Ya se han publicado los más de 15 minutos que duraba la demo que Ken Levine y compañía se llevaron al E3. Si no fuisteis de los afortunados que estuvieron en Los Angeles, probablemente sea la primera vez que veis este material, así que os aconsejo que os sujetéis los dos símbolos de vuestra hombría porque corren peligro de perderse. Ojito con BioShock Infinite, que apunta muy, muy alto. Literalmente.
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Impresionante.
¿La veo o no la veo?… ¿la veo o no la veo?
Acabo de perder la poca dignidad que me quedaba…
IMPRESSIVE
Siento lo que sentí cuando vi por primera vez el Bioshock, pero multiplicado por dos.
Por cierto a alguien les suena la voz del protagonista? ME suena de haberla escuchado antes solo que lo tengo en la punta de la lengua y no sale. Aunque igual no es nadie conocido y simplemente se parece
Nada, al final no he resistido y lo he visto.
La atmósfera y la ambientación es… INCREÍBLE, la tensión que se respira en el ambiente es enorme y eso es muy difícil de conseguir en un juego que además está a plena luz del día, se respira la catástrofe en el ambiente y se puede oír el silencio. El diseño artístico es simplemente impresionante, belleza y a su vez destrucción y todo con mucha personalidad, me he quedado francamente sorprendido, se me ha encogido el corazón viendo el diseño de Columbia.
Solo espero que la relación entre Booker, Elisabeth y el SongBird no acabe siendo demasiado ñoña y empalagosa, pero después de ver este video, confío en que lo hagan sin maniqueísmos y con personalidad y que Booker y Elisabeth sean algo más que sus manidos roles.
Jugablemente también pinta muy interesante, el tema de crear objetos en el escenario, barricadas y demás, cabalgar por los raíles, etc ,parece todo bastante divertido, aunque sea lo que realmente menos me importe en este juego.
Quizás la única pega un poco forzada que le pondría al vídeo, es que se pasan un poco con el efectismo al final, pero un efectismo bastante espectacular por otra parte y que además nos hace ver Columbia desde perspectivas acojonantes.
Por otra parte, al parecer el parar la ejecución del cartero hace que los Vox Populi se vuelvan como Splicers ciegos hasta los topes y vayan a por ti, lo que me pregunto es… que pasaría si dejas que se carguen al cartero? Porque al fin y al cabo, todas las acciones que vienen después están causadas por eso, cambiaría radicalmente el desarrollo de esa situación, hablaría Booker igualmente a costa de tu voluntad, o los desarrolladores sacarán cualquier excusa para que vayan a por ti? Seguramente sea esto último, pero igualmente, está bien que te den la oportunidad de intervenir.
Por otra parte, Levine tendría que sacarse una buena excusa para explicar qué coño pintan los plásmidos en un juego que se desarrolla 50 años antes que el primer Bioshock, cuando en éste todo el tema de los plásmidos se exponía como si fuera una auténtica revolución que habían descubierto ellos solo debido a que allí, debajo del mar, los científicos no estaban «limitados por la nimia moral» y ahora te dicen que aquí que 50 años antes nada menos que los yanquis ya los utilizaban… a ver que excusa te sacas Levine…
En definitiva, muy guay el vídeo, mucho hype y todas esas cosas, a ver en que queda todo (toma tocho)
La hostia puta…
muy
buena
pinta
!
Me cago en mi puta vida, no se oye nada de nada.
megusta.jpg
La ambientación es muy inmersiva. Casi me ha dado ganas de hechar una meadita desde lo alto de las torres.
Creo que habrá que ir pensando en mejorar el ordenador porque esto apunta a otra obra de arte…
Vaya puta locura…
Tal y como dice Elisabeth hacia el final del vídeo… «That was amazing!»
Hay una cosa que no entiendo: la barra de vida. Si no me equivoco, que es bastante posible que lo haga, la barra de vida es la que esta en la parte superior de la pantalla y sobre el minuto 16 hay una parte en la que Booker recibe hasta en el carné de identidad y la barra esta vacia y el ni muere ni nada. Probablemente la barra será para otra cosa, no lo sé, pero el juego parece bastante facil en el sentido de que parece dificil morir, incluso cuando estas siendo acribillado.
Por lo demas, sublime. Odio los finales cliffhanger.
game of the year 3, 2, 1…
@frank_harbinger
No he visto el vídeo, ni pienso hacerlo porque ya le tengo suficientes ganas al juego. Pero imagino que eso será porque se trataba de una demo, que si no recuerdo mal, sólo jugó un miembro del equipo de desarrollo delante de la prensa, por lo que la habrían configurado para que no pudiera morir y así mostrar todo lo que quería sin problemas.
Vamos, digo yo.
SU PUTA MADRE
Increible!! Que ganas de pillarlo!! Que ambientación!!
he perdido mis huevos, debí hacer caso
Qué pintaza más seria tiene esto.
Debo reconocer que hasta este vídeo y el de hace un par de días el juego me llamaba más bien poco. Ojalá que salga en PS Vita.
Me ha impresionado muchísimo. Está a otro nivel en todos los sentidos.
Sin embargo, no se me ocurre el modo de lograr tener el jugador siempre en el momento justo en el sitio adecuado, de que los diálogos tengan esa naturalidad y, en definitiva, todo suceda de una forma tan jodidamente natural como en la demo. En ocasiones —como cuando Elisabeth se pone la mano del prota en el cuello— está claro que son «mini-cinemáticas», pero en otras —como cuando señala la casa del tipo al que buscan—, no lo parecen.
Desde ya, sea como sea, no puedo esperar.
Jooooooooodeeeeeeeeeeeeeerrr……………
No sé ni por dónde empezar: ambientación; Elizabeth; locura en ciertos momentos; Elizabeth, el flow de la demo y las conversaciones; Elizabeth; los graficazos, Elizabeth… y si encima meten detalles (como el del cine) yo ya no tengo más que abrir la cartera y que ocurra lo que tenga que ocurrir
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!!!
Nadie ha mencionado la escena del caballo.
Hasta ahora no sabía cual era la razón de ser de Elisabeth, y me ha impresionado el tema de materializar objetos de otras épocas o, como ocurre con el caballo, poder incluso teletransportarse en el tiempo. Tengo bastantes ganas de ver en qué queda eso y qué es lo que va ocurriendo a medida que Elisabeth pueda controlar sus poderes (o no). Puede que estemos ante un final de los buenos, señoras.
Las cosas que no me gustas no son pocas, como SongBird (que no sé si se llama así), ese extraño pariente del Big Daddy cuyo estado de ánimo se muestra por colores. No me acaba de convencer el diseño y el enfoque del bicho.
El tema de los raíles es espectacular… espero que no lo sea sólo al principio. No me gustaría estar colgado por ahí más de la mitad del juego, la verdad. Quiero más libertad, pero vamos, estoy seguro de que la habrá.
Por lo demás, ambientación, acción y la pareja Booker/Elisabeth, cumplen como esperaba e incluso llegan a más. En el caso de Elisabeth aún tengo mis reservas, y Booker, hable o no, se le vea o no, me ha caído bien.
En líneas generales me ha hecho recordar lo que sentí con el primer Bioshock, y eso es muy bueno.
EDIT: Estos señores saben como dotar del más puro de los protagonismos a una ciudad. Primero Rapture, y ahora esta increíble Columbia. No sólo nos agobia la agresividad de los enemigos. También, en el fondo de nuestro subconsciente, sabemos que algo puede salir muy, muy mal. En la primera nos encontrábamos a kilómetros bajo el mar, y ahora sobrevolamos los campos a alturas imposibles. Todo muy frágil, todo apunto de quebrarse. La sensación de inseguridad e inestabilidad que trasmiten ambos escenarios ayudan a aumentar la sensación de peligro que recibe el jugador continuamente.
Al igual que @sabin, prefiero no mirar el vídeo. Ya vi la versión acortada, y no necesito más para saber que tiene una pinta excelente y que, casi con toda seguridad, expandirá la franquicia Bioshock como debe. Es imposible no confiar en el buen hacer de Levine y los suyos.
Hype por las nubes.
Is it me o Levine se parece un huevo a Steve Carell?
Awesome game, as usual.
Palabra por palabra
Cuando bebe de la botella en el minuto 2-3, diría que es la voz de Duke :/
¡No pienso verlo! Quiero que cuando tenga el juego, quede algo capaz de sorprenderme.
Maldita información masificada…
Yo lo que espero es que de aquí a que salga el juego (que queda MUUUUCHO) me pueda olvidar de todas estas cosas.
Lo que tengo claro es que de aquí a ese mucho tiempo que salga el juego no hubiera sido capaz de aguantar, así que cuanto antes mejor.
Yo llevo tiempo pensando y comentando lo mismo. Al principio pensé que tenía cierto parecido, ahora ya casi estoy en el punto de que deben ser hermanos gemelos que separaron al nacer o algo así… si es que incluso hablan igual y tienen una voz parecida!
Por cierto, me da un poco de miedo que el juego vaya a venir doblado sin opción de ponerlo en versión original al igual que Bioshock 2 y 1, y el doblaje sea TAN malo como el del segundo. Me da sobre todo miedo que le pongan a Elisabeth una voz cursi, empalagosa y sobreactuada que la haga insoportable como la de… mmm el 99% de las voces que le ponen a ese tipa de personaje, mismamente a Eleanor en Bioshock 2, HORRIPILANTE esa voz.
Me gusta la voz que le han puesto (a Elisabeth) en inglés, suena bastante natural y no demasiado forzada.
@sander_cohen
En ese caso, como haría cualquier hombre de bien, se compra el juego de importación y punto.
Es más, ya al margen del problema del doblaje, ¿quién compra juegos en España a estas alturas? ¿qué sentido tiene?
Por cierto, yo tampoco he visto el vídeo. Creo que esto ya es cruzar muy de largo la barrera del spoiler.
UUUUUUUUUUUUUUUFFFF que puta locura!
GUA-PÍ-SI-MO!
Pero qué hasta la poya estoy de la moda de la salud regenerativa que metió el puto Halo: My First FPS.
Lo demás, todo perfecto.
Qué implica comprarse el juego de importación? Puede que sea igual que la versión de España o puede que esté completamente en inglés, y prefiero jugarlo con mal doblaje que jugarlo sin enterarme de absolutamente nada
@sander_cohen
Pues hombre, si importas los juegos te ahorras cantidades abrumadoras de dinero, sencillamente. Y a veces, consiguiendo el juego antes de su lanzamiento español de paso.
Sobre lo otro, en el caso de que el juego esté únicamente en español en España, que es lo menos habitual, las copias de otros países también estarán únicamente en un idioma, así que tendrías que tragarte el doblaje si no hablas inglés. Pero como digo, esto pasa muy raras veces. Yo sólo lo he visto en Fallout 3 y supongo que sería por problemas de espacio.
@liberance
El primer Bioshock y el segundo están solo en español también y bastantes más juegos ee.
Sobre lo del dinero, eso ya lo sabía, pero me refería a que implicaba dentro del idioma.
@sander_cohen
Eh… Bioshock es multilenguaje. Al menos la copia americana que yo tengo lo es, está tanto en español como en inglés. Y me parecería harto absurdo que la versión española no lo fuese.
Casos raros como ese sólo conozco Mirror’s Edge y Dead Space, que salieron bloqueados por región y con sólo tres idiomas por país, sin que el inglés fuese siempre uno de ellos (de ahí que esos juegos tuviesen que ser comprados en Inglaterra concretamente si uno quería disfrutarlos en versión original).
Supongo que sabes que para acceder a otros idiomas en los juegos hay que cambiar el idioma del dashboard entero (al menos en Xbox), ya que casi ningún desarrollador se molesta en incluir la opción de idioma en el menú del juego, ¿no?
@liberance
Bueno, pero en ese caso si lo pusiera en inglés estaría el juego completo en inglés sin subtítulos en castellano (no?), y eso no me interesa.
El doblaje de ambos Bioshock estuvo bastante bien, yo lo pienso jugar en castellano. Por otro lado, ahí ganan los usuarios de Steam que pueden elegir el idioma de cada juego de manera independiente desde sus propiedades.
@sander_cohen
Así es. Como mucho tendrías los subtítulos en inglés como apoyo.
Lo que te gustaría tener a ti es el Santo Grial de los que defendemos la versión original. Juegos en idiomas diferentes sin importar el país, con opciones para intercalar idiomas hablados y subtitulados incluidas en el propio menú, como medida deliberada de las propias distribuidoras, al igual que ocurre con las películas en DVD y Blu Ray. Una utopía a día de hoy, cada vez más lejana debido a la presión de la mayoría pro-doblaje a la que se la soplan bastante estas cosas de sentido común.
@somoza
El del primer Bioshock está bastante bien, el del segundo es HORRIBLE, sobre todo en lo referente a los personajes femeninos.
@sander_cohen Menuda burrada. La voz de lamb es perfecta, y la de los splicers también. La de Atlas o la de las little sister puede que sí, pero personalmente adoro ese doblaje concreto. (el de ambos)
Lo ideal es lo que propone Liberance. Idiomas para todos y cada uno que juegue como le salga de las narices. Porque eso es una cosa en la que casi nunca se va a estar deacuerdo. Al menos como dlc opcional gratuíto si no cabe en el disco.
Yo respeto que exista gente a la que no le guste el producto «alterado» con interpretaciones y traducciones, pero ojo, lo que no me gusta es eso que se ve de vez en cuando de que el doblaje hay que vetarlo. Eso es una soberana chorrada con dos cojones.
Opciones, que nos den opciones y todos contentos.
@somoza
A mi el doblaje de Lamb me parece algo muy soso y aburrido, parece que esté ida o algo así y si ya el personaje es soso y aburrido de por sí tenemos un personaje muy aburrido. Pero lo peor es Eleanor, algo tremendamente cursi, empalagoso y sobreactuado, solo por esa voz el doblaje es malo. Y es que me da la impresión de que van a poner una voz muy parecida a Elisabeth ya que sus roles no son demasiado distintos, y es eso lo que me acojona.
@somoza
Si te digo la verdad, no es un secreto que yo realmente preferiría un mundo sin doblajes. Lo de opciones para todos lo propongo como medida democrática, pero a título personal preferiría que directamente no estuviese el doblaje porque no hace ninguna falta.
De hecho, la habituación al doblaje de la gente es lo que al final hace que a las distribuidoras les importemos tres cojones los cuatro gatos que queremos la versión original. Y por aquello de la ley del mínimo esfuerzo y el máximo beneficio, al final nos dan por el culo siempre. Con ese plan, es normal que algunos acabemos viendo el doblaje como algo dañino.
Y no añado nada más, porque no es mi intención convertir esto en otra batalla campal sobre lenguajes y costumbres de visionado.
Ay mamá.
A todos los que destilaban hype por todos los poros de su cuerpo con Bioshock Infinite: Vale, de acuerdo, tal vez no exagerábais tanto.
Bioshock no me parece la repolla, de hecho ahí lo tengo empezado, pero tengo que reconocer que este Infinite me parece mucho mejor que el primero. Y qué cojones, me gusta.
Se parece un huevo, ciertamente…
GAME OF THE FUCKING YEAR!!!!!!!!!
Levine es una mezcla entre Seth Green y Goofy.
He visto solo hasta la secuencia del caballo y no quiero ver más. Que maravilla de juego.
WHOA.
Zavvi o cualquier otro UK retailer… la reserva ya queda hecha… Ahora a esperar.
Yo también pensé lo de que podía ser Duke, pero no tiene mucho sentido, no? Vamos, y más cuando (por fin) consiguen publicar Duke Nukem y va a haber un espacio de tiempo «no demasiado largo» entre Duke Nukem y Bioshock (ay, 2012)
@makanudoo
Ya he dicho o que o bien es igual que la versión española (lo más probable) o bien está completamente en inglés, y paso.
Pondría la mano en el fuego porque es Stephen Russell (Garrett, bitches).
O_O
Así, sí. Te queremos Ken Levine!
La verdad es que la ambientación es magnífica, a ver que tal la jugabilidad, porque en el primero me sentía un poco torpe al apuntar con precisión. Aunque todo es cuestión de adaptarse, espero que lo mejoren.
¿entonses ese pajaro satanico del final seran los «big dady» de esta entrega?
Estoy igual que tu jajaj
Hostia puta mandarina… Sencillamente acojonante.
Esto tiene pinta de tener hasta peces ballena y desfiles por no maqs.
Se me acaba de disparar el hypometrooooooo!
Ahora parece que está de moda el Dubstep parece ser, lo están implementando en todos los videos, pero Meh…será como el regueton, moda pasajera….me sigo quedando con el Progressive Breaks.
Por lo demas MASSIVEEEEEEEE!