IGN y THQ Nordic han publicado el primer vídeo de gameplay de Darksiders III. Podéis verlo arriba.
Es una versión temprana del juego (lo suficiente como para saber que todo puede cambiar, pero no tanto, imagino, como para sospechar que pueden dar un giro de 180 grados en algún momento), que saldrá en algún momento de 2018, en la que se puede ver algo del mundo, algo de combate y algo de exploración. La idea de Gunfire Games, el estudio que coge el testigo de Vigil, es hacer algo más cohesionado y menos «game-y», se lee en IGN.
Queda suficiente tiempo como para que no sea muy recomendable hacerse una idea muy fija del juego, pero no termino de ver ese viraje de las tradiciones y las fórmulas ajenas en este vídeo. Se intuye la intención de crear un mundo conectado y coherente, en el que los enemigos no sean solo obstáculos sino algo más: merodeadores, habitantes o protectores. Creo también que hay poca densidad en el vídeo: mucho paseo y poca acción real.
La peor parte se la podría llevar el combate, que Alanah Pearce define como algo a medio camino entre Darksiders y Darksiders II y que parece un puntito más soso de la cuenta. Seguro que faltan muchas cosas, desde sistemas hasta los retoques últimos que terminen de añadirle fuerza y peso, pero lo que se ve en el vídeo es poco interesante.
Tengo ganas de ver cómo avanza el progreso. Supongo que la cosa mejorará cuando se vaya acercando la fecha de lanzamiento y el propio equipo pueda expresar más explícitamente lo que intentan hacer con este Darksiders III, que si todo va bien no debería ser el último: hay cuatro juegos planeados, cada uno para cada jinete del Apocalipsis, que llevan ya años y años dibujados por Madureira.
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El combate es fecal y el apartado artístico… bueno, se nota que no esta Madureira ahí detrás.
A mi me ha dolido que solo se vea el látigo cuando seguro que hay un montón de poderes y opciones pero entiendo que es una pre alfa.
Los combates con el látigo no los veo muy bien desarrollados. Por lo demás, me ha gustado bastante. El tema de la cámara también deberían revisarlo
Bastante meh..
Que alguién les diga que la cámara tan cercana en los combates sólo sirve si quieres darle un toque lento y angustioso a los combates, no si quieres acción como tal.Y que mejoren la fluidez y el frenetismo.
Por otro lado, joder, con lo que gusta plagiar en este mundo no entiendo muy bien por que salvo el sistema de batman no se suelen plagiar sistemas de combates.
Cosillas que cambiaría: Darle más feedback y rotundez al látigo, mover la cámara unos metros para arriba y darle entidad a los enemigos y jefecillos. Tanto el manejo del moñeco como los escenarios no los veo TAN mal.
Aún tienen margen a mejorar y está bien que saquen contenido con antelación, siempre y cuando tengan en cuenta opiniones y posibles mejoras para que quede guapote.
está bien que lo hayan publicado. Ahora ya pueden rehacerlo todo de cero y hacerlo bien.
Bueno, luce mejor de lo que daba a entender el tráiler de presentación. El combate necesita bastante trabajo pero siendo pre-alpha es normal, esa cámara necesita retoques como el comer y el sistema de combate parece a medio hacer.
Lo que sí que me parece horrible y que no can a tocar es la cara del jinete. Qué horror, parece que lleve un tatuaje de un accesorio «gaming» pecero.
Quiero pensar que van a utilizar el feedback de este vídeo por parte de la opinión pública en favor del juego.
@minsc +1000000
@tret
Yo es que me conformaría con que plagiasen al God Of War y con mucha suerte al castlevania 2 o el Killer is Dead-. Por que los sistemas de combate de Pg tienen muchísimo curro detrás.
@darkcooledge
El diseño compite con el prota del Mordor por ver quien es el mejor héroe de hacendado.
@kayhc
El del Shadow of Mordor es el típico genérico sin carisma. Este es feo y hortera.
Lo que no entiendo es que, siendo una espada-látigo (al menos en los artworks), se maneja y suena como un látigo. Estaba convencido de que el combate iba a ser bastante parecido al de las cadenas con cuchillo de Kratos. Así es muy soso y además no hace ni un puñetero combo.
En fin, espero que de verdad sea una pre-alpha y que cambien muchas cosas de aquí al lanzamiento.
@tinyturrets
¿Espada- látigo? ¿Cuando se ha dicho/visto eso?
@lordsyme
Si te soy sincero, lo decía de memoria.
No era un artwork lo que recordaba, era más bien in-game: http://www.anaitgames.com/imagenes/primeras-imagenes-de-darksiders-iii#/Darksiders-III_2017_05-02-17_004.jpg
Y me dio la impresión de que era algo más así: http://dreamers.com/indices/imagenes/news.2040.IMAGEN2.jpg
Pues nada, me desdigo, pero eso no quita que el combate sea súper soso.
Pui lo definió muy bien: parece un mono random del Lol.
– Yo: Creéis que solo por hacer ese ruido voy a comprarme vuestro juego?
– THQ Nordic:
Hay cosas que me gustan y otras que no. Las que no son evidentes y ya están dichas, pero confío en que siendo pre-alpha el combate aún se encuentre en estado temprano -tampoco esperaba ver cosas muy complejas a estas alturas, la verdad-. Dicho eso, a medida que avanzaba el vídeo me han ido convenciendo cada vez más los pequeños detalles: La iluminación está muy bien, me gusta el movimiento del pelo en Fury y algunos escenarios tienen un buen nivel de detalle.
Como representante solitario de esa clase media que tanto echamos de menos en los videojuegos, sin ser yo tampoco fan fatal de la saga, me gusta lo que se se intuye. Veremos cómo avanza el proyecto.
Aceptando que el juego esta muy verde para poder criticarlo, esta clase de proyectos solo me hace desear aun más que Eidos nos regale un nuevo Legacy of Kain como dios manda ¿Lo veremos en el E3?
Quiero pensar que enseñar el juego con esos pelos es para acumular todo el feedback posible ahora que es pre-alpha y están a tiempo de aplicarlo en el desarrollo (combate lento y soso, cámara, animaciones) pero en esta industria uno nunca se fía. Seamos positivos y ojalá.
33 q allan cuadruneesq revisen el sonido del látigo por Dios, 2 horas con ese wuh-PSSSH! todo el rato y o pones el juego en mute o te da un ictus
Esta es una de esas pre-pre-pre-alphas que ya son casi gold ¿no?
Que nos conocemos.