Aprovechando la GDC Crytek ha presentado la última versión de su motor gráfico, CryEngine V. El nuevo motor ofrece soporte para DirectX 12 y viene con una nueva interfaz, un nuevo sistema de nubes volumétricas, un nuevo sistema de partículas y compatibilidad con las plataformas de realidad virtual más importantes: Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive y OSVR. En el vídeo de arriba podéis ver una muestra de lo que es capaz de hacer.
Esta quinta versión de CryEngine está ya disponible desde la web de Crytek y lo más curioso es que esta vez han decidido apostar por un modelo de pago Pay What You Want, es decir, paga lo que te dé la real gana. Si alguien decide pagar algo, un 70% del dinero recaudado se donará a Indie Development, un programa de becas para ayudar a proyectos independientes.
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Justamente ayer se estrenaba en Humble Bundle un pack muy interesante de assets, prefabs y archivos de CryEngine.
El motor es de los que mejores resultados gráficos obtiene, aunque no es el que mejor curva de aprendizaje tenía hasta el momento. Espero que con la nueva interfaz la versión sea más accesible para todo el mundo, incluso gente casi negada en la programación como un servidor.
Totalmente de acuerdo con @psicoadict3.
Aunque desde mi punto de vista el problema de CryEngine es que Crytek no está dando apariencia de estabilidad, lo cual hace que pocos estudios se lancen a usar su motor. No compensa embarcarte si puede que en 1 año dejen de dar soporte.
Te haran el juego por ti a cambio de usar su motor.
Es tan complicado hacer una interfaz tan preciosa y funcionable como Unity? WAHT