Nintendo ha publicado hoy una demo de su próximo Captain Toad: Treasure Tracker para Switch y 3DS. Podéis buscarla en la eShop de ambas plataformas o iniciar descarga desde el sitio web oficial: aquí está el de la consola híbrida y en este otro enlace tenéis el de la portátil veterana.
No es una versión de prueba especialmente generosa, la verdad. Hay únicamente un par de niveles especialmente sencillos y el primer jefe final, aquel dragón que ataca desde un pozo de lava. Sirve este pequeño aperitivo, en cualquier caso, para recordar por qué nos gustó tanto el título original para Wii U: especialmente bonito, relajante y simpático, el juego del champiñón mochilero aporta un punto de vista muy interesante sobre conceptos tan clásicos, tan de videojuego, como la exploración o la pantalla –Víctor lo explicaba más y mejor en el análisis.
La llegada de la demo coincide con la publicación de un nuevo vídeo promocional, el que tenéis sobre estas líneas, que repasa las principales características y novedades del juego. Vemos por ejemplo algunos de esos niveles basados en Super Mario Odyssey –además de New Donk City, que ya se había mostrado, están también los Reinos de las Cataratas, de las Arenas y de los Fogones–, que reemplazarán a los que la versión de Wii U repescaba de Super Mario 3D World. No había ninguna razón para no mantener ambos, está claro, pero parece evidente que salimos ganando con el cambio.
Captain Toad: Treasure Tracker llegará a Switch y Nintendo 3DS el próximo 13 de julio.
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BRAVO.
Pues será una demo corta, pero me va a alegrar estos días infernales.
Solo hay cuatro niveles nuevos de Mario Odyssey. Nunca jugué al original pero aún así me apena que no hayan metido muchos niveles más, solo cuatro escasos.
Vaya decepción con la resolución. No entiendo cómo puede ser que les haya quedado así. Dudo que sea cosa de la demo, pero es que especialmente en el jefe final, en modo portátil se queda regular regular.
Y es un port de Wii U y no uno ambicioso… Son putos dioramas.
Menos mal que lo compensará con lo bueno que es.
Son los Kinopios los que eligen al capitán y es el capitán el que quieren los kinopios que sea el capitán.
Yo con esta demo me he comportado como un ansias y esta mañana me he conectado con la cuenta japonesa, he dado 4 palos de ciego y se ha descargado. Magia.
Lo malo que ha durado casi lo mismo la demo que mi trepidante aventura de entrar en la eshop japonesa. WAHT
@risarovi
Osti, es verdad. Antes lo he jugado primero en la tele y se veía bien, supongo que a 1080p. Pero ahora he repetido en portátil –para ahorrarme el puntero en el segundo nivel de la demo– y el jefe se ve especialmente borroso, no tiene ningún sentido.
Han subido en el canal de youtube de gamexplain una preview del juego y el gameplay completo de los escenarios de mario odissey y no, no creo que hayanos salido ganando @pep_sanchez con el cambio.
Los cuatro niveles sumados duran dos minutos de reloj, los puzzles son tremendamente cortos y sencillos y no son ni comprables a los del 3D world. Muy decepcionado, no solo no incluye ninguna mejora sobre la versión de wiiu (salvo la portabilidad) sino que haciendo un computo global, le recorta contenido (la duración de los niveles de 3D world así como su complejidad era bastante mas alta)
No obstante esta es mi opinión, pido disculpas si ha sonado muy cortante o tajante voy a poner un xD para no sonar bode.
Os quejaís de que se ve borroso en modo portátil y no tenéis en cuenta a los que somos pobres y lo jugaremos en 3DS a unos flamantes 800×240 😆
@joe
Mal asunto eso de los niveles del Odyssey, esperaba que como mínimo New Donk City tuviera cierta complejidad. De todos modos, sigo pensando que los niveles de 3D World sobraban totalmente en Captain Toad y creo que me quedo con los nuevos dioramas del último juego.
(Para el que no lo jugara o no lo recuerde, esos niveles de Super Mario 3D World no eran los dioramas que había en ese juego y que dieron lugar al spin-off; eran fases sacadas directamente de ahí y que se jugaban, en Captain Toad, como un plataformas sin gracia.)
@pep_sanchez
@risarovi
Lo que decís creo que sucede en el nivel del dragón, pero tanto en portátil como en modo dock. En la tele se ve borroso de narices, al menos, si alguien prueba en dock ese nivel ya dirá, a ver si es sólo cosa mía.
Ese nivel se ve más borroso porque hace el efecto calor de la lava. En Wii u también. Pero el resto de niveles tampoco se ve a 720p en portátil. Me parece inaceptable…
Ninguno.
Como dice el compañero en el dock en el jefe también baja, pero es que en portátil es una locura.
Qué ya los otros dos niveles diría que no van a 720p en portátil, y deberían ir en moto.
Nintendo, Nintendo… Qué te me estás relajando en exceso con la Eshuich.
pues cancelando la reserva en amazon.
Pasando de jugar borroso (la Switch es mi portatil). Ponte las pilas, Nintendo.
Aquí voy a ser impopular, acabo de probar la demo. Dentro de lo cuqui que luce (no lo jugué en Wii u, pero a mí me ha parecido chulo en modo portátil), me parece una sosez a nivel jugable. Seguramente sea problema de la demo, que imagino serán los tres primeros niveles. Pero vaya, que al ser demo, tendría que ser algo que te haga comprarlo, no rechazarlo. Al menos que no de la impresión de ser increíblemente simple. Con esta demostración, sea o no justa con el juego final, creo que diré que no al capitán kinopio.
Lo sigo manteniendo a día de hoy uno de los mejores juegos de Wii U. Es increíble lo bien parido que está. A los que no pudisteis jugarlo os animo a probarlo no os defraudará.
No voy a decir que me alegro de que los niveles de Mario Odyssey sean una chufa… pero sí, qué coño
Me parece inaceptable que esto no vaya fino en la Switch, y que lo primero que no de la talla sea el modo portátil, posiblemente la única excusa para comprar este juego por segunda vez. Yo lo siento, pero sigo con mi política de tolerancia cero con estos ports.
Por lo demás, el juego es una auténtica delicia, espero que Nintendo le haga justicia y en la versión final todo vaya como tiene que ir.
15 minutos de demo que me han dejado muy frío, pero me alegro de que la pusieran, así por lo menos me ahorro el haberlo comprado y verlo en esas condiciones
Me bajé la demo en 3ds por curiosidad y que se vea lo mismo en las dos pantallas no me parece la mejor de las ideas.
Tendré que bajarme la demo para comprobarlo pero vamos, el vinagrismo se ha hecho fuerte en Anait. Que la misma web donde se hacían coñas sobre los teraflpos estemos ahora contando pixels… Me hago biejo.
Yo no he notado nada con la resolución. ¿Algún lugar donde se compare?
@alexrevg
Idem. Quizás iba con la expectativa demasiado alta, pero la demo me ha dejado muy frio.
Lo jugué hasta la mitad en Wii U, todavía lo tengo, lo voy a terminar y llorar este finde
@grefuso
Del primer párrafo no digo nada más allá de haber soltado el café por los orificios nasales. Venga, anait anti-switch, claro que sí.
Sobre lo segundo, pues habrá que opinar de lo que se ha visto en la demo, no? Que luego el port acaba siendo decente y acorde a los mínimos exigibles a un port? Pues bien, pero a día de hoy habrá que hablar de la demo, que es el único material disponible.