Si os quedasteis con más ganas de DmC después del diario de desarrollo de hace un par de días, aquí tenéis un nuevo vídeo de los que van directos al grano, con casi 5 minutos de gameplay puro y duro. Este fragmento nos muestra el regreso del joven Dante al hogar de su infancia, donde recibirá un regalo apropiado para el hijo de un demonio.
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Y digo yo… ¿Que se supone que tenía de emo este Dante? Lo digo por toda esa gente «OMFG DANTE EMO OMG OMG». ¿Las pintas? Yo lo que veo es un macarra muy bruto ahora mismo :S Un emo no se pone a repartir hostias de esa manera…
Parece entretenido el sistema de combate la verdad, bastantes combos posibles y todo eso :O
MASUNO. Y lo de las ensaladas de ostias…delicatessen, como siempre.
Coño, ahora que me fijo… ¡Ya no es un self-insert del jefe! BIEEEEN. Aquello es que era muy guarro y descarado, macho.
Sea el Dante que sea siempre existirá esa necesidad de sacar la S en los combos
http://chzmemebase.files.wordpress.com/2011/01/asiandad.jpg
Sparda con aspecto humano? en el primer juego lo pintaban como un demonio de 2 metros y con aspecto terrorífico.
Emo no se, yonki un rato.
Vale, ya han pasado meses del tráiler dejemos de darle vueltas al puto diseño del personaje, Ninja Theory no defrauda, yo ahora estoy pasándome el Enslaved que lo pille a 10 pavos de oferta y es brutal, después de ver estos vídeos le voy cogiendo mas ganas a este jueguecillo…
Me llama mucho mas este devil may cry que los anteriores la verdad. Dejando de lado el primero… los demás , meh…
El diseño ha cambiado desde la primera vez que se presentó, donde se notaba muchísimo más ese toque emo. Este modelo no tiene nada que ver con el primer teaser de hace casi dos años.
El caso es que esto mejora con cada tráiler, cada vez me gusta más lo que veo.
El diseño de Dante al final lo han perfilado muy bien. La imagen anterior estaba empezando a apestar a años noventa y necesitaba una renovación (al igual que Lara Croft). La voz que han escogido me gusta y los gritos de los golpes y demás están perfectos.
La música parece que se aleja del techno-rocker japonés de los anteriores, que ni cumplía ni dejaba de cumplir.
Aunque no sabemos mucho de la historia… todo pinta a que le han dado una vuelta de tuerca y no va a tener un ambiente tan «mágico» y de fantasía sin sentido. Es DMC al fin y al cabo, y siempre vamos a tener ese tipo de cosas, pero parece que quieren introducir un mensaje con la trama, en un ambiente medio-post-apocalíptico, que resulta interesante.
Lo que más me desagrada de lo que hemos visto hasta ahora son esos detalles que comentaba justo antes, fantasía mierdenta dentro de fantasía potable. El detalle de la espada que se convierte en este vídeo por ejemplo no me convence en absoluto. No comprendo como a alguien le puede parecer eso COOL o TO’GUAPO. Casi preferiría que se la encontrase sin más.
Son esos toques que desentonan a mi gusto, que a pesar de ser una aventura totalmente basada en locuras, pues hay momentos en que el juego parece romper con esas normas y decir «Ok ahora ponemos algo chulo, que tuerza culos yanquis y ya está.»
Por otra parte lo más acusado que veo, y esto se repite a lo largo de toda la saga, es el planteamiento:
– Travesía por escenarios
– Hall vacío y sin vida
– Aparecen enemigos
– Destrucción
– Vuelta a empezar, es decir: seguir caminando o mini-puzzle…
Pensé que Ninja Theory pondría un poco más de empeño en suavizar esta rigidez, pero parece que no se han esmerado demasiado en ello. Cuando me encuentro unos enemigos me gustaría estar rodeado por un escenario asimétrico y particular, con mueblería, elementos que puedan destruirse, desniveles…
Tampoco se juega nada con el ambiente, no se pueden empujar enemigos a precipicios, romper columnas para sepultarlos, disparar a lámparas para aplastarlos, tirarlos contra otros objetos para provocar más daño… son ejemplos de añadidos que podrían darle una nueva dimensión a los combates en vez de plantear una especie de Training Mode con escenarios bonitos.
Lo que más abunda son las habitaciones rectangulares, halls sin vida, sin objetos, sin más atrezzo que un par de mesas o vasijas que se rompen cutremente…
Eso es algo que resta conexión entre zonas y hace que el juego se vea como un montón de habitaciones y pasillos unidos entre sí.
A DMC se le ha tachado de mierda mucho antes de ver el resultado final. Y pienso que con estos vídeos, se le está chapando la boca, a mucha gente que tenía los anteriores juegos como si fuesen intocables. Ojalá esta nueva aventura que inician los chicos de NT les salga bien.
Los combates siguen estando a 1000 jodidas millas de los DMC de Capcom:
-Recuperan «el brazo de Nero» para seguir con los combos de forma demasiado sencilla.
-Los enemigos son unos peleles que en los dos minutos que dura el combate no atacan ni una vez.
-En fluidez y velocidad está muy lejos de lo mostrado por DMC 3 y 4.
Os puede gustar su nuevo diseño, su ambientación post apocalíptica, su nueva banda sonora, pero esto va de meter tollinas, y me parece que en esto, a falta de probarlo, claro, no está a la altura de la saga.
Será gente que sólo criticaban el juego por el diseño del personaje, por que los que desde los primeros vídeos fuimos viendo que los movimientos, enemigos, armas, combos, mapeados y demás no acababan de convencernos… Ahora con los últimos vídeos estamos mas convencios que antes de que no nos va a gustar un pelo.
acuestate anda xD
Si me acabo de levantaaar.
Ojo, que me parece bien que a la gente le gustasen las anteriores entregas, pero como han comentado mas arriba, misma ambientación, mismo desarrollo del juego, entrega tras entrega.
Mi referéncia era para aquellos que juzgaban sin haber visto nada del juego.
Respecto a tú opinión, me parece muy respetable. A mi por lo menos me lo han vendido en todos los aspectos, he probado los anteriores y viendo esta, se ve a la vista de que mantiene la esencia de los originales. Yo de tí le metía un tiento, y quizás te guste.
+1, el 2 es mierda infesta, y el 3 es una puta horterada de 7 pares de cojones. Ese si que era para emos.
Aún que a veces me sienta tan defraudado con ciertas cosas que veo del juego que me pueda poner un poco nazi, es cierto lo que dices, hasta que no lo pruebe no estaré seguro del todo.
Así que si, aún que por ahora no me guste, al menos intentaré probarlo.
Hombre, no creo que la gente que se quejaba del rollo emo pensara que en vez de dar tiros se iba a poner a llorar y castigar con indiferencia a los demonios, evidentemente era por las pintas. Y, como dicen, el diseño ha cambiado desde entonces, aunque ir del emoismo al mariocasismo es como salir de la guatepeor y meterse en mecagoenmiputamadrequeinfiernoeseste.