Después de medio año disponible en acceso anticipado, la nueva expansión de Crypt of the NecroDancer, Amplified, ya está terminada y publicada en Steam.
La expansión añade cuatro personajes nuevos, armas, armaduras, objetos, jefes finales y más cosas. Lo importante en este formidable roguelike, la música, también se amplía: hay 40 nuevas canciones, además de una serie de remixes a cargo de OverClocked Remix (en este caso, del juego completo), FamilyJules, A_Rival, Girlfriend Records y Virt.
La recepción de Amplified en Steam por parte de los fans está siendo muy positiva. Precisamente para asegurarse el beneplácito de las bases se publicó en acceso anticipado antes de sacar la versión final; Brace Yourself Games explicó en su momento que NecroDancer «es un juego mucho mejor por todas las geniales opiniones que recibimos de nuestra comunidad durante el acceso anticipado», y en el caso de la expansión parece que la fórmula ha funcionado bien de nuevo.
El juego también está disponible en PlayStation 4, Vita y Xbox One. A estas consolas también acabará llegando Amplified, según ha confirmado el estudio, aunque de momento no pueden dar una fecha de lanzamiento concreta.
We don't have a release date yet unfortunately, but Amplified will be coming to consoles (PS4, Vita, Xbox One) eventually!
— NecroDancer (@NecroDancerGame) 12 de julio de 2017
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¡Gran noticia! Ahora a esperar la versión de Vita.
El juego es una puta pasada, pero me parece dificilísimo
Baranowsky en vena
Hola, chicos.
Ryan Clark, además de desarrollador de este «Crypt of Necrodancer», tiene una faceta que quizás no conozcáis como analista especializado en el sector independiente. Hace una sesión de análisis del top 50 de Steam, cada dos viernes en Twitch, y sus comentarios son bastante puntillosos e interesantes por su lado «insider».
https://www.twitch.tv/ryan_clark
Muy interesante, de verdad, siempre que os manejéis con el inglés.
Es hasta que le agarras la mano, creo yo. Al principio me costaba horrores pasar el primer nivel, pero con los powerups y el aprender con los patrones de movimiento de los enemigos se hace muucho más ameno y disfrutable.
Anyway, esto es cosa de todo los roguelike(?)
Otro que espera esto en Vita, aunque no debo de llevar ni un 20% del juego original. Y sí, es tan genialmente jodido.