BioWare ha anunciado que Dragon Age: Inquisition estrenará un modo multijugador cooperativo. Hasta cuatro jugadores podrán colaborar en un modo que será independiente del de un jugador, con su propia historia y misiones y que se mira en el espejo del de Mass Effect 3. Lo que consigamos en el modo multijugador no se podrá usar en el modo campaña y viceversa, a excepción de los conocimientos que adquiramos, aclaran desde BioWare.
En la web oficial del juego dan muchísima más información sobre este nuevo modo que, al parecer, incluirá transacciones internas. Podremos usar dinero real, del que ganes o robes con el sudor de tu frente, para comprar unidades de la moneda del juego. Sin embargo, todo se podrá adquirir también usando el dinero que consigamos en el propio modo. Aparte de eso, comentan que el multijugador no tendrá logros o trofeos propios, que no les hacen falta para motivar a los usuarios porque tienen otras formas de hacerlo.
Cuando el juego se ponga a la venta a mediados de noviembre tendremos disponibles en el modo multijugador doce personajes, cuatro de cada una de las tres clases disponibles (guerrero, pícaro y mago). Más adelante irán llegando más.
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Por lo que se lee en el FAQ es muy similar a lo visto en ME3, cambiando las oleadas de enemigos por la exploración de una mazmorra, pero con los «sobres potenciadores» comprados a base de moneda del juego o pasta contante y sonante; con todo esto, muy a mi pesar, me veo con cero vida social.
EA le ha pillado el gusto a los sobres sorpresa. Vaya unos pájaros.
La verdad lo veo bien implementado, sobre todo que cada modo (multi y campaña) sean independientes.
Creo que tendrá buenas críticas y una recepción regulera por parte de la comunidad, especialmente cuando haya desaparecido todo el hype y fanboyismo de los primeros días/semanas postlanzamiento.
Yo teniendo Pillars of Eternity, Wasteland 2, Torment, The Witcher 3 y Xenoblade X en el horizonte y unos cuantos pendientes, no creo que lo llegue jugar nunca.
El multi de Mass Effect 3, con todas sus limitaciones, funcionaba bastante bien. Es de los pocos multis que realmente me ha enganchado. A nada que lo mejoren y lo amplíen, puede ser interesante.
Aun así preferiría que se enfocaran en el single player, la verdad, que luego pasa lo que pasa.
Podrían haberlo intentado incluir en la campaña de manera similar a un Dead Island o algo así. Hubiese sido interesante explorar el mundo junto a algún compañero no controlado por un IA.
No creo que la comunidad este muy contenta con lo anunciado y visto, al menos en este aspecto cooperativo.
@adrigd +1000
De hecho, uno de los principales problemas del multi de ME3, es que jamas hicieron caso del Feedback de la comunidad, en vez de mejorarlo, añadir nuevos detalles a la jugabilidad y la interacción con los escenarios o meter mas modos de juego, de lo único que se preocuparon fue de incharlo a base de DLC con personajes, armas y mapas.
Lo cual esta muy bien, pero si hubieran tenido un poco mas de cabeza, el multi habría sido bastante mas adictivo que el de GOW3 o U3, no se, si hubieran metido misiones cooperativas, Oleadas con mas objetivos o interactuar con partes del escenarios (torretas por ejemplo), modos de supervivencia, mas facciones o nuevas unidades enemigas, etc habían muchas posibilidades.
El problema aquí es que tiene pinta que van a volver a repetir los mis errores que con el multi de ME3, un único modo de juego (algo imperdonable para un multijugador), sin poder cambiar el aspecto o las armaduras, personajes con habilidades o perks fijas, poca interacción con el escenario y los demas protas, sin sistemas de quest algo mas elaborados ni misiones cooperativas, ni ciudades en las que poder interactuar con otros jugadores y poder aceptar encargos… no se, las opciones son muchas y el potencial es enorme, al igual que con el mutlijugador de ME3.
Multijugador al que por cierto, le he metido algo mas de 530 horas y de los pocos que realmente me ha enganchado.