Por no decir borchenoso

Hay indicios de que Devil’s Third va camino de ser un desastre

Empezábamos a tener más o menos claro que Devil’s Third no será precisamente un AAA, ni un AA, y si me apuras tampoco un A. Ya sabemos que al gran Tomonobu Itagaki siempre le ha gustado flirtear con la serie B, pero la mayoría de sus juegos tenían en común cierta mediocridad técnica y unas mecánicas trabajadas y divertidas. Y con su próximo juego hay varias señales en el aire indicando que no estará ni mucho menos a la altura.

Quizá la reacción más llamativa y reciente es la de Nintendo of America, que ha hecho desaparecer Devil’s Third de la eShop de Wii U yanqui y poco a poco parece estar distanciándose del juego, apuntando a que es muy probable que acaben por no lanzarlo (Nintendo, al menos; siempre podrían acudir a otra distribuidora), según apuntan las fuentes de Unseen64. Las presuntas declaraciones de alguien dentro de la compañía son absolutamente demoledoras: «Nintendo of America ha perdido la fe en este juego. Podríamos acabar con una situación como la de Disaster en nuestras manos.»

Se refieren, en efecto, a Disaster: Day of Crisis, un juego para Wii apocalíptico en todos los sentidos: no solo se ambientaba en una cadena de desastres naturales sino que era horrorosamente malo, tanto que Reggie Fils-Aime lo pospuso en Norteamérica para dar tiempo a mejorarlo y al final acabó por cancelar su lanzamiento en territorio americano. En Europa salió el 24 de octubre de 2008 y tuvo una acogida por parte de la crítica, digamos, variada.

En Europa parece que todo sigue adelante y algunos medios ya han recibido un código para probar Devil’s Third. Hasta el día 15 de julio no se levanta el embargo y nosotros mismos podremos deciros qué nos está pareciendo, pero las presuntas opiniones de otros medios que rescata Unseen64 hablan de framerates bajo mínimos, gráficos de hace dos generaciones y problemas con las mecánicas tanto de combate con espadas como de tiroteos. Pronto sabremos si están exagerando o no.

Redactor
  1. Darkmeister

    Por otra parte, también hay otro puñado de gente que ha probado el juego y le encanta. Y a mí personalmente, el Disaster: Day of Crisis me parece una pasada, uno de los clásicos de Monolith Soft, así que yo no confiaría tanto en el criterio de NoA, los cuales por cierto, no les salió de los huevos publicar ni el Xenoblade, ni el Pandora’s Tower ni el The Last Story, grandísimos juegos que tuvieron que sacar adelante Gamestop y XSEED para que salieran en Norteamérica. Yo si fuera nintendero estadounidense ya estaría hasta los cojones de NoA y con razón.

    De todas maneras, Itagaki soltó por twitter que saldría en Estados Unidos «por su voluntad». No creo que haya que tomarse a la ligera las palabras de semejante colgao xD

  2. SenyoretaYamabuki

    Este juego serà la polla como lo fue el Disaster.

  3. Rai_Seiyuu

    A mi me parece que como el juego no va vender un «cagao», pasan de comerse el marrón.

  4. RBR17

    framerates bajo mínimos, gráficos de hace dos generaciones y problemas con las mecánicas tanto de combate con espadas como de tiroteos

    Bueno más o menos lo esperábamos aunque quisiéramos creer en el. De todas formas que este juego salga 60€ y el Splatoon, el Yoshi y el Bayonetta a precio reducido es como para hacérselo mirar.

  5. level775

    La Rating S&P, la Rating Moody’s o la Rating Fitch.
    Bufff, calificaciones y riesgos. Me la jugaré con éste e invertiré en Grecia.

  6. landman

    El juego solo necesita ser suficientemente bueno-malo para interesarme, no creo que le quite el trono a Deadly Premonition, pero quiero al menos ponerlo en el mismo grupo.

  7. Rai_Seiyuu

    Por lo visto la gente de la prensa con acceso al juego ha comentado que tiene serios problemas de rendimiento, que no funciona bien como juegos slash ni como juego de tiros y que en definitiva «no es divertido».

    A alguna gente de NoA el juego no les ha gustado nada y han decidido no publicarlo ellos para evitar que se les vincule. Es posible que otra editora de rarezas japas lo acabe publicando, como ocurrió con The Last Story.

    Nintendo USA tiene criterio propio de lo que edita y lo que no. Hay juegos que a criterio de NoE o Japón no tienen problemas y que Nintendo USA considera que a)no son suficientemente buenos o b) no alcanzarán expectativas comerciales.

    Juegos como xenoblade, Another Code:R o Last Story se consideraron demasiado nicho para ser lanzados en USA, otros como ASH o Disaster a criterio suyo no cumplían criterios de calidad.

  8. DarkCoolEdge

    No me fío nada del criterio de NoA. Y hablando de Disaster, tenía muchos problemas pero no me pareció un mal juego en absoluto. Me lo pasé pipa durante no pocas horas.

    Sigo confiando en que Devil’s Third termine siendo divertido. No le pido más.

  9. DIOSTHOR

    Tiene un sabor a juego mierder de serie Z que me mola. Pero es la jugabilidad lo que lo puede matar. Me extrañaría de Itagaki, pero viendo el calvario que debe haber sido el desarrollo de este juego, me temo lo peor.

  10. Rai_Seiyuu

    @darkcooledge
    Luego abrazamos Sonic Boom y hacemos Equipo Actimel con gráficos de DS. Ahí no hay problema para vincular la imagen.

    @diosthor teniendo en cuenta que tuvierón que poner su propio dinero tras quedarse sin editor tras la quiebra de THQ para poder sacar el proyecto adelante….

  11. DarkCoolEdge

    @rai_seiyuu
    ¿Sonic Boom? Que Disaster era un buen juego con problemas. Sonic Boom es un mal juego con algún acierto. No juegan en la misma liga.

  12. RoNiN

    Pues es una pena, por que a mi me gustaba el rollo que llevaba este juego. Gráficamente no es muy allá (tampoco voy a ser muy exigente con wii u), pero coño, se veía entretenido.

  13. METALMAN

    Mierda, a mi me daba igual el aspecto gráfico y me molaba que fuese serie B por un tubo. El prota toca la batera y tiene esa esencia a lo ninja gaiden que tanto me mola…tiene que salir!

  14. StevenCostner

    Disaster: Day of Crisis mal juego? No es que sea un juegazo pero vamos poco criterio veo en Reggie.

  15. Mercaya

    Eh eh, Disaster tenia fallos para rellenar un saco de patatas entero pero de malo nada, era mas que disfrutable si te dejabas llevar por el prota que es dios (no miento al decir que yo al menos guardo un grato recuerdo del juego).

    Y no es por defender al juego de cara galleta, no he visto casi nada así que no apuesto nada por el, pero reggie y/o NoA ya han demostrado que lo de escoger que publicar no lo llevan bien.

  16. Mominito

    A mi el Disaster: Day of Crisis me gustó bastante, al menos me lo jugué de un tirón y me vició, cosa que le cuesta a muchos juegos conseguirlo (de los cuales aun más, hacen gala de alargar el juego de maneras baratas que me aburren y este es sincero).

    Y sigo teniendo esperanzas en el Devil’s Third, aunque que la prensa se lo vaya a comer eso lo sé yo desde el momento 0 de su anuncio.

  17. Rai_Seiyuu

    @petete_torete
    Yo he echo lo propio con el Fuerza Defensa Terrestre 2017 y no me averguenzo de ello.

  18. DIOSTHOR

    Disaster: Day of crisis es un puto juego de culto de la Wii y punto. (Yo amé su bizarrismo en el momento en que llegó ) .

  19. el papa espacial

    Pero qué tiene de malo el Disaster? Si precisamente lo estoy jugando ahora y me está gustando lo suyo, sin volverme loco claro. El fallo más gordo que le veo es que es excesivamente lineal pero me está entreteniendo cosa mala.

    Por cierto, aunque os llevo siguiendo mucho tiempo me estreno como comentarista en Anait :baile:

  20. JoseAndCardona

    Dentro de 14 años juego de culto.

  21. Deses

    @stevencostner
    Eh, bueno, es el mismo tío que coge, reta a un jugador a una partida de Smash un año después y en todo el año no toca el juego ni una vez.
    O el mismo que coge, va y dice que la realidad virtual ni es ni puede ser divertida porque no tiene componente social.
    Y que después defiende la gran calidad de Equipo Actimel.

    Nicho y rentabilidad es algo en lo que NoA seguramente tenga razón. En cuanto a calidad del producto, si su presidente realmente tiene más peso que nadie en esas decisiones (que creo y espero que no sea el caso), las valoraciones valen 0.

  22. sigur rós mallorca

    Luego NoA con N64 bien sacaron el zurullón de Daikatana 64. Luego Xenoblade tarda en llegar…

    Seguro que no es el juego estrella y hasta serie B pero estas cosas son bien feas si dices «daremos todo el apoyo a la consola».

  23. Toddy

    Tranquilos, la prensa dijo exactamente lo mismo de God Hand cuando salió, y al final resultó ser el mejor beat em up de la historia de CAPCOM y PS2.

    Apartado técnico mediocre al margen, a nivel de mecánicas DT me sigue pareciendo jodidamente divertido, una mezcla de Crackdown, Gears of War, y Ninja Gaiden.

    Yo le doy un voto de CONFIANZA.

  24. Égida

    Pues está la WiiU como para hacerle ascos a cualquier cosa.

  25. Rai_Seiyuu

    @toddy
    O el 4 por parte de Edge al Zone Of The Enders: The 2nd Runner.

  26. StevenCostner

    Tengo una copia precintada

  27. Gegr is Win

    Lo mismo está pasando con el standalone de How To Survive en tercera persona, se consigue a precio reducido si tienes el original, y entre tantos errores (cámara, gráficos, animaciones, interfaz, control, todo falla en su justa medida) me está pareciendo una maravilla tanto o más que la versión vanilla.

  28. Brian

    Quien esperase algo de este juego es bastante ingenuo, ya daba muchísimo sida hace tiempo.

    Pero claro, es Itagaki, tenemos que comerle el falo y seguro que está haciendo una obra de arte porque el tío mola y es un badass.

  29. Víctor Martínez

    Me vais a hacer comprar el puto Disaster, y mira que pinta feo.

  30. Rai_Seiyuu

    @chiconuclear
    El juego no es malo, pero tampoco es una obra maestra. Es entretenido.Eso si, el jodido tiene una pinta a pelicula de esas que pone Antena 3 los sabados/domingos por la tardes que echa para atras xD

  31. dakmien

    @petete_torete

    Que tardes me pasaba jugando el multiplayer local en la N64. Juegazo Crus’N’Usa

  32. ChicoZ

    Esto jamás ha tenido buena pinta, y no solo es que sea malo técnicamente, eso puede pasar y hasta dar igual si está bien resuelto, lo que le pasa es que es feo como pegarle a un padre.

    Itagaki lleva años siendo un vago y casi cuela lo de que hace juegos técnicamente malos sino fuese porque se hizo famoso con DOA y Ninja Gaiden, que se veían cojonudos xD. No juega con la serie B, juega con la vagancia y el mal gusto XD.

  33. Joeldcn

    Vengó del futuro y OS digo que se le llamará » juego de culto» por los siguientes motivos:
    Mecánicas irregulares pero divertidas.
    Gráficos desfasados pero mucha sangre, tetas y tatuajes.
    Juego bastante largo.
    Alguna secuencia o fase emblemática.
    Dificil hasta decir basta.
    Algún cuelgue jodido ocasional.
    No traducción, implica que sólo los puristas lo evaluarán.
    No precio reducido, lo mismo de arriba.
    Rechazo y ridículo por parte de la prensa.
    En resumen, lo tiene TODO para ser un juego de culto , y creó que lo compraré antes de agotarse a las dos semanas y lo revenderé dentro de unos añitos.

  34. Rai_Seiyuu

    @chico_zombye No es vagancia, más bien es que con todos los problemas que ha tenido (tres publisher diferentes, cambios de plataforma, poner de su propio dinero para sacar el juego adelante…) parece que va a ser el último juego tradicional de Itagaki. Otro que cae…ya que se pasa a los juegos de smartphones, que son lo que cada vez manejan más pasta en Japón y no requieren tanto riesgo ni inversión.

  35. Majin

    El disaster es el típico juego entre mediocre y malo enaltecido por ser exclusivo. Y con este Devils third pasará (ya está pasando, parece) tres cuatros de lo mismo

  36. ChicoZ

    @rai_seiyuu

    DOA y el NG en Xbox 360 ya no eran lo que fueron DOA y NG en Xbox, no es solo cosa de ahora xD, y mola porque esto es lo que opinaba en 2005, cuando hacía juegos con buenos gráficos:

    You know there are people out there who say «Graphics aren’t important!» That’s ridiculous. It’s the whole point. And that’s why the games that we make are incredible visually, and we always try to make the playability as good as we can, because that’s the whole reason for the existence of videogames.

    Que Devil’s Third haya pasado por tres publishers no es porque sea un calvario, es porque el juego parecia una mierda desde el primer trailer, cuando se veía mucho mejor que ahora xD. Platinum se ha pasado por la piedra al pobre Itagaki y su ego, tiene que ser jodido para un creador con su personalidad xD.

  37. Rai_Seiyuu

    @chico_zombye
    Nos ha jodido, en 2005 estaba en Tecmo, y trabajando en exclusiva para Microsoft, para la consola mas potente del mercado, con todas las facilidades habidas y por haber xD

    Sobre la «personalidad» de Itagaki, personalmente creo que siempre ha sido una fachada a la prensa, un personaje que se ha creado vamos. Sobre todo cuando luego ves videos por ahí con Harada que es su colega de siempre xD

    Personalmente, los ex-Capcom siempre me han parecido mucho mejores que Itagaki sin duda, aunque pueda haber gente que pueda opinar lo contrario xD

  38. wizn

    No entiendo eso que dices @pinjed de que los juegos de Itagaki son mediocres tecnicamente, los primeros DoA y los Ninja Gaiden siempre me han parecido bastante Pepinotes tecnicamente¿Se me escapa algun juego de Itagaki?

  39. Kayhc (Baneado)

    No se, a mi es que Ikatagi nunca me pareció gran cosa. Su saga estrella (con permiso de DOA) tenía cosas brutales pero también defectos gordos pero de los de quedarte «pos vale» El problema es que tras 3 episodios con sus versiones Sigma no los solucionaban pese a no parecer algo especialmente problemático `de solucinar.

    Hablo concretamente del absurdo de muchos ataques agarre (Más rápidos y sin aviso previo que ataques normales enemigos) y cierta lentitud en la respuesta a la hora de esquivar (cantaba sobretodo en el 2 en el penúltimo Boss, donde tenías que limitarte a pasar de correr a rodar y cantaba el retardo). Que puede parecer así dicho poca cosa, pero hacía que por ejemplo fue mucho mejor spamear cargas aéreas y golpes de elevarte con el enemigo y hacerle una llave que ser un maestro en las contras y esquivar por que sencillamente no te daba tiempo a saber si el ataque va a ser un golpe que puedes contratacar o un agarre incontratacable que te quitaba media barra de vida, lo cual es un poco de cachondeo.

    QUe luego se solucionaba con el hecho de que el ritmo era jodidamente frenético volviendolo divertidísimo cuando lo dominabas, pero es compararlo con cualquier platinnum y llorar.

  40. apache

    Disaster terriblemente malo? hay que jugar más de 5 minutos a las cosas para hablar de esta manera… desde luego no es un triple A, pero yo me lo pasé muy bien jugando a el. Le vi un toque muy Dreamcast y vamos… he jugado a cosas bastante peores que aquí le habéis cascado 7’s

    A devil’s third le habéis dado leña desde el día 1 que se anunció y francamente no sé qué coño os pasa con el juego :S

  41. Happy Cat

    @chiconuclear
    Es el mejor telefilm que vas a encontrar nunca.

  42. Pep Sànchez

    No sé si me sorprende más que el juego acabe saliendo o que algunos todavía esperéis algo bueno de él.

    Siempre he sido bastante de Itagaki y cada día, cuando me despierto, le doy un beso a mi novia y otro a la Wii U. Pero desde el primer momento se vio que esto no había por donde cogerlo.

  43. Dr. Sonic

    Tan cutre que lo quiero.

  44. sauron

    @azuma dijo:
    Pues está la WiiU como para hacerle ascos a cualquier cosa.

    Pues entonces no me quiero ni imaginar como están las otras dos madre mía xD.

    Y me gusta ver que no soy el único que disfrutó con Disaster, eso sí, hay que decir que tenía fallos bastante gordos.

  45. level775

    @pep_sanchez dijo:
    No sé si me sorprende más que el juego acabe saliendo o que algunos todavía esperéis algo bueno de él.

    Siempre he sido bastante de Itagaki y cada día, cuando me despierto, le doy un beso a mi novia y otro a la Wii U. Pero desde el primer momento se vio que esto no había por donde cogerlo.

    Pep, en tres años esto es juego de culto y lo veo en Ebay a precio de oro.
    Planteadlo como regalo patreon :p

  46. Égida

    @sauron
    Qué otras dos? Las que si tienen The Witcher 3, Batman AK y recibirán Fallout 4? Porque esas son las que pueden permitirse perder un third party como Devil’s Third.

  47. Fire Emblem

    @azuma
    guau dices 2 juegos parcheadisimos (el 2o si eres pcero mejor ni comentamos) y un juego que todavia no ha salido pero acuerdate que bugthesda necesita betatestontos despues del fallo(sic)ut 3

  48. Café

    @fire_emblem dijo:
    @azuma
    bugthesda necesita betatestontos despues del fallo(sic)ut 3

    Poesía.

  49. apache

    Que esperéis algo bueno de el? lo habéis jugado ni que sea 5 minutos? repito, hay juegos que apestaban mil veces más que este en sus presentaciones y no lo pusisteis a parir cada vez que salía cualquier noticia.

    Yo me niego a pensar que un juego con ese director detrás vaya a ser un completo desastre, y no es por fe, es porque lo que veo ingame tiene de todo menos mala pinta.

  50. Gerir

    No esperaba leer cosas malas del maravilloso Disaster en anait.

    Que decepción.

  51. goth_yagamy

    Bueno, confirmando lo supuesto.