Con Resistance 3 en Insomniac han querido atajar una de las cojeras más sensibles en esta generación de texels, luces dinámicas y tecnología punta: la inteligencia artificial. Como nos explican en este diario de desarrollo, se ha trabajado mucho en que no tengamos la sensación de estar luchando contra un puñado de mongolos y eso lo atestigua con un ejemplo: el quimera que se lanza sobre una granada para salvar a sus compañeros.
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Hace mucho que no juego a la 1ª parte (la 2ª no me gustó, algún día la terminaré por esto de ver el final, pero no porque tenga ganas de continuarlo) pero recuerdo que la IA de las quimeras era de lo mejor que había en su momento.
A ver si, como parece, vuelven al estilo de juego del Fall of Man y nos dan una alegría con el modo offline.