Dimension Drive, el shmup 2×1 de 2Awesome Studio, se publicará en Steam, en régimen de acceso anticipado, el próximo 16 de febrero. En el tráiler de arriba se puede ver qué aspecto va teniendo el juego, ahora que ya está más cerca del final de su desarrollo.
Esta apuesta por el acceso anticipado tiene que ver con varias cosas. Primero, el interés en abrirse a un mayor número de jugadores para asegurarse que la versión final ha pasado por más manos y más ojos, lo cual debería ayudar a equilibrar y pulir los niveles y la curva de dificultad. También con evitar «ser otra gota en el océano de juegos indie que salen cada día», a través de «actualizaciones constantes, nuevos modos de juego y el aumento de contenido vía El Multiverso», un nuevo modo con retos que cambian cada dos semanas. La idea es que el juego crezca sin tirar de DLC, básicamente.
Para quien no lo conozca, Dimension Drive es un juego de naves en el que la acción se desarrolla en una pantalla dividida en dos mitades. Está diseñado para que el reto esté en, teniendo presente qué ocurre en cada lado, transportar nuestra nave de una dimensión a otra para evadir enemigos, obstáculos, trampas; de todo menos impuestos.
Es una apuesta arriesgada a la que llevamos siguiendo la pista desde 2015. Financiado a través de Kickstarter, fueron necesarios dos intentos para que la cosa llegara a buen puerto: la primera campaña tuvo un final amargo después de que alguien hiciera que el objetivo fuera alcanzado con una donación enorme (7.000 dólares, nada menos) que acabó siendo falsa, pero con la segunda sí consiguieron recaudar dinero suficiente como para dedicarse a crear su juego.
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Siempre me impresionarán las personas capaces de merendarse estos juegos, especialmente en dificultades altas.