El otro día me preguntaba si la nueva versión de Dark Souls II para PS4 y Xbox One iría a 60fps, una duda que no tuve manera de resolver hasta hoy: en el blog de PlayStation confirman la resolución, 1080p, y el Framerate Dorado (marca registrada); en una comparativa en vídeo de IGN (la tenéis arriba), podemos ver cómo se ve la versión de PS4 comparada con las otras, en consolas y PC.
Además del aumento en resolución, los «efectos de luz mejorados y los filtros cinematográficos dan al juego un aspecto más limpio y rico en comparación con la versión de PS3», dicen en el blog de PlayStation. La mejor noticia, si me preguntáis, son esos 60fps «según un representante de Bandai Namco».
La versión que han podido capturar en IGN se ve fenomenal, la verdad; por momentos mejor que en PC, aunque falta por ver cómo cambia la cosa cuando DirectX 11 entre en la ecuación.
Otras cosas han cambiado: armas y enemigos han sido modificados, las primeras para ser menos resistentes o ser más fáciles de encontrar, por ejemplo, y los segundos para ser más letales. No solo aparecen en sitios distintos (los que volveremos después de algunas partidas en la anterior generación lo agradecemos), sino que son más insistentes al perseguirnos; por ejemplo, ahora atraviesan las puertas de niebla.
Entre este y Bloodborne tenemos From Software para rato este año.
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Ha sido leer eso de que los enemigos ahora te van a perseguir a través de la niebla y he empezado a notar un incómodo peso en mis calzoncillos. Espero que haya edición especial con un paquete pañales para adultos.
Se ve mejor en PS4, o es el brillo que me engaña?
Como apunta NIN, siempre que se ve una comparativa la captura de PS4 brilla mas.De hecho, esto ya me pasaba también cuando comparaban PS3 y XB360 😐
Esto, señores, es el conocido bug de durabilidad que sufrimos los que jugamos a 60 fps en PC.
¿Qué quiere decir? Que las armas estan el doble de frames dentro de los cuerpos enemigos, asi que se desgastan más. Así es señores, From la jodio programando eso: LIGAN LA DURABILIDAD A LOS FPS. Eso quiere decir que no lo han arreglado.
La madre que los parió ._.
De verdad venden lo de que las armas duren menos es algo que han hecho para esta nueva versión? Josdeputa, pero si es un bugarro del copón xd
No es un bug, es una feature.
Eso es porque la memoria de Ps4 es GDDR-5, por lo que la amplitud del ancho de banda es tan tocha que la luz que llega al juego es mayor que en la One y por eso brilla más; sobre todo cuando amanece y al atardecer.
:emo:
P.D: Imagino que tendrá que ver con la paleta de color standard aplicada a la gráfica, como los 512 colores disponibles en MegaDrive y movidas así.
Viendo tres de las últimas noticias. Qué buenos son las japoneses en el diseño artístico. Qué ganas de que la saquen esta generación.
Podrían poner la versión de PC mas oscura para que luzca peor? jeje el vídeo comparativo es un poco estafa pero bueno.
Muy jodido con el tema de la durabilidad por que es un verdadero coñazo, a ver si hacen algo al respecto
1080p y 60fps en la era de los 4K (de PC). Viva la necsgen.
@fixxxer
Sin novedad al frente. La past-gen eran 720p en la era de los 1080p (en PC).
solo faltaba que lo sacaran a menos de 1080p y 60fps
@fixxxer
Lo siento, pero debo decir que eso de los 4K es una tonteria ahora mismo =/
pues no se pero desde esta ultima actualizacion dell Dark Souls 2, se me jodio el fps
Pues yo voy a ponerme más o menos del lado de @fixxxer, no tanto con lo del 4K sino con que tengamos que celebrar por cómo están las cosas algo que, se suponía, dábamos por hecho con la nueva generación. Que una cosa es que sea una alegría, y otra muy distinta que lo sea en comparación con el panorama dominante -y digo esto sin ser de los que creen que 60fps obligatorios y necesarios para todo, ojo-.
Vaya…. yo quería verlo mas cinematográfico, tendré que joderme y jugarlo más fluido
Veremos jugar gente en UHD antes en terminales mobiles que en consolas de sobremesa. Mark my words.
@kiibakun
Cierto y totalmente demostrado. Es más, hacer ataques en salto y guard breaks es más difícil a 60fps, si no recuerdo mal… hay que ser mucho más preciso.
Pero vamos, eso, que es una puta jodienda. Con algunas armas lo de la durabilidad apenas se nota, al ser cosas pequeñitas y tal… pero una alabarda por ejemplo, pegas con ella a una pila de cadaveres, y es el horror. Que esa es otra… ¿PORQUE COJONES UN CADAVER TIENE QUE QUITAR MAS DURABILIDAD? En fin 🙁 Por lo demás el juego es una pasada, pero es un detalle que me molesta mucho…
Bien, no se nota tanto la manipulación a favor de la PS4…
@daspibe
Diria que estan comparando con la version DirectX9 de PC 😮
@nin
El parche tocho era para añadir un NPC nuevo (bastante importante), un boss nuevo, un final distinto, cambios en algunas descripciones de objetos/almas, y un anillo nuevo… No creo que hayan bajado los gráficos así porque si, digo yo… muy rastrero sería eso =/
@nin
Nah, PC van a ponerle DirectX 11, así que se verá ALGO mejor… Y a lo del framerate no le van a meter mano… es que lo están vendiendo como feature para las versiones de PS4/XBOX xD