A BRAVE NEW WORLD

Doom nos mete la puntita con su nuevo teaser

El puto Cyberdemon en su nueva forma viscosa y brutal es el protagonista, junto a un montón de efectos de sonido que algunos reconoceríamos a kilómetros, del teaser de Doom que Bethesda Softworks acaba de publicar. Nos darán más chicha, dicen, en la Quakecon, del 17 al 20 de julio. ¡Paciencia!

Redactor
  1. octopus phallus

    Igual como ya no está Carmack se centran en hacer un buen juego y no tanto en demostrar alguna tecnología.

  2. matraka14

    Que viene Que viene eh eh !

  3. Jesús Alonso Abad

    Un trailer muy chulo y eso, pero ahora que es Bethesda, sin John Carmack detrás para que haya un mínimo control de calidad, me da pavor la de bugs que puede traer esto.

    En fin, hablo demasiado pronto. A ver el resultado final una vez que esté a la venta.

  4. darkpadawan

    Doom no se anuncia con CGI. Se anuncia regalando el primer episodio comple… echo de menos los 90.

  5. WH4RXOR3

    Mi sueño sería que fuese bien de old school, los de mi generación nos sentimos felices con nuestro pasilleo y nuestros laberintos buscando tarjetas, sería un bombazo un DooM II con graficazos Next Gen.

    Sé que no será así, pero como me gustaría.

  6. Prezades

    @wh4rxor3 dijo:
    Mi sueño sería que fuese bien de old school, los de mi generación nos sentimos felices con nuestro pasilleo y nuestros laberintos buscando tarjetas, sería un bombazo un DooM II con graficazos Next Gen.

    Sé que no será así, pero como me gustaría.

    Ojala,eso seria increible.

  7. ChicoZ

    @octopene

    Carmack nunca se ha encargado del diseño de los juegos por lo que poco tiene que ver en lo de que sean buenos o malos juegos.

  8. Creepy_Hobo

    Las putas CGIs me comen la moral.

  9. octopus phallus

    @chico_zombye
    Carmack se encargó del diseño de Rage, y ése era un escaparate para las megatexturas aquellas.

    Lo de la linterna de Doom 3 también creo que era cosa suya, para jugar con la iluminación del motor nuevo. Y en la segunda edición pusieron el foco fijo independiente del arma.

  10. ChicoZ

    @octopene

    De rage como de muchos otros era director técnico, ni el director ni el diseñador de juego, lo que él hizo ahí es motor y programar.

    Sin Carmack ni juego ni técnica porque nunca ha tenido nada que ver en lo primero.