Tratándose de un juego que salió del Ludum Dare 34, no hace falta señalar que se basa en una idea simple y fácil de entender, pero lo cierto es que Double Kick Heroes merece cierta atención por dar un giro estético y esencial a una de las mecánicas más antiguas de la historia del videojuego: el shmup. O eso es lo que parece desde fuera, un schmup inverso en el que el coche que nosotros controlamos va delante, al final del scroll lateral, y dispara hacia atrás para abatir a los enemigos que lo persiguen.
Hasta que uno se fija en que el coche apenas se mueve de su raíl y que aquí hay algo más que una simple variación del lore cambiando una nave por un Cadillac descapotable con cañones y una banda de rock perseguida por zombis: resulta que es en realidad un juego de ritmos en el que hay que ir acertando con dos teclas en los «trastes» que la pista inferior nos muestra. Y parece rápido de cojones.
Quizá el tráiler con el que los franceses de Headbang Club han presentado Double Kick Heroes en Steam Greenlight falla un poco en poner más atención al tipo de control, que es lo más estimulante del asunto, y al primer vistazo puede parecer un button masher de lo más tonto. Basta con probar el prototipo que tienen en itch.io para darse cuenta de que el juego no tiene nada de estúpido.
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Que un juego use el doble bombo (double kick) para matar enemigos me toca muy fuertemente la patata, siempre pensé en algo así.
LO QUIERO.
PD: En la web del juego esta disponible para escuchar la banda sonora y, como no, con buenas raciones de doble bombo.
Joder, esto es como si al día siguiente de que tu mujer te ponga los cuernos, te encuentras en la oficina a una más joven, igual de guapa, que te hace guiños y te devuelve la ilusión y la fé en el amor.
Que te jodan, Slain (sin rencores, eh) 😈
Buff, demasiado rápido para mí. Soy un manco en este tipo de juegos.
Votado en Greenlight. Adoro el efecto scanlines de los gráficos y qué decir de la música.
He probado la versión DoubleKickHeroes_trailer_edition de itchio. Tiene cuatro niveles de unos dos minutos de duración. Los dos primeros son para adaptarse a la mecánica. Se juega simplemente con las teclas izquierda y derecha. Aunque no se penaliza la pérdida del ritmo, se vuelve obligatorio porque los cañones únicamente disparan al mantenerlo. A partir del tercer nivel es donde empieza lo bueno. Cierto que se vuelve rápido de cojones y hay que estar controlando al mismo tiempo con qué bombo encañonar para que no alcancen el coche (aguanta cuatro explosiones de los zombies).
Como siempre, muy fino el antetítulo. «Whiplash» es «La Chaqueta Metálica» para ‘bateras’ de jazz. Recomendable. <3