Con el tráiler para la gamescom, el minuto de oro de Inside Xbox, Devil May Cry 5 ha anunciado su fecha de salida: lo tendremos el el próximo 8 de marzo en PC, PS4 y Xbox One.
El nuevo vídeo promocional, con el amigo Nero y un puñado de jefes finales tirando a grandes, sigue siendo tan espectacular como el del E3; todavía me cuesta un poco creer que esas caras se vayan a mover a sesenta fotogramas por segundo.
Pero sí, sí. Capcom se ha llevado una demo a Colonia y parece claro que, como mínimo en Xbox One X, la cosa va fina. Estas primeras partidas —las buenas son las de Gamersyde, con los vídeos sin compresión— nos sirven también para repasar los controles y para ver cómo funciona el nuevo Devil Breaker. Resulta que el brazo biónico del chaval es intercambiable: hay varios tipos, con habilidades distintas, y son consumibles —se rompen al usarlos demasiado o al recibir daño mientras activamos sus ataques especiales.
El director Hideaki Itsuno comentaba que tendremos más noticias sobre Devil May Cry 5 en el Tokyo Game Show, a finales de septiembre. Entiendo que ahí se podrá jugar como Dante con esa moto que se transforma en espadas dobles.
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De largo lo mejor de la «charla» de MS. Me ha gustado muchísimo y técnicamente luce tan bien que va a hacer que cuando se enseñe Bayonetta 3 me sepa a poco y eche de menos que no se desarrolle en PS4 y One (aunque ya sepamos que de no salir en Switch seguramente no saldría, etc…)
En fin entre Monster Hunter, RE 2 Remake y el 7 y este DMC 5 tenemos a la mejor Capcom de vuelta.
Lo sigo viendo un poco lento y brusco en comparación al 3 y al 4. Lo que sí me gusta es esa contraposición entre el escenario medieval y enemigos góticos, más del estilo de los DMC japos, y los insectoides y ciudad de neón del Dmc de Ninja Theory: una amalgama que me ha entrado muy bien, la verdad, por lo que tiene de homenaje a las dos vertientes del hack’n slash de Capcom.
@airrel
La Capcom japonesa, esa que hace no tanto parecía desconfiar de sí misma y relegaba sus sagas a estudios occidentales. Me flipa cómo han vuelto a la senda de la luz, al menos en cuanto a recuperar su identidad, que es algo SUPER necesario en los tiempos que corren.
Sobre Bayonetta… No puedes llevar más razón. Bayonetta 3 se verá casi igual que el primero, y eso, en un género donde es tan importante el espectáculo en sí mismo, puede lastrar mucho.
Pues me apetece mucho. Por sacarle un defecto entre muchas cosas que me entusiasman, no me gusta demasiado la mecánica de ir cogiendo brazos del suelo y que éstos tengan una cantidad de usos. Personalmente apreciaría más que fuesen como armas secundarias que se desbloqueasen con misiones alternativas (como las de entrar en puertas locas y hacer X cosa) o con otros coleccionables.
Para mi gráficos no es siempre igual a espectáculo, las situaciones tan locas de Bayonetta 2 me siguen flipando más de lo que de momento veo aquí. Eso y el dodge offset. No dodge offset, no play.
@molekiller
DMC no necesita el dodge offset, ya que el combate no se basa tanto en combos fijos (de hecho acostumbra a premiar el intercalar golpes simples entremedio del combo) y por ello no es tan importante conseguir que no se interrumpan y finalicen. Que cada juego mantenga su estilo!
Sobre Bayonetta, pues aún sin haber visto nada de la tercera entrega le tengo bastantes más ganas a DMC5 porque lo veo «nuevo». Igual a nivel de gameplay acaba por ser un DMC4 vitaminado, pero le veo ciertas intenciones, aunque por ahora se reduzcan a lo gráfico (ya digo que la fusión DMC-Dmc en lo artístico me ha entrado muy bien). Otro Bayonetta con el mismo engine, por muchas nuevas situaciones locas que nos pueda ofrecer… Pues me da bastante perecita, la verdad. Ahora, si enseñan gameplay rompedor, menos continuista que el del 2, pues me callo la boca.
Gráficamente el juego me deja bastante emocionado, tener un hack&slash con estas gráficas es para celebrarlo. Parece que después de todo saldrá un gran juego para los fans más quisquillosos…
Todo parece indicar que el 2019 será un año de bonanza para Capcom.
@majinantonio
Ojalá se le pegue algo a Konami aunque lo veo imposible.
Y si, Bayo a mi gusto ganaría mucho. Ya no solo en cuanto a calidad visual, que también, sino en cuanto a posibilidades jugarles que la técnica permite. Como la escala de los escenarios, el número de personajes en pantalla… Es que es imaginar a Bayonetta hecha como la chica de gafas en este DMC y BUAH.
Ves el buen trabajo que hizo NinjaTheory con el DMC cuando ves el trailer y el gameplay del DMC5 que «tienen mas» del DMC de NinjaTheory que de los canónicos.
Muy buena pinta, a mi el primer trailer/teaser me parecio meh y este sin duda convence. Sería genial poder usar a Dante de entrada, ya con verlo unos segundos me hace acordar a los buenos momentos del 3. Pero bueno,al menos Nero puede montar en un misil
Pinta genial, una pena que el que juega en el video de Gamersyde sea manco, ojalá el video ese lo hubiese jugado alguien más experimentado en esta saga.
Y Street Fighter V, que arrancó cojo pero ahora es genial.
Ver de regreso a Capcom es algo que no pensé que sucedería, pero ahí está, haciendo las cosas bien y joder, merece éxito. Yo de mi parte me apunto a éste y al Remake del Resident 2.
Han aparecido varios enemigos de juegos anteriores y los entornos urbanos llevan presentes en la franquicia en mayor o menor medida desde el 2. El fotorrealismo no conlleva que todo sea inspiración en el de Ninja Theory.
Por otro lado la fluidez del combate va muy en la línea del 4. Para mí va por muy buen camino este juego.
@majinantonio no te quito razón, yo reconozco que en este tipo de juegos siempre jugué a machacar botones sin pensar mucho, hasta que Bayonetta me abrió los ojos con su sistema, y me marcó bastante, se convertía en un juego rítmico que me enganchó mucho por ahí. Aparte de eso, como personaje la prefiero mil veces antes que cualquiera de DMC.
Ya está aquí la moda de poner brazos bionicos/protesicos a los personajes!
Se pondrán de acuerdo, será exigencias del que paga, será el zeitgeist…
Me turboflipa la estética que tiene Dante, con el pelo largo y esa media barba.
A tope con este juego, menudo comienzo de año «Capcomero», me va a retrotraer a la adolescencia videojuerguista una barbaridad!
ESPECTACULAR, casi me da una embolia cuando aparece Dante aunque no es que me apasione su diseño, más bien por el arma que usa.
Entre este y Bayo 3 parece que vamos a tener un pequeño renacer del género, lastima la disidencia del God of War y que el Ninja Gaiden lleva desaparecido un tiempo.
No negaré que el juego se ve muy bien gráficamente y el gameplay parece que va a estar muy bien, pero la estética no me gusta y la tal Nico me sobra muchísimo. Veo muchas cosas que no se han respetado y otras con las que pierde, la personalidad de Nero que ha pasado a ser un «chuloplayas» mas, cuando en el 4 no era así y ya tenemos a Dante que es muy difícil de superar, la banda sonora con toques de heavy metal/orquestra,… No se tíos, no se,…
La barba de Dante con sus pelillos modelados es de locos. Las caras en este juego están super bien hechas. El siguiente paso es el pelo, que ahora mismo contrasta con la cara y se ve bastante menos espectacular. La próxima generación lo vamos a flipar.
Captura de Youtube:
una duda, hipoteticamente hablando, DMC y Bayo estan en el mismo universo?
@yurinka
Tecnicamente con PureHair o HairWorks ya se veria espectacular…ojala se pueda activar en pc y que no chupe tantos recursos xD
Bayonetta VS DMC en 2019 sera una lucha para estar en lo libros de historia.
Básicamente sí.
@pep_sanchez
Uff, aunque sea en smasbros deberían (vamos capcom) hacer que salga Dante. Hace días vi un Bayo vs Dante en youtube y ponian a Dante como ganador…yo sinceramente lo dudo.
@k3m
Supongo que en Devil May Cry 5, el primero post Bayonetta, caerá algún guiño. Kamiya parece haber visitado Capcom hace no mucho (puede que para ver Resident Evil 2 o para tomar un café con un antiguo colega, vete a saber) y entiendo que se llevan bien con Itsuno.
Veremos si SEGA y Capcom entran en el juego y la cosa va a más o se quedará la cosa en menciones más o menos escondidas.
@majinantonio
A mí también me parecía algo lento pero si ves comparaciones las animaciones son casi iguales en cuanto a frames que en el DMC4 sin modo turbo.
Creo que si parece así es porque son muchos años jugando al modo turbo del 3 y del 4.
Mírate algún gameplay de la Gamescom de gente competente y se nota fluido y guay.
@meheregistradohoy
Igual es más cosa de las animaciones, da la sensación de que no siempre estás pegando, como que hay muchos cuadros de animación entre golpes, ya sea por cargar ataques, por animaciones en las que parece que Nero se medio tropieza… algo un poco del estilo Monster Hunter (seguro que luego el gamefeel no tiene nada que ver, hablo sólo de animación).
Sé que me estoy expresando fatal…
@majinantonio
Bueno, a ver si con una buena demo se nos pueden quitar todas estas dudas.