Matar demonios desde la cama, ese sueño

Se confirma: lo de Doom en Switch es una locura

Empiezan a llegar vídeos de la versión de Doom para Switch y creo que podemos decir sin temor que están superando las expectativas. Es evidente que por algún sitio habrá limitaciones, pero lo que estamos viendo por ahora es simplemente espectacular para una consola portátil.

Hablando de limitaciones, en Digital Foundry publicaron ayer algo al respecto. No es su habitual análisis pormenorizado, pero han podido jugar con este port durante un rato y hablan de 30 frames por segundo, una concesión que parece razonable, y de cambios dinámicos de resolución, algo que ya tenían las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.

Tanto Gamespot como IGN han publicado sendos vídeos off-camera del juego y hay que reconocer que el nivel de detalle y efectos es francamente impresionante. También será interesante saber si usando la consola en el dock podremos disfrutar de algunas mejoras, como un framerate más estable, tal y como pasa en otros títulos de Switch.

  1. Firfurcio

    Ahora mismo echo mucho de menos a Nin. Los comentarios que habría soltado sobre esos 30 frames darían por lo menos para un par de pajas.

    Pero sí, se ve muy burraco.

  2. lolskiller

    Que no vaya a 60FPS es una putada 🙁 es comprensible, pero jode. Por lo demás se ve bastante bien. Mola mucho ver juegos así en una cosa tan pequeña!

  3. Ausonio

    Tiene muy buena pinta en portátil, pero está claro que cuando lo queramos jugar en la tele se verá que la consola se queda algo corta.

  4. RBR17

    @petete_torete
    Y thirds sin licencias de Nintendo!

  5. TassaDarK

    Es curioso como con la mierda de motor que era el ID Tech 5, el 6 haya salido tan JODIDAMENTE BUENO.

    Me extraña que se hable tan poco de ello, pero el ID Tech 6 es una obra maestra de optimización como hacía tiempo que no se veía en la industria.

  6. Adekus

    Ahora sí que sí, Nintendo is Doomed!

  7. elsirca

    Menudo sacada de chorra de Bethesda frente al resto de Thirds.

    Al menos activision ni puso excusas con lo de CoD en Switch, pero que salga este juego a este nivel muestra que la third que no publica en Switch es porque no quiere, ni más ni menos

  8. DarkCoolEdge

    @cgv89
    Doom es de Bethesda (Zenimax), no EA.

  9. alx10s

    A mí lo que más placer me da es este tufillo a la Nintendo de antes, donde en sus consolas sacaban juegos de todos los gustos y edades.

    Desde la N64 que no tenía este feeling con una consola de N (y he tenido y disfrutado todas las posteriores).

  10. elsirca

    @darkcooledge dijo:
    @cgv89
    Doom es de Bethesda (Zenimax), no EA.

    Buash, gracias por recalcarmelo.

    Estaba pensando en las thirds tipo EA o Capcom con sus excusitas y me salió eso xD.

    la misma Ea es la que no quiere adaptar Frostbie a Switch

  11. MrVinegar (Baneado)

    Siempre he querido acostarme con un demonio.

  12. Mominito

    A ver si hay suerte y lo revientan en las ventas y animan al resto de compañías.

  13. docmorti

    Vale. Así que si se hacen las cosas bien se puede optimizar el rendimiento para una consola determinada. Un poco como pasaba con el MSX y la diferencia entre desarrollos propios y los cutreports de Spectrum.

  14. el_adri2020

    @tassadark

    es que yo creo que el idtech 6 no es mas que el 5 optimizado sin el streaming tan bestia de texturas y con algunos añadidos. En su momento John Carmack habló de usar ray tracing y otras tecnologías que finalmente no se usaron, y Thiago Sousa no creo que tuviera suficiente tiempo para crear un nuevo motor.

  15. Minsc

    cuando hagan un Suich con disco duro, me la compro

  16. sauron

    La verdad es que es alucinante que algo tan pequeño mueva lo que se ve en el vídeo, está claro que el trabajo de optimización que hay detrás de esto es impresionante.

  17. Lockeric

    A este tipo de ports aspira Switch. Si un juego es suficientemente ligero como para ir a 60 en una One, podremos ver un port reducido 720@30 en Switch (Doom, NBA)

    Los que se arrastran para llegar a 30 en PS4 ya son una utopía a no ser que se rehagan desde cero.

  18. Rocks

    Mira que el juego tiene momentazos, pero uno de los que más me impactó es el del 4:25 del vídeo. Subes en el ascensor para comenzar el juego, va acabando la música con el ya mítico chan-chan de guitarra, y te sincronizan el clac-clac de carga de la recortada como si fuese el útlimo compás de la canción.
    Con cascos a todo volumen fue un subidón bestial, sales del ascensor con unas ganas de juerga y ritmo increíbles.

    El juego se ve más que bien el framerate parece estable así que a saco.

  19. Dyna Blaster

    A piori se ve bien reshulón, pero es un offscreen guarrero o sea que calma. A ver los ports de NBA 2K18, FIFA18 y Skyrim. Si salen bien, ganamos todos.

  20. Joker73R

    @mominito
    Pero si ayer decías: «Las cosas claras, Switch no está preparada para recibir títulos multiplataforma».

    A mí este movimiento me resulta muy relevante por dos razones: La primera, es una apuesta decidida por una consola nueva por parte de una gran compañía que puede arrastrar en su decisión a otras tantas La segunda, se acaba con ese mito de los juegos infantiles para consolas de Nintendo.

  21. TassaDarK

    @el_adri2020
    Hombre, está claro que usa código del 5, de hecho se basa también en el asunto de la Megatextura, pero esta vez eliminando todas las desventajas que implicaba usar aquello: streaming, sombras, efectos, etc…

    Amos, Carmack se piró en 2014 y desde entonces el Thiago prácticamente rehizo todo el asunto de renderizado (aprovechando eso sí la idea de la megatextura y a saber qué más). 3 años de desarrollo casi que se puede considerar un motor nuevo nuevo eh (y a la vista está el resultado).

    Bethesda tiene una joya entre sus manos para todos los futuros proyectos de la compañía de aquí a unos años.

  22. Majere

    Justo venía a decir lo que ha dicho @mominito, lo de Doom y Wolfenstein New Colossus me parece cojonudo, pero ya no tengo tan claro que vendan bien, y es justamente lo que se necesita para que cunda el ejemplo en otras thirds. Por mi parte, se vienen los dos para casita day one.

  23. Preacher (Baneado)

    Qué bien jugar al Doom en el metro con la Switch.

  24. nothingmatters (Baneado)

    @firfurcio No necesitas a Nin porque te lo digo yo, DOOM a 30 fps, con el downgrade bestia que lleva, con ese motion blur indecente, sin sangre (eso parece ketchup de serie b) ni particulas… pues, No.

  25. oldFillion

    El Pep ya no tiene escusa para jugar al Doom.

  26. Firfurcio

    @nothingmatters
    La gramática quizá te ha quedado demasiado correcta, pero por lo demás el comentario ha sido igual, igual de tontolaba que los de Nin. 8/10. Gracias, me he hecho una manola a dos manos estupenda.

  27. Patata

    Que no haya apuntado por giroscopio en esta versión me parece delito.

  28. Majin

    @cgv89 dijo:

    @darkcooledge dijo:
    @cgv89
    Doom es de Bethesda (Zenimax), no EA.

    Buash, gracias por recalcarmelo.

    Estaba pensando en las thirds tipo EA o Capcom con sus excusitas y me salió eso xD.

    la misma Ea es la que no quiere adaptar Frostbie a Switch

    Habláis con una ligereza acojonante cuando se trata de engines gráficos, eh? No quiere adaptar, como si fuera una cosa de dos días…

  29. nothingmatters (Baneado)

    @firfurcio Además has leído una verdad como un piano y eso ya te lo llevas. Esto es un port cutre sacacuartos que bordea el nivel de la indecente edición de Skyrim que ya perpetrara Bethesda en su día.

    Por cierto… @christian

    » También será interesante saber si usando la consola en el dock podremos disfrutar de algunas mejoras, como un framerate más estable, tal y como pasa en otros títulos de Switch.»

    Exactamente, ¿en que otros títulos mejora la consola en el Dock el framerate?.

  30. Firfurcio

    @nothingmatters
    Y además tampoco tiene VSYNC. El «tearing» va a ser inadmisible.

  31. nothingmatters (Baneado)

    @firfurcio para un juego que depende de la fluidez y de la claridad, con un gunplay en el que todo va a una velocidad de vértigo, en el que encadenar rachas de ejecuciones es básico y en que todo, absolutamente todo gira en torno a la facilidad y la intuición… pues si, los 60 fps, son básicos.

    Por otro lado, ¿que se sabe del multi?, ¿van a tener un multi a 30 fps? , ¿lo van a, directamente, eliminar?. ¿cuantos tarjetas SD extra hacen falta?

    En fin, innecesario y mal realizado. Sacacuertos de manual.

  32. Christian Olivares

    @nothingmatters
    Lo de «tal y como pasa en otros títulos de Switch» hace referencia a «algunas mejoras», no al tema del framerate, que simplemente lo he mencionado porque en Digital Foundry comentan que tiene algunos bajones en la build actual del juego. Realmente las esperanzas son escasas en ese sentido, valga el propio Breath of the Wild como ejemplo.

  33. Kusaka

    Solo hay un problema, que todo dios se lo ha pillado por 15€ en PS4, One o PC y aquí saldrá por… 54€? Como no salga a precio reducido, 35€, se la va a pegar.

  34. nothingmatters (Baneado)

    @christian es que no se sabe de ningún trozo de plástico que mejore el rendimiento de una consola, que Switch vaya, generalizando, a 720p en modo portatil y a 1080 en modo sobremesa no es por la base es porque en modo portatil reduce su resolución para adapatarse a la pantalla y al consumo, es por ese motivo que la mayoría de juegos van, de hecho, mejor en portatil que en sobremesa.

    @kusaka ese es el menor de los problemas en realidad, el problema es que al final parece que Switch acabará como destino de cutreports a precio de oro para rascar 4 ventas.

  35. elsirca

    @majinantonio
    No, no es hablar con ligereza, este juego es una simple demostración de lo que puede dar de sí la consola. Si una compañía X decide no portear sus juegos o motor con esto queda demostrado que no es por potencia, cuando salgan cifras de ventas ya hablaremos de rentabilidad.

  36. Osuka

    Tengo una Switch y cierto es que luce DPM, pero cada vez que veo a alguien jugar a un Doom sin teclado y ratón, lloro por dentro.

  37. Majin

    @cgv89
    Estás hablando como si todos los motores gráficos fueran iguales. Si eso no es hablar con ligereza…

  38. Kusaka

    @nothingmatters dijo:
    @christian es que no se sabe de ningún trozo de plástico que mejore el rendimiento de una consola, que Switch vaya, generalizando, a 720p en modo portatil y a 1080 en modo sobremesa no es por la base es porque en modo portatil reduce su resolución para adapatarse a la pantalla y al consumo, es por ese motivo que la mayoría de juegos van, de hecho, mejor en portatil que en sobremesa.

    @kusaka ese es el menor de los problemas en realidad, el problema es que al final parece que Switch acabará como destino de cutreports a precio de oro para rascar 4 ventas.

    Precisamente este port de cutre tiene poco comparado con las versiones de 3DS y Vita… 😘

  39. nothingmatters (Baneado)

    @kusaka ¿Has visto Killzone o Borderlands 2 en VITA?

    https://www.youtube.com/watch?v=oKKNTujJ9qA

    Es un cutre port que no podría ir mas escaso, si no queréis verlo es vuestro problema.

  40. Joker73R

    @nothingmatters dijo:
    @firfurcio para un juego que depende de la fluidez y de la claridad, con un gunplay en el que todo va a una velocidad de vértigo, en el que encadenar rachas de ejecuciones es básico y en que todo, absolutamente todo gira en torno a la facilidad y la intuición… pues si, los 60 fps, son básicos.

    Por otro lado, ¿que se sabe del multi?, ¿van a tener un multi a 30 fps? , ¿lo van a, directamente, eliminar?. ¿cuantos tarjetas SD extra hacen falta?

    En fin, innecesario y mal realizado. Sacacuertos de manual.

    ¿Ya sabes que está mal realizado? Oye, si tienes acceso al juego házselo llegar al staff de Anait y así hacen el análisis en primicia.

  41. sauron

    @nothingmatters te doy 3/nin, necesita mejorar.

  42. NeoIbero

    @kusaka dijo:
    Solo hay un problema, que todo dios se lo ha pillado por 15€ en PS4, One o PC y aquí saldrá por… 54€? Como no salga a precio reducido, 35€, se la va a pegar.

    Es el mismo público al que le han metido el Street Fighter II a 35€ y parece que no le ha ido mal a Capcom, así que pocas cosas pueden sorprendernos ya.

  43. Cyberrb25

    @mordroc
    Si meten el control por movimiento, que en Splatoon y el Zelda funciona de miedo para estas cosas, puede ser mucha mejor opción. No a nivel de teclado+ratón, pero no va muy muy lejos

  44. Termal (Baneado)

    @alx10s
    La Gamecube tambien era asi. Fue la ultima consola asi de Nintendo la verdad. Respecto a la Switch, molaria que las thirds fueran actuales, y no de juegos de hace la tira de meses, donde obviamente no venderan tanto, porque son juegos antiguos, y en general, la peor version disponible. Aunque es un paso adelante.

    @nothingmatters
    Si quieres seguir teniendo un buen ambiente en la pagina, te invito a que olvides esta cruzada. Entiendo que es lo que opinas, pero en ciertos temas, aqui es imposible opinar sobre cosas. Ademas, lo que opines aqui, se te recriminara en temas donde no tiene nada que ver. Te lo digo por experiencia. Aqui no hay madurez.

  45. Mominito

    @joker73r y lo sigo diciendo hoy (hemos estado hablando por el foro).

    Pero eso no quita que no me alegre o no deseé que esto ocurra.

    Swtich, los motores de desarrollo y Nintendo no están preparada para lanzamientos multiplataforma.

    Y eso no lo quita nadie, se lo vas a escuchar a las propias compañias. Creeme que ellas quieren pulsar el botón de portear a Switch y que funcione, pero hay muchas cosas que adaptar y un desarrollo aparte solo para ella, hay una falta de ayuda y atención por parte de los motores para hacer el proceso fácil, por parte de Nintendo supongo que también, etc.

    Pero lo mismo, si este juego vende bien, más compañías se interesan por Switch, visto el resultado, los motores de desarrollos se ven forzados a facilitar este proceso + ser el motor que permita hacer esto más fácilmente (ventaja con respecto a los otros motores en el mercado = más compañías decidirán usar ese motor), y todo tiraría para adelante.

    Si este juego y lo sigueintes intentos multiplataforma se la pegan, ADIOS MULTI EN SWITCH.

    Las compañías se mueven por estádisticas, dales una de que invertir en portear a Switch funciona y lo harán, haz el proceso más fácil y barato y tendrás más juegos multis.

  46. Gerir

    Digital Foundry, qué cancer me dan.

    Grande Chuich con su Doom.

  47. Joker73R

    @mominito
    Vale, ya entiendo tu mensaje. Es lógico que el esfuerzo para portear a Switch sea mayor que de PS4 a Xbox, pero no creo que Nintendo no haya previsto eso y su construcción se habrá realizado pensando en facilitar en la medida de lo posible los ports.

  48. nothingmatters (Baneado)

    @joker73r le pondrán un 10 aunque sea un cutre port 😉

  49. Mominito

    @joker73r

    Ya, me encantaría que fuera así, y seguro que Nintendo se esfuerza. Pero tu sabes (risas incluidas), hasta que algún desarrollador del que me fie no hable al respecto no me creo nada, porque Nintendo también se esfuerza con cada nueva infraestructura online de sus consolas y las siguo viendo más atrás de las de la competencia xD

    A eso le sumo que me parece que (parece, porque no estoy seguro) pero el chip que montan siendo el nvidia Tegra X1 pensado para dispositivos portátiles, creo que su arquitectura también le añade capas de «especialita» a la hora de mover cosas que fueron desarrolladas pensando en el resto de chip-ses.

  50. juandejunio

    Me encanta que Bethesda quiera sacar sus juegos hasta en la calculadora

  51. Joker73R

    @nothingmatters
    Vaya, parece que tienes mucha información para afirmar tales cosas. Si eres un insider, por favor, escribe un artículo aquí sobre el desarrollo del juego, que queremos saber cosas.

  52. Entropio

    @nothingmatters
    Hombre, es entendiendo que digas que es una versión injugable (en tu opinión ), que es la peor versión con diferencia (obviamente) o que a 30fps no merece la pena jugar al Doom. Pero no creo que sé pueda reprochar nada al port, no creo que la Switch de mucho más de sí (siendo viable el desarrollo )

  53. Kusaka

    @nothingmatters dijo:
    @kusaka ¿Has visto Killzone o Borderlands 2 en VITA?

    https://www.youtube.com/watch?v=oKKNTujJ9qA

    Es un cutre port que no podría ir mas escaso, si no queréis verlo es vuestro problema.

    Y como se ven esos juegos cuando conectas la Vita a la TV? De todas formas no me los compares con el Doom

  54. nelo

    Sin ánimo de vinagre, pero habrá que verlo in person, estoy de acuerdo con los que dicen que ese motion blur es molesto: me ech’e unas cuantas partidas en Ps4, y pese a no ser una graphic whore -Miyamoto me libre-, en un juego tan rápido como este la bajada del framerate puede ser una pua dura.
    Eso si, si es disfrutable, cae seguro, porque se comenta que es un JUEGACO y por apoyar la movida para que más thirds se animen <3

  55. Cyberrb25

    @nothingmatters
    A mi lo que me molesta es que digas las cosas como si nada sirviese. Que Doom no irá a 1080p60 en modo docked? Vamos que si no pasará. Que no va a tener los mismos efectos? Por supuesto. Que la Switch podría tener otros juegos? Claro que sí.

    Nadie está diciendo que esta sea la mejor versión del Doom (no existe ninguna consola que haga una versión mejor que la de PC, ni por gráficos, ni por framerate ni por control. Pero esto, incluso aunque tenga malas ventas, es un interesantísimo estudio (y Digital Foundry lo corrobora) sobre la eficiencia de la consola, la potencia que puede llegar a mover y cómo se puede tener un motor gráfico con escalabilidad. Y para aquellos que tenemos una Switch, podemos pedir que se haga un esfuerzo por tener una versión para los otros. No será la mejor versión, ni siquiera la «mejor versión de consola», pero al menos, el hecho de tener la posibilidad de tener el juego en la consola la saca de ese sitio donde se le ha metido injustamente llamándola consola para niños (lo cual es estúpido, porque los que realmente compraban y compraron una Wii U éramos los que éramos más mayores, no los supuestos críos).

    El problema no es que apuntes problemas que son prácticamente evidentes. El problema es que te empeñes en decir cosas que vemos todos y utilizarlas para quejarte de algo que es evidente. Lo que no dices es que aún así, no es una cosa imposible de realizar, y que en una consola que ocupa como el 10% (aproximado, no tengo el valor exacto) de lo que ocupa una PS4 o una One, se siguen pudiendo hacer las virguerías técnicas que se están viendo. O dime si no crees que sería la hostia tener un Doom de consola en tu móvil?

  56. Argonauta

    Bueno, Nintendo desde Gamecube se ha centrado en juegos bastante enfocados en sus first party de corte meramente infantil/juvenil (y meto en este saco también a Metroid).

    Con lo cual, cambiar esto por mucho adulto que haya comprado Switch es muy complicado a estas alturas.
    Skyrim y Doom son dos buenos ejemplos de lo que hablo, la expectación de estos juegos en Switch es prácticamente nula por parte de su fanbase. Cuando antaño sin embargo vendían muy bien y eran reconocidos incluso por los propios usuarios como un juego «típico» de N64 o Gamecube, como podían ser Turok, Dino Crisis, Eternal Darkness, Perfect Dark… etc.

    Desgraciadamente, yo no veo que eso vaya a cambiar por mucho port multi que haya. Ya que en el pasado era la propia Nintendo la interesada en sacar todo eso adelante, ahora simplemente les parece igual de bien que haya como que no haya. Que lo hagan los demás si quieren, pero ellos no van a mover un dedo.

    Todo esto está muy bien, pero a mi no me vale. Se han posicionado como una alternativa de exclusivos de masas rollo Pokemon, Mario, y se han dejado por el camino la evolución de los chavales que jugamos a sus antiguas consolas, ahora convertidos en adultos que echan de menos tiempos pasados.
    Para mi es una putada, como jugador sin prejucios de cualquier plataforma, el no tener altenativas interesantes en Switch más allá de ports con la peor versión del mercado de un juego de hace 2 años.

  57. SnakeIsSnake

    Pues, o el tío que juega lo controla de pena, o se controla de pena de por sí. No sé qué será.

  58. Majin

    @psicoadict3
    Igual es el manco del Cuphead…

  59. MiguelRodRic

    El Doom es el Nuclear Throne de los Triple A, y lo digo en el mejor sentido. Tienen muchísimas similitudes en el diseño.

  60. suculens_fecalitia

    elucubraciones mías, pero y si es bethesda la que está detrás del desarrollo de prime 4?
    ahora que parece que se lleva tan bien con nintendo…

  61. nothingmatters (Baneado)

    @joker73r Hombre no hay que ser insider para ver que el juego es un port que ni siquiera respeta los 60 fps cuya única finalidad es aprovechar el vacio abismal de shoters en Switch, que ya que haces un downgrade de ese nivel tan bestia pues mira bájate los pantalones hasta que los tobillos y que al menos vaya a 60 fps.

    A mi lo que me deja loquisimo es que de pronto la mejor manera de jugar a SHOTERS sea en el parque con todo el solaco dandote en la pantalla oye, que no va switch muy sobrada en lo de evitar reflejos.

    @cyberrb25 no, no sería la hostia, no veo una sola ventaja a jugar de manera portable a un shoter, así que no, no quiero un DOOM en mi móvil, ni en mi VITA, ni en mi DS, lo quiero a 60fps y con toda su sangre y sus efectos loquisimos en mi PC, One o PS4.

    @kusaka Switch tiene, al menos, la potencia de WiiU, VITA no llega a PS3 ni de lejos, no me compares el merito de meter ese PEPINO que es Killzone en VITA con esto.
    Ah, y eso de como se ve en pantalla grande.. bla bla bla, ya veremos como se ve DOOM cuando la pantallita de Switch no pueda disimular en la TV de 40″ esas texturas que dan autentico terror, que deben ser Ultra low, una categoría nueva..

  62. Kusaka

    @nothingmatters contando con el aumento de potencia se verá bien, ya sabemos que no va a estar al nivel de las otras versiones. Peeero esta va a ser la mejor versión portátil de Doom.
    Que a ti no te guste jugar a los shooters en una portátil ya es cuestión de gustos. Ahora sacan Quake Champions y ya no necesito más shooters 😆
    Creo que se te olvida el juego que da Switch al poder pasar de la TV a modo portátil y al revés, eso es lo que se está vendiendo y lo hace muy bien.

    PD: Tiene más potencia que la WiiU, ahora imagínate lo que haría la Switch con ese Killzone, le añadiría resolución, efectos etc y sería una versión mejor pero sería igual de buena y jugable.

  63. Mimercio

    Hay muchos rumores de que Nin viene instalado con el Mario Golf y se puede invocar en el DLC del FF XV de Switch.

  64. Entropio

    @nothingmatters
    Ten en cuenta también que estás viendo un vídeo offscreen. La gente de Digital Foundry que lo ha probado parecía emocionada con la calidad del port (aún reconociendo que se han hecho sacrificios, el tema es que la Switch tiene la potencia que tiene)

  65. Joker73R

    @nothingmatters dijo:
    @joker73r Hombre no hay que ser insider para ver que el juego es un port que ni siquiera respeta los 60 fps cuya única finalidad es aprovechar el vacio abismal de shoters en Switch, que ya que haces un downgrade de ese nivel tan bestia pues mira bájate los pantalones hasta que los tobillos y que al menos vaya a 60 fps.

    A mi lo que me deja loquisimo es que de pronto la mejor manera de jugar a SHOTERS sea en el parque con todo el solaco dandote en la pantalla oye, que no va switch muy sobrada en lo de evitar reflejos.

    1- Ya sé que es una locura, y más para un insider-vidente, como has demostrado ser, pero, ¿qué tal si te esperas a que salga y a jugarlo para juzgarlo en lugar de hacerte pajas mentales sobre su calidad?
    2- Otra locura. Que una consola sea portátil no implica que se tenga que llevar al parque. Es más, ni siquiera existe la obligación de sacarla de casa. Ya sé que esto da la vuelta a tu concepción del mundo, pero alguien tenía que hacerte ver la verdad.
    3- Se nota que no tienes una Switch, porque anda que meterte con el brillo de su pantalla tiene delito. Podrías meterte con el alcance del Wifi, pero no, te metes con su nivel de brillo. Un brillo que, al 30%, es muy luminoso y al 100% destruye las córneas, suficiente para jugar bajo el sol de Dubai si quieres.
    4- Veo que Nin ha puesto huevos. Felicidades al padre. Supongo.

  66. albertaker

    Pues la verdad pinta bastante mejor de lo esperado, de momento lo que se ve es un Doom 2016 con toda su esencia y en un esplendor más que aceptable. Yo lo he jugado en PC a 1080p60fps en ultra y lo que se está viendo en los vídeos me emociona igual.

  67. el_adri2020

    @tassadark
    Simplemente te respondí porque decias que el Idtech 5 era una mierda. Thiago Sousa llega en Julio de 2014 a Id y el juego sale en mayo de 2016, en dos años me extraña que hiciera muchos cambios en el motor como he dicho antes a parte de efectos de particulas,e iluminación dinámica. Investigando un poco se ve claramente que es el mismo motor, pero le cambian el nombre para poder decir que John Carmack no ha tenido «casi nada que ver» de hecho hasta Arkane dijo que usaba el idtech 5 para Dishonored 2 renombrandolo a Void Engine y ahora si buscas información en todos sitios dice que se basa en Idtech 6.

  68. PardNefzen

    @termal dijo:
    Si quieres seguir teniendo un buen ambiente en la pagina, te invito a que olvides esta cruzada. […] Aqui no hay madurez.

    Creo que precisamente algo que diferencia a esta web de otras revistas del sector es la madurez de sus lectores. En Meriforo, no habría debate. La gran mayoría de foreros piensan que Switch es escoria, y Nintendo morirá mañana.

    @argonauta dijo:
    …la expectación de estos juegos en Switch es prácticamente nula por parte de su fanbase. Cuando antaño sin embargo vendían muy bien y eran reconocidos incluso por los propios usuarios como un juego «típico» de N64 o Gamecube, como podían ser Turok, Dino Crisis, Eternal Darkness, Perfect Dark… etc.

    Hace casi 20 años del lanzamiento de Turok 2 en N64. La gran mayoría de los que flipamos con aquellos juegos llenos de disparos, sangre y testosterona eramos adolescentes, que alucinabamos con todo lo que fuese «potencia gráfica». Esa era «la fanbase» de N64. En el presente, los adolescentes siguen alucinando con potencia, y con sangre y disparos. (No creo que eso vaya a cambiar jamás.) Esa «fanbase» que gustaba de la violencia gráfica como sinónimo de «lo adulto», y de la potencia gráfica, se encuentra actualmente en PC, PS4 y XBOX.

    Destaco este hecho, porque de hecho… aquellos jugadores, que eran «el fanbase de Sony, o la N64 más hardcore», son ahora 20 años más mayores, y su situación es totalmente diferente. Casados/as, con hijos que mantener e hipoteca que pagar. Como consumidores, esos jugadores son muy interesantes. No dan tanta importancia a los gráficos, ya que han jugado a juegos del pasado infinitamente peores gráficamente, y se ven atraidos por luegos con enorme carga nostálgica, porque añoran tiempos pasados. Es gracias a ellos que de repente haya vuelto la moda retro. Es por ellos que se explica el éxito de Nes Mini y SNes Mini. Y por supuesto, es la «fanbase» actual de Switch. Todo esto explica que haya sido Ultra Street Fighter 2 uno de los juegos más vendidos. Sencillamente, esos jugadores querían volver a revivir aquellas legendarias tortas de sábado por la tarde. La «fanbase» de Switch actualmente, es envidiable, ya que son jugadores que trabajan y manejan dinero. Y se lanzan de inmediato a comprar juegos como Zelda Breath of the Wild, o Mario Oddisey, ya que saben apreciar estos títulos más allá de la apariencia gráfica. Este segmento no se casa con ninguna marca, y suelen compaginar PC, con la combinación PS4/XBOX + alguna consola de Nintendo. Estos jugadores, raramente se sienten atraidos por «la compra anual de FIFA, CoD, o Battlefield», y por tanto, no son muy representativos en las ventas de estos títulos.

    Si analizamos el «fanbase» de PC, PS4 y XBOX, curiosamente el segmento más amplio, es aquel que solo tiene la consola para jugar con sus amigos a FIFA, Call of Duty o GTA5. Hay sesenta millones de PS4 vendidas, pero eso no quiere decir que sean 60 millones de posibles compradores de un juego, ya que la mayoría sólo compran variantes de los juegos mencionados. Eso explica el fracaso de muchos otros juegos que se suponía que serían éxitos instantáneos, como The Last Guardian, o Yakuza. (Y en menor medida, de Nier: Automata, que no salió al mercado arrasando precisamente). A este «fanbase» no le cuelas facilmente un juego como The Last Guardian, porque no han jugado a Ico o Shadow of the Colossus, y sólo ven en ThLG un cutre juego con un perro mal hecho que «parece de la generación anterior» (Como si la generación de PS3 fuese mala).

    El análisis es claro: Da igual si el juego es bueno o malo. Si no corre a 60fps, mínimo a 1080, no tiene mutijugador, y no se ve ultrarealista, esos jugadores desprecian directamente el producto, denotando así su poco aprecio al arte del videojuego como evocador de sensaciones. (Que por otra parte, esto último es totalmente respetable, ya que cada uno disfruta como uno quiera).

    @argonauta dijo:
    Desgraciadamente, yo no veo que eso vaya a cambiar por mucho port multi que haya. Ya que en el pasado era la propia Nintendo la interesada en sacar todo eso adelante, ahora simplemente les parece igual de bien que haya como que no haya. Que lo hagan los demás si quieren, pero ellos no van a mover un dedo.

    No es del todo cierto, ya que Nintendo se ha dado cuenta hace dos generaciones, que esa posición que mencionas les está perjudicando. Pero revertir la situación no es facil, sin perder lo ganado por el camino. No dejan de lado los lanzamientos más infantiles, pero hay que reconocer todos los movimientos que Nintendo ha hecho para acercarse a un público más hardcore, empezando por su «pack WiiU+ZombieU» (toda una declaración de intenciones). Y continuando por su acercamiento a EA, y a ese FIFA, sabiéndo que Swich necesita al menos un juego de la santa hermandad de FIFA/CoD/Battlefield/GTA/Minecraft para ganar credibilidad entre las third-parties.

    @nothingmatters, entiendo tu posición con respecto al port de Doom, pero creo que eres muy injusto con el mismo. Bethesda está apuntando a otro pez, a otro tipo de consumidor. Seguramente sus estudios de mercado les dicen que hay una base de jugadores que apostaron por Switch como opción de compra, y que no sólo la compraron para jugar a los first-party de Nintendo, sino que están dispuestos a comprar otro tipo de títulos. Estos jugadores conocen la IP «Doom», ya que posiblemente jugaron al título original en PC, Mega32X, N64… y valorarían probablemente jugarlo de forma portable, sacrificando las virtudes gráficas del juego cuando fue lanzado en 2016. Así, Bethesda ha creado un port especial para la consola, y a tenor de los videos mostrados, hay que decir que supera ampliamente las espectativas, a pesar de que no se puede comparar con un PC.

  69. nothingmatters (Baneado)

    @pardnefzen es que ese tipo de consumidor a mi me parece nocivo para el mundo del videojuego.

    @joker73r Si tuvieras la mitad de videncia que me adjudicas a mi sabrías que soy NIN 😉

    Sobre el punto 2, he jugado a mis portatiles el 95% del tiempo en el sofá. sorpresa!!! no has cambiado una mierda mi concepción XD.

    Sobre el punto 3, no tengo la consola, si la he visto en una terraza a pleno sol «funcionar», injugable 😉

    Y en realidad si soy insider, pero solo de xbox, no tengo nada para ti 😉

    @kusaka La parte sobremesa no se me ha olvidado a mi, se le ha olvidado a Nintendo y las thirds, nadie ve Switch ya en ese híbrido que anuncio nintendo. igual que todo el humo de la vibracion HD, el control por movimiento… todo eso, COMO DIJIMOS MUCHOS era humo, esto es la portatil, con todas sus letras, que relevará a 3ds y no hay mas. Lo sobremesa es disimular, y no tardará la versión sin base de la consola.

    Nintendo quiere, como toda empresa, FORRARSE, y su mercado controlado es el portatil, y no hay mas, la sobremesa quedará olvidada en la siguiente versión de la consola.

    Sobre el concepto @nin, borré la cuenta para ver si cuando retornara las faltas de respeto al usuario de manera personal se acababan, de momento va bien, espero que no se vuelva al insulto y al ataque personal.

  70. furiosillo

    @nothingmatters

    Si no moderas el tono, es difícil que las faltas de respeto cesen… El respeto se gana, NIN.

  71. nothingmatters (Baneado)

    @furiosillo entre fanboys de una marca es dificil respetar.

  72. furiosillo

    @nothingmatters

    Te incluyes en lo de fanboy, ¿no?

    Una persona que categóricamente define a un grupo de gente como «nocivo para los videojuegos», como si fuera una verdad absoluta, no se diferencia en nada de ese concepto que se puede tener de un «fanboy».

    Lo dicho… no busques entre la gente del foro aquello que no estás dispuesto a dar. Cuando respetes, en contenido y en formas, se te dispensará ese respeto.

  73. PardNefzen

    @nothingmatters dijo:
    @pardnefzen es que ese tipo de consumidor a mi me parece nocivo para el mundo del videojuego.

    Al contrario. A los números me remito. La saga «Brain Training» vendió más de 20 millones de unidades en todo el mundo. Por compararlo con un superventas, CoD: Black Ops 3 vendió 15 millones de unidades. En los casi 12 años de historia de PS2, esta logró vender 156 millones de consolas. Una barbaridad. Sin embargo, Wii consiguió colocar 101 millones en menos de la mitad de tiempo, solo 5 años. Esto es debido a que la industria entera experimentó un crecimiento espectacular. Esa consola consiguió transmitir el mensaje: las consolas ya no son solo para niños. El mensaje benefició a todas las consolas. PS3, Xbox360… Y cuanto más crece la industria, más puede una desarrolladora asumir la creación de juegos más grandes. En resumen, no hay absolutamente nada malo en que haya otro tipo de consumidor.
    Ahora bien, si por «ese tipo de consumidor» te refieres al que no se informa y decide ser engañado por comprar un producto de peor calidad, deja que sea el propio consumidor el que decida. Al fin y al cabo, es él el que ha popularizado miles de cosas que no me gustan de los juegos actuales, pero que están ahi: Parches, DLC, Seasson Pass, subscripciones absurdas, el PLUS, etc..

  74. Tiago

    @pardnefzen
    Este usuario dice verdades como puños, leedlo detenidamente.
    Solo discrepo en lo del Turok 64, te compro si quieres que fliparamos con el Goldeneye o con el Wave Racer, pero los graphic wores nacieron con la Playstation, o si me apuras con el Daytona de la Saturn.

    Creo que el problema viene cuando Nintendo aún pensando en el target que indicas se empeña en lanzar campañas en las que aparece la chavalada jugando a Switch en lugar de a la PS4, Xbox, PC. Quizá esto sea porque sabe que a los 30 y más añeros ya nos tiene y a lo mejor engaña a algún niño rata.

    En fin, que querer comparar esto con la versión de PC no tiene ni pies ni cabeza, no es lo mismo aunque se llamen igual.

    Ojalá From Software portee (a 15 fps si quiere) un Dark Souls.

  75. Cyberrb25

    Rolling Stone ha hablado con Bethesda. Han confirmado que van a ir a por los 30FPS, en vez de intentar forzar los 60.

    we targeted outstanding visuals at a solid 30 fps and by maintaining a consistent 30 fps, the experience remains consistently fluid and smooth

    Al margen de ser un poco lo que tiene que decir un PR, lo que dice es que buscan que los 30 sean completamente consistentes (supongo que con escalado dinámico para evitar bajones muy bruscos).

    A @christian, para cuando pueda o el lunes, que actualice la noticia con la info.

  76. SnakeIsSnake

    El nuevo Nin me desconcierta: es igual de xboxer que antes pero sus argumentos no son tan estúpidos como antaño. ¿Será que no es nin?

  77. Joker73R

    @nothingmatters dijo:
    @joker73r Si tuvieras la mitad de videncia que me adjudicas a mi sabrías que soy NIN 😉

    Sobre el punto 2, he jugado a mis portatiles el 95% del tiempo en el sofá. sorpresa!!! no has cambiado una mierda mi concepción XD.

    Sobre el punto 3, no tengo la consola, si la he visto en una terraza a pleno sol «funcionar», injugable 😉

    Y en realidad si soy insider, pero solo de xbox, no tengo nada para ti 😉

    Si has jugado a portátiles en el sofá, ¿por qué dices lo del parque? ¿Tienes alguna obsesión con los parques? ¿Alguna filia inconfesable con los árboles?
    Sobre lo de la terraza, déjame que lo dude. No dudo que hayas estado en una terraza, ojo, dudo que hayas estado en una con una Switch jugando, y lo dudo por el tema de su brillo cegador que te comentaba antes y que, precisamente, la hace jugable hasta en el desierto.
    Sobre lo de que eres insider, o bien lo eres y conoces el desarrollo interno de Bethesda para afirmar que es injugable y demás cosas o bien tiras de bocachanclismo. Los puntos anteriores indican una de esas dos opciones.

    @psicoadict3 dijo:
    El nuevo Nin me desconcierta: es igual de xboxer que antes pero sus argumentos no son tan estúpidos como antaño. ¿Será que no es nin?

    Sospecho que no es NIN. Este usuario es NIN de una forma tan forzada que no encaja con su estilo. O eso o una insolación le ha sentado mal este verano, que todo puede ser.

  78. Entropio

    @nothingmatters dijo:

    @joker73r Si tuvieras la mitad de videncia que me adjudicas a mi sabrías que soy NIN 😉

    PLOT TWIST!

    Me ha encantado este momento, es como cuando el personaje que hasta el momento parecía de los buenos (o neutral) pero había empezado a hacer cosas que no encajan se quita la mascara y descubrimos que es el villano a quien todo el mundo daba por muerto.

    Sólo por eso le he puesto un positivo al mensaje, aunque habría quedado major si después del «sabrías que» hubieras puesto unos puntos suspensivos paraincrementar la tension dramática.

  79. ChicoZ

    @joker73r

    No es por defender al chaval pero portátil + luz del sol es mala mezcla. En el parque solo se juega a la Game Boy que con la luz del sol se ve mejor xD.