El primer Dishonored fue una muy agradable sorpresa; la segunda parte, anunciada hace un rato en la conferencia de Bethesda previa al E3, no tiene ya esa carta, pero está claro que la propuesta de Arkane de sigilo en primera persona con flexibilidad a la hora de decidir cómo jugamos podía expandirse. Dishonored 2 se ha presentado con el vídeo que veis arriba: una CGI bastante resultona, pero con la que nos tenemos que conformar a falta de gameplay en condiciones.
Nos quiere decir este vídeo que las cosas van a ser como recordamos (esa infiltración tan de caminar por los lugares por los que normalmente no se camina), y se presenta a Emily Kaldwin, la niña del primero, como personaje jugable. Ha crecido y parece haber aprendido alguna cosa de Corvo, el protagonista de la primera parte, que también podremos manejar en la secuela.
Los dos personajes seleccionables y el énfasis puesto durante la presentación en la libertad para jugar de la manera que mejor nos convenga (una de las mejores cosas del original) hacen tener esperanzas: no creo que lleven el juego por caminos que convenzan menos que en 2012, y eso está bien.
No hay fecha de lanzamiento aún, pero sí plataformas: PC, PS4 y Xbox One.
Aprovechando que hablaban de la segunda parte, también hubo tiempo para presentar Dishonored: Definitive Edition, una reedición para Xbox One y PS4 del primer juego con todos los DLC que se publicaron y, es de esperar, las mejoras visuales habituales en este tipo de relanzamientos.
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Poco o nada en claro podemos sacar al margen de la prota (o unos de ellos) y que la ambientación victoriana retro-futurista es ahora eduardiana. Siempre me chirria el steampunk, pero esos robots sacados de Star Wars… demasiado.
Double post! 🙂
Triple post! 😀
Vamos Emily a dar de ostias que por eso te salvamos
No encuentro un gif que represente una erección suficientemente grande.
Vaya chufa. Lo único que me interesaba de la conferencia de Bethesda y es una CGI.
A mi me ha dejado un poco frío. Que estará bien y eso como el primero pero no se…
Mientas conserve la jugabilidad del primero el resto me importa una chufa
Pinta mu fino
Pinta mu fino
Me ha encantado ver a Emily en el video. Joder, sí!
Lo de los brazos a lo «The Darkness» no me acaba de gustar, prefería una manera de alcanzar los lugares menos física, como en el primero. Pero bien, bien.
Parece que va a ser un mundo muy similar pero… en colonias centroamericanas? Puede estar bien ese cambio.
Gráficamente no me preocupa, el primer juego te daba una hostia gráfica al empezar (para mal), pero el diseño y la estética hace que aguante mucho mejor el paso de los años que juegos punteros gráficamente. Así que espero que mantengan esa estética cartoon con una paleta de colores igual de acertada.
Ainsss, la verdad es que tanta CGI sin gameplay empieza a ser cansino.
Sí, es bonito y tal, y queda muy chulo el estilo cartoon de los personajes, pero… ¡queremos ver cómo será el juego de verdad!
La voz en off era la de Edward Norton? Si no la es, se parece algo exagerado.
A mí me ha recordado más a la India colonial.
@mother_miles
Leches, eso quería decir. Se me ha ido totalmente.
Me recuerda al The Darkness esas habilidades que tiene la protagonista ^^
Bien porque el primero estaba bien y bien por jugar como Emily, que como dicen por arriba, para algo la salvamos.
Esto y nada es lo mismo. Le tengo unas ganas locas a la segunda parte, pero este tipo de presentaciones en vez de subir mi hype lo bajan. Creo que el tiempo de las CG ya pasó, y preferiría ver imágenes conceptuales mientras nos hablan de algunas de sus novedades: es decir, información práctica.
Bethesda se lo ha currado mucho, pero esto no deja de ser relleno.
Saludos!
La CGI no me dice mucho, pero el primero fue un juegazo y este va a caer seguro.
prometedor… mis cojones
Liberanos Jackie. Los robots de porcelana esos están bien peor me recuerdan al Zeno Clash 2 no se por que
Joder, por algún motivo le había perdido la pista al 1, a ver si cae en estas rebajas de steam.
El primero estaba bien, pero me llevé un chasco bastante grande teniendo en cuenta que los desarrolladores eran Arkane Studios, los mismos de Dark Messiah of Might and Magic.
Dark Messiah es uno de mis juegos favoritos, tenía uno de los mejores sistemas de combate en vista subjetiva (bajo mi humilde opinión); esperaba ver algo de ese combate en Dishonored y no lo ví.
Además, están aquellas informaciones de que tuvieron que simplificar la jugabilidad porque los testers se líaban con el juego y no podían avanzar, o algo así.
Espero que Dishonored 2 traiga cosas que decidieron tirar por la borda en el primero… Espero que esa escena con fintas y parrys contra el autómata sea una pista de que el combate se acercará más a la diversidad de Dark Messiah y no sea solo chulería CGI.
¿En 2015 y aún con putos trailers CGI que no tienen nada que ver con el juego que finalmente saldrá a la venta dentro de año y medio?
Mejor haría Bethesda en ahorrarse este dinero y reinvertirlo en betatesters, de verdad.
Del primer Dishonored los unicos puntos que resaltaban eran: jugabilidad y arte.
Los demas (transfondo, personajes, historia, sistema de moral, combate, exploracion, diseño de niveles, etc) no es que fueran malos, pero o eran mediocres o estaba demasiado visto.
Yo es lo unico que le pido a esta segunda parte.
PD: Dios, que fuerte le di al Dark Mesiah. Siempre sere tu tuyo Xana
Xana… :rezo: