Así sí

Donkey Kong Country: Tropical Freeze sigue siendo lo más

Poco se puede decir del Nintendo Direct sin que entren ganas de soltar alguna lágrima, aunque hubo un par de momentos que merecieron mucho la pena: ese final con Mario Kart 8, por ejemplo, o el momento en el que Donkey Kong Country: Tropical Freeze puso algo de calor en nuestros corazones helados. Sigue siendo el juego que queremos jugar, eso claro, y ahora ya sabemos cuándo lo haremos: estará a la venta el 21 de febrero, según confirmó el señor Iwata.

Es uno de esos que hablan por sí mismos, así que mejor ver el vídeo. De la terrible ausencia de tantas otras cosas ya hablaremos en otro momento.

  1. Pep Sànchez

    Me gustaría saber cómo de importante es realmente el cooperativo y hasta qué punto es determinante la diferencia entre los distintos personajes; no sé si me gustó lo que vimos el otro día con Cranky saltando sobre unos pinchos para recoger un coleccionable al que nadie más parecía tener acceso.

    Yo quiero jugar solo y únicamente con Donkey, coño. Muchas ganas.

  2. Iker Maidagan

    @pep_sanchez

    Pues precisamente que haya que utilizar a determinados personajes para determinadas cosas es la gracia de que existan esos personajes. Los DKC originales sacaron mucho partido del hecho de que hubiese dos monos en pantalla con habilidades diferentes, y después, de las posibles combinaciones entre esos monos. Este último detalle era el que Retro con DKCR no terminaba de hacer funcionar como en su día lo hizo Rare, y que yo espero se haya tenido en cuenta ahora que hay aún más monos para elegir.

    Por lo demás, el juego tiene un aspecto maravilloso. Sus diseños y animaciones son preciosos, y me encanta que vuelvan a hacer un paralelismo con los originales, pero sustituyendo a los cocodrilos piratas por animales polares vikingos.

  3. Yipee

    Los animales polares vikingos son lo mejor, esto es un hecho. A mí lo de Cranky también me pareció un poco absurdo, pero el vídeo me metió todas las ganas del mundo y más.

  4. Pep Sànchez

    @liberance

    Lo sé, lo sé. Y me parece genial que exista esa posibilidad de escoger entre varios Kong para los que vayan a dedicarle al juego más tiempo que yo. Pero me fastidiaría un poco no sentir que me he terminado el juego si lo hago solo con uno o si paso un buen rato jugando sin compañía.

    Ahora es cuando algunos me pegáis, pero ¿no podías pasarte el DK Country al 101% sin tocar a Diddy?

  5. Red_Savarin

    La forma en la que Iwata anuncio Cranky en este Direct me hace creer que el fiasco de los VGX no fue planeado y que alguien le soltó la correa a Reggie por accidente

  6. AdrianXunkeira

    ¿Porque no le meten lo del select y cambiar de mono como en Snes? Sería lo más fácil del mundo, si algo eché en falta en Returns fue manejar a Diddy.

  7. Iker Maidagan

    @pep_sanchez

    Y precisamente por eso DKC2 y DKC3 son mejores.

    Aún así, jugar todo DKC1 con uno solo de los monos hacía que fuese mucho más difícil, porque había situaciones donde convenía usar al otro claramente. Por otro lado, con Diddy solo era directamente imposible pasarse el juego, porque el último nivel tenía unos enemigos sobre varias plataformas suspendidas en el aire que sólo Donkey podía derrotar.

  8. BishopIAF

    Retro Studios y Donkey Kong. No hace falta decir ni enseñar nada más del juego joder; se vende solo con eso. Es más con decir que es un juego de Retro Studios ya debería bastar para que todo usuario de WiiU estuviera el día de salida en la tienda para comprarlo, fuera un DKC o un MMORPG de Heidi

  9. AdrianXunkeira

    Mirad quien vuelve :3

    Me encanta el render.

  10. Red_Savarin

    @adrianxunkeira Y ese render de donde salio? O.o

  11. AdrianXunkeira

    @red_savarin El internés profundo. Es oficial BTW.

  12. El_Sr_Gris

    Yo veo a Cranky y me acuerdo del Ducktales; veo a Dixie y me acuerdo del Yoshi’s Island; Veo los animales vikingos y me acuerdo de los diseños de Rare en los DKC originales…

    ¡Dan ganas de comprarse una WiiU, joder!

  13. Papasol Girona

    Mientras siga sin haber pantallas acuáticas yo soy un hombre feliz. GOTY

  14. Koldo Gutiérrez

    HABER, creo que @pep_sanchez tiene razón en parte de sus temores y que @liberance no se lo está explicando correctamente.

    Los Donkey Kong Country originales tenían cada uno dos monos, por lo que podía pasarse el juego completamente (101, 102 y 103%, respectivamente) con ellos, fuera jugando solo o con otro amigo.

    Ahora bien, lo que parece intuirse por los vídeos de este es que al haber cuatro monos, puede acabar adoleciendo de lo mismo que el dichoso Donkey Kong 64, que tenía cinco monos: obligarte a rejugar ciertas pantallas con diferentes personajes para encontrar todos los malditos coleccionables. Salvando las distancias, claro.

    Lo de jugar solo o en compañía supongo que dará igual, porque si hay un solo jugador, maneja a los dos monos. Y si son dos jugadores, cada uno controla a un monete.

    En fin, tiene muy buena pinta, aunque no me gusta eso de los poderes que matan a todos los enemigos que hay en pantalla, ni que Dixie coja un poco de altura cuando planea con su coleta.

  15. Iker Maidagan

    @sabin

    Salvo que siempre exista la opción de cambiar al mono correcto según vas jugando, que podría ser. Pero no queda claro, porque a diferencia de los DKC originales, no veo que haya ningún indicador de ‘barril de Cranky’, ‘barril de Dixie’, etc.

  16. AdrianXunkeira

    @papasol_girona

    jejejejejejejejejejejejeje

    Ahora que recuerdo David Wise vuelve a la banda sonora después de su trabajo en la versión de GBA de Dixie´s Double Trouble, va a ser la leche esta banda sonora :3

  17. Papasol Girona

    @adrianxunkeira

    ¿Porqué me haces esto? ¿eh? ¿EH? Mal, muy mal… Aún así le daremos una oportunidad

  18. AdrianXunkeira

    Videaco de Gamexplain, que fueron a las oficinas de Retro a echarse unos videos, no se incrustar el video, si alguien puede que lo haga, parece muy interesante, como todos los videos de estos chicos.

    http://www.youtube.com/watch?v=k_VQOsJpAd0

  19. mio_tony

    Nintendo debería comprar Megaman para que el mundo vuelva a ser un lugar mejor.

  20. Epetekaun

    Después de Bayonetta 2, este es el GOTY 2014.

  21. AdrianXunkeira

    Ya circula por ahí la intro del juego, da para paja.

  22. SalvadorWiiU

    @pep_sanchez dijo:
    Me gustaría saber cómo de importante es realmente el cooperativo y hasta qué punto es determinante la diferencia entre los distintos personajes; no sé si me gustó lo que vimos el otro día con Cranky saltando sobre unos pinchos para recoger un coleccionable al que nadie más parecía tener acceso.

    Yo quiero jugar solo y únicamente con Donkey, coño. Muchas ganas.

    De lo mejor que tenían los Donkey Kong de Rare era precisamente que podías potenciar las habilidades de los monos haciendo movimientos combinados, si te lo quieres poner más difícil jugando sólo con uno lo entiendo, pero me parece que no te lo podías conseguir al 100% (o al 101, 102, ó 103% dependiendo del juego), sí que es verdad que entonces se hace más difícil y si ya eres un jugador experimentado entiendo que quieras hacerlo así.

    Pero de los peores Donkey Kongs que hay es el de Nintendo 64 y fue precisamente por separar a los Kong y no permitirles realizar acciones conjuntas.

  23. El_Sr_Gris

    @liberance

    A pesar de que el juego era mediocre, Yoshi’s Island 2 gestionó esto que dices de una forma bastante maja.

  24. pejota1

    Mientras no pueda controlar a todos los monos jugando solo, siempre me faltará algo. Y que Kranky tenga que dar el callo tampoco me gusta nada, lo suyo es estar en su silla y rajar de los jóvenes.