No sé si Sony planeaba hacer público este vídeo en algún momento o era solo de uso interno o para prensa, pero el caso es que se acaba de filtrar y el cabronazo es una maravilla: una serie de directrices de todo tipo sobre la marca DriveClub que dan la sensación permanente de que este juego es especial, es fresco es inteligente y tiene bastantes probabilidades de alzarse como referencia del género si al final se confirma lo que parece desde fuera: que va a ser la polla, vamos.
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Cada vez se ve mejor. Vivan las pollas.
Joder ¿que coño ha pasado con este juego? parece que todo el fuelle que ha perdido Watch Dogs lo ha cogido Sony y se lo ha metido a este título.
Atisbo un grandísimo trabajo en este juego.
Si juntamos a este el futuro GT7 y Proyect Cars, y todos los demás habituales, esta nueva generación no pinta nada mal para la conducción.
Por favor que sea compatible con el G27.
Menuda bestia parda. Y esa «herencia» que parece tener de Wipeout (música, tipografía) le añade más puntos de carisma aún.
Me gusta el estilo que quieren imprimirle. Hasta ahora no me atraía nada, desde hoy en la cola de seguimiento.
A mi el video lo que me demuestra es que se están tomando su tiempo para añadirle un montón de detalles y dejarlo lo más pulido posible. Además se ve un mimo en todo… Tiene pinta de que va a molar 1000…
De hecho Evolution es un estudio primo hermano de Studio Liverpool, así que es muy probable que haya veteranos de WipEout trabajando en este proyecto.
Me encanta cuando el retraso de un juego se justifica con un subidón de calidad tan evidente y tan inmediato. Dice mucho a favor de Sony que hayan decidido mimar bien este juego en lugar de lanzarlo a morir al lastimoso catálogo de lanzamiento de PS4. Más retrasos bien aprovechados tendría que haber.
Por lo que pude probar, es lo suficientemente arcade para no usarlo 🙁 Pero tambien es lo suficientemente simulador como para que le venga de perlas. Molaria, pero yo creo que no lo usara 🙁
Joder, ha habido momentos hacia el final del vídeo, que parecía que estaba pasando un coche real.
En efecto, menos es más.
Me parece muy la leche el estilo que han logrado crear y la personalidad que han imprimido a una nueva marca en el mundo de los juegos de carreras de coches como es Driveclub. Evolution Studios ya creó una franquicia atrayente y carismática con Motorstorm, y aquí parece que han vuelto a dar en el clavo.
Cualquier video que nombre a top gear ya es la gloria
Como diseñador gráfico, más interesante la explicación de la identidad que el gameplay.
¿Por qué me mola más este video que no el típico tráiler? Supongo que por saturación, pero esto me ha encantado. Y a mi los coches ni fu ni fa (excepto Burnout, para que os hagáis una idea) pero la cantidad de información sobre el «juego» me ha parecido maravillosa. Hasta el código de los colores usados!
Me sorprende ahora tanto elogio cuando en todos los posts del juego me encontraba prácticamente sólo diciendo que esto prometía. Y más cuando más de la primera parte del video muestra el juego tal como se habia visto siempre, de hecho hay partes que son exactamente del video con el que se anunció el juego (y luego se ha reaprovechado en bastantes).
Quizá es porque detallen y expliquen el porqué de diferentes detalles, y por el estilo Wipeout de ir mostrando los textos (que por cierto tienen las mismas fuentes, logos, colores y demás de siempre). Igual que la canción, que es la misma.
Respecto al salto de calidad en la etapa final del desarrollo (que yo no veo tanto como otros), tal como he repetido bastantes veces es habitual en los juegos de Evolution. Esta gente de la demo al juego final ganaba mucho, y tras haber sacado el juego sacaban unos parches que mejoraban bastante (recuerdo cosas del control). Sin duda un retraso a esta gente le ayuda.
Por cierto, la url del final evo11/art/brand/assets sigue el standard de facto para guardar los archivos dentro de la intranet de un estudio. Evo11 sería el ordena o carpeta del año (2011) de cuando se hizo, art la carpeta del departamento, etc.
Y por lo que muestra y cuenta, el video (además de su título) es una guia de estilo animada para los artistas internos que trabajen en el marketing o la UI del juego.En dicho documento se define el estilo y marcas que la marca debe seguir a nivel visual, para transmitir unos ciertos valores y personalidad propia además de tener un estilo visual coherente.
Normalmente se hace en un powerpoint en lugar de en video, pero los artistas ya se sabe que son unos hippies amanerados a los que les gusta fliparse xD.
Sin duda parece un video interno y no un trailer, y el hecho de que en el gameplay no se vean coches rivales en pantalla me hace pensar que es una build bastante antigua.
Los hay, está confirmado. Cuando chaparon Liverpool muchos fueron movidos a Evolution (que está por allí al lado), y otros pasaron antes, ya que si no recuerdo mal hubo un plan de 2 años para que fueron colaborando y acabar integrándolos (lo cual derivó en el cierre).
Joder qué nivel de publicidad.
Buen video. Haciendo interesar el diseño a los jugadores. BIEN.