El casimuertismo empieza a apoderarse de la resaca post E3 y la loca tormenta de actualidad ya se atenúa, dejándonos ver con más claridad lo que interesa y lo que no. Y a mí The Unfinished Swan, a pesar de mantener un perfil discreto, me tiene muy interesado en su propuesta de exploración a base chorrazos de pintura. Quizá estaría bien algo más de esmero en las texturas, pero el juego sigue pareciéndome una joyita por ahora.
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El 2024 de… Juan T. Salas
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Lo que hay que ver es lo divertido que será cuando lleves 30 minutos tirando bolas de pintura como un enfermo
me hace pensar si los murcielagos percibiran el mundo de una manera similar
Me hace gracia que se critique el sistema de juego de Beyond, Heavy Raing, etc y digan que esto parece una joya.
En serio, en 12 minutos no ha hecho nada más que saltar de aquí para ahí y tirar bolas de pintura. O todos los cortes esconden lo interesante o esto es lo más aburrido que he visto en tiempo. 12 minutos de video esperando a que pasara algo.
Lo más curioso del E3, pinta genia. Eso sí, aciertan poniendo la palanca en frente de la presa Y ENTONCES te meten un video para mostrarte que ha salido el agua. Extraño.
@bishopiaf
Dicen que se reinventará cada 15 minutos, más o menos. Ya has visto que el final del vídeo es completamente distinto al comienzo.
Venga leches, y no lloréis por esto, que parece muy interesante.
La verdad es que otra cosa no pero novedoso es un rato.
Lo único que en algunos momentos, a mi por lo menos, me llega a marear…
La idea me parece original, pero el sonido me pone de los nervios.
Iba a decir que podría ser un juego interesante pero volverse aburrido a las 2 horas. Pero es que he visto 3 minutos de video y me he cansado.
Se me ha ocurrido un mod para substituir la bola por lef…
En cuanto ha salido lo de la rana no he querido ver nada más. A este juego lo matas viendo vídeos.
Me ha gustado. Me haré con él siempre y cuando via análisis me aseguren ustedes que mantiene un estandar de calidad, duración aceptable y precio acorde a lo que oferta.
Me encantan estas paranoyas!!! Y por eso me encantan los vidoejuegos y me siento orgulloso estar dia tras dia detras de un ordenador, para dedicarme algun dia ( y no muy lejano) profesioanlmente en esta industria.
Aqui un claro ejemplo de como diseñar un FPS diferente, y focalizar de una forma inteligente el concepto de la exploracion al jugador
SOBERBIO!!!