Saldrá en todas las plataformas «a partir de verano»

Crytek anuncia oficialmente Crysis Remastered

Después de algunas pistas y de las típicas filtraciones de última hora, Crytek anunció ayer una versión remasterizada de Crysis. Saldrá para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Switch «a partir de este verano», que seguramente es una forma de decir que a la híbrida de Nintendo le caerá un poco más tarde.

En el desarrollo colabora Saber Interactive, pero será la propia Crytek quien se encargue de la publicación. El original de 2007 lo editó Electronic Arts, que estiró su colaboración con el estudio alemán en Crysis 2 y Crysis 3.

Crysis Remastered «se centrará en las campañas para un jugador», en plural, de la primera parte. Aquí hay que suponer que se incluye la historia paralela de la expansión, Crysis Warhead, pero no el multijugador, Crysis Wars.

Además de mejores modelos, texturas y efectos gráficos varios, el nuevo CryEngine servirá para meter trazado de rayos por software en las plataformas «donde se pueda aplicar». En la nota de prensa no se habla sobre posibles extras o cambios relacionados con el diseño o el contenido. Tampoco se especifica si será posible actualizar la versión clásica de Steam, pero entre unas cosas y otras (el cambio de editora, los trece putos años de diferencia entre ambos lanzamientos) parece seguro apostar por la respuesta negativa.

Redactor
  1. Disafree

    Esto es maravilloso, he estado a punto de comprármelo tantas veces que ni me acuerdo. Ahora mejor me espero, a ver qué tal sale esto. Sería un detallazo que estuviera bien optimizado pero tampoco voy a pedir milagros.

  2. Lodrian

    ¿Hacía falta?
    Es como si hacen ahora un remaster de Far cry 2, que era perfecto así…

  3. orta1989

    @lodrian

    La verdad es que a día de hoy habrá gente que siga sin poder jugar al Crysis en Ultra jajaja
    vaya pepino técnico… cuando mis amigos se compraban un ordena nuevo la primera pregunta era: pero puedes jugar al Crysis a tope??

  4. Cyberrb25

    @lodrian
    La cosa es que, por lo que tengo entendido, el original estaba preparado para funcionar mejor con CPUs con frecuencias más altas, no con CPUs con más núcleos (como se estandarizó al final). Por eso incluso muchos ordenadores modernos tienen problemas para mover el juego.

  5. mio_tony

    Vaya, un remaster del benchmark jugable.

  6. malpensante

    Era necesario hacer un remaster de un “juego” que fue solo una demo técnica del Cry Engine? No entiendo el hype por este remaster.

  7. Mopi

    Me da pena que la impresión general del juego sea la de demo técnica. Creo que a parte de los gráficos impresionantes, tenía otras muchas virtudes, especialmente en su primera parte de la campaña. Yo lo disfruté mucho en su dia y no le haría ascos a volver a jugarlo.

  8. John Doe

    @mopi dijo:
    Me da pena que la impresión general del juego sea la de demo técnica. Creo que a parte de los gráficos impresionantes, tenía otras muchas virtudes, especialmente en su primera parte de la campaña. Yo lo disfruté mucho en su dia y no le haría ascos a volver a jugarlo.

    Far Cry y Crysis ambos pecan de lo mismo y pueden llegar a dejar un regusto amargo por esa segunda parte regulera pero es innegable su influencia, te gusten más o menos. Mucha de la mala fama viene por gente aún resentida por haberse comprado un PC nuevo para jugarlo y que aún así no lo pudieran mover xD

  9. epi

    Bien pero me da mí que ni con este remaster se va a ver igual que como se veía en un pc master race de la época. Para la nextgen si molaría, con su trazado de rayos y esas cosas. Anyway, me lo jugaré como ya hice en su día y con la versión que se lanzó para 360, es mas buen juego de lo que la gente se piensa pero por todo el tema técnico y el lore solo se le conoce por eso.

  10. Rocks

    @cyberrb25 dijo:
    @lodrian
    La cosa es que, por lo que tengo entendido, el original estaba preparado para funcionar mejor con CPUs con frecuencias más altas, no con CPUs con más núcleos (como se estandarizó al final). Por eso incluso muchos ordenadores modernos tienen problemas para mover el juego.

    En general esto sigue siendo así a día de hoy. La mayoría de los juegos no están optimizados para beneficiarse de los múltiples núcleos, por lo que sigue dando mejor rendimiento un procesador con menos cores pero más potencia en cada uno.