¡¡¡PARKOUR!!

Doce minutos de Dying Light

El apocalipsis no es el fin, es el camino. Por eso es fácil perder la cuenta con la cantidad de juegos ambientados en el postapocalipsis, sobre todo si es zombie. Dying Light parece querer darle una vuelta de tuerca más a la idea que Techland introdujo con Dead Island, esta vez dándonos un escenario que parece genuinamente abierto (y no un montón de pasillos disimulados), capacidades atléticas por encima de la media (ahí se acaban los parecidos con Mirror’s Edge, en la aparente fluidez de los movimientos y la búsqueda de «sweetspots» para acceder a un lugar) y cantidades bien serias de zombies bastante bien modelados y muy variaditos.

Estos doce minutos de gameplay que ha publicado IGN dan una idea de cómo va el asunto y cómo se mueve en lo técnico, que no parece la octava maravilla pero apunta maneras con la iluminación y los efectos del viento. Veremos.

Redactor
  1. Pep Sànchez

    Mejor de lo que me esperaba, aunque sigo pensando que la idea le viene grande a Techland. Las animaciones del protagonista están fusiladas de Mirror’s Edge, como mínimo han sabido escoger la referencia.

    Lo cual me lleva a la otra parte de la ecuación, Dead Island. ¿Qué pensará Deep Silver de esto?

  2. Creepy_Hobo

    Veo que encuentras a una niña y la abandonas a su puta suerte… eso es cruel . Tiene alguna cosilla pero habrá que ver lo repetitivo que resulta.

  3. Andy

    A pesar del evidente plagio de animaciones,me la pone muy dura este juego.

  4. R.

    No pinta mal pero se ve todo un poco falsete. Es gracioso cuando hacen eso con los vídeos de gameplay.

  5. Dr_Yomismo

    Todo lo que sea animarte a esquivar zombis en vez de masacrarlos es un WIN para mí.

    Me molaría más si ponen aunque sea aparte un modo hardcore en el que si te muerden quedas infectado (o no siempre, pero que haya considerable probabilidad de ello), con inventario limitado a 1, 2 o 3 armas (no en el vídeo que saca de todo) y sin chorradas de puntos de experiencia por matar zombis.

  6. V0id

    Dead Rising + Last of us + Mirror’s edge.
    Y sin embargo lo que veo me parece peor que cualquiera de los 3.

  7. Esfera

    Esto es lo que Dead light debió ser, menos pasillos y más parkour como mirror´s edge. Me gusta mucho lo que veo, habrá que ver gameplay con cosas como la interfaz y alguna misión más; pero de momento la cosa no pinta tan repetitiva como creí que acabaría siendo.

  8. zauner

    A mi me ha llamado la atención si de verdad tus elecciones cambian la atmósfera del juego y las consecuencias. Pero sobre todo que creo que es el primer juego de zombies que veo donde por la noche son más hijoputas, y bastante más por lo que parece xDDD. Aumenta la sensación de «miedo» el que no se vea un carajo xd

  9. ubersoldat

    Not bad. Me veo pasando unas malas noches con esto. Lastima que sólo sea FPS.

  10. WH4RXOR3

    No me llama nada la atención.

  11. Motorhell

    Vaya ñordo, no estaría mal si no hubieran hecho ya dos juegos iguales: Dead Island y Riptide. Joder si es que son pesaos, esto es lo que se llama ser vago: cogemos el Dead Island le metemos dos o tres mod y a tomar por culo.

  12. Garou

    Parece que la gente ha escarmentado con Dead Island. Aquí todo hijo de vecino diciendo que DI era cojonudo, ¿y ahora esto no lo es?

    Ya sé que esto no es gloria, ni es The Last of Us, pero creo que algunos estáis cerrando la mano demasiado pronto.

    Yo lo veo bien. Ni un MEH, ni un GOTY. La parte de sigilo me parece intersante. Es cierto que las animaciones son para darles con un calcetín usado, pero peor son las de Dead Island y peor son los gráficos del mismo y anda que no arrasó en un primer momento…

  13. ElHobbit

    ¿Pero en que orificio se introduce el bate de beisbol cuando se pone a escalar?

  14. XtremKylex

    Este cae fijo, si es que es tocarme el tema zombies…
    La patada a lo pressing catch y la caída en picado con el martillaco a lo dios chirría por «tos los laos», pero me sigue molando 😀