Una de las promesas para el nuevo Darksiders II es dar libertad de movimiento al jugador y convertir la experiencia en un sandbox. Queda por ver si eso casa con una saga que empezó con God of War como claro referente y poco a poco está desarrollando más su propia personalidad. Uno de sus nuevos rasgos nos lo muestra Joe Madureira en una charla con Gamespot en la ComicCon: escenarios tan grandes que necesitas el cláscio mapa dinámico esquinero.
Redactor
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Escenarios como edificios.
El tearing y esos 30fps sin V-sync cantan un huevo. xD
Muy molon la verdad. :3
Una pena, no aguante ver el video entero por eso. A ver qué tal, yo como Pop Sánchez odiaba el mapa del primero.
Ojo, un tio de Vigil Games cuenta en NeoGAF que el tearing proviene de la captura de video de Gamespot. Según el las versiones consola y PC no tienen ese problema, aunque también es probable que nos esté vendiendo la moto
Tearing o no, esto es un sold como una catedral.
En cuanto al juego, lo tengo pre-comprado hace tiempo…
Sobre el vídeo, menudo coñazo. Se ha tirado 10 minutos en la misma zona sin hacer absolutamente nada. Si me he aprendido hasta los decorados xD
me encantaaa!
Muy discutible eso de que empezó con God of War como precedente, ¿no? El juego se fija muchísimo más en Zelda que en las aventuras del griego malhumorado.
Es mas Zelda que God of War esta saga. Respecto al video, se ve mal, peor que el primero ¿no? no debe ser normal eso
@dolordemuelas
Sep, yo de todos modos lo jugare en Pc, si llego a rozar los 30fps me preocupare por dejarle activado el Vsync y no sufrir el tearing los cojones. xD
Los mapas del primero y saber dónde estabas te quitaban las ganas de vivir.
No necesito ver el video, será uno de mis 2 o 3 favoritos del año, seguro.
Se nota que el redactor no ha tocado ni con un palo Darksiders cuando habla de God of War como referente, esa mentira que se ha ido extendiendo por supuestos profesionales del medio.
En fin, lo esperaba de 3D Juegos o Vidaextra, pero no de Anait.
«cláscio mapa dinámico esquinero.»
Cláscio.