea, lo quiero YA.
    Ahora solo me queda rezar para que se les ocurra sacarlo para el móvil.

    Uniéndome a la conversación de arriba, me cago en Intelligent Systems, Fire Emblem es estrategicamente mediocre en comparación y aunque me gustan y no me queda otra que jugarlos, sacrificaría 20 años de vida por una entrega de Advance Wars cada dos años.

  6. mio_tony

    Con esta gente hay que tener fe infinita.

  7. SrVallejo

    @kipik

    Sacaron los de DS que tenían una estetica más «adulta» y a los fants de los primeros no les gusto. Pero sacan un advance wars con la estética clasica y estoy convencido que lo peta fuerte en switch.

  8. Prodigy

    @srvallejo

    El problema en el primero de DS fue que se pasaron ya con los power ups, las diferencias entre OJs y habilidades tochísimas desequilibradas, pero ese tenía la misma estética que los anteriores.

    Luego Days of Ruin fue el mejor y más equilibrado de la saga, quitaron todo lo que había destrozado la anterior entrega, habilidades destruyemundos, hipermeganeotanquesextremeultra, así como las mecánicas tontas para aprovechar la segunda pantalla.

    Les salió un juego perfecto, pero el problema es que en vez de ser un reboot con el que acoger a nuevos jugadores se convirtió en un «NO SALE MAX, NO ME LO COMPRO» por parte de los fans y en un juego raruno y difícil para los nuevos, con un target más limitado por la estética adulta, que ahuyentaba a los peques, reventando sus posibilidades de destronar a Carlsen cuando crecieran.

    Pero bueno, esta es mi humilde interpretación

  9. Tachenko

    Me niego a jugarlo. FTL creo tal vicio en mí que las semanas en las que lo jugué estan medio borrosas en el recuerdo. Si todos los juegos fueran tan viciantes habría que prohibirlos.

    Edit: Joder @pinjed, me has hecho reinstalar el FTL tras dos años sin jugarlo. He empezado una partida en nivel normal. En el tercer salto me han abordado unas mantis y me han destrozado. JUEGAZO

  10. BlogdeBori

    ¿Tendrá algo que ver con ‘Pacific Rim’? Con la franquicia digo, más allá de las similitudes de mechas contra kaijus.

  11. RoNiN

    PONGAME TODOS LOS QUE SAQUE A LA VENTA

    @triple_r
    XDDDDDDDDDDDDD

  12. Onishima

    Me ha encantado el trailer. Tiene toda mi atención. Hace falta más juegos de esto. Por cierto, esto tendría que salir en Switch sí o sí. Es juego perfecto para el tren.

  13. Costoievski

    Si huele a FTL, pa mi pa siempre.