Parece que no todo van a ser demonios estallando en pedazos y paseos por el páramo: la cuarta iteración de dos de las franquicias más gordas de Bethesda, y sobre todo las dos que reinaron en la primera conferencia de su historia anoche en el Dolby Theater de Los Angeles, tienen algo en común que nadie habría esperado: un lado creativo.
En el caso de Doom 4 el asunto lleva el nombre de SnapMap y es una suerte de editor avanzado que ya viene integrado en el juego y que permite al jugador, no solamente diseñar sus propios mapas de una forma accesible y fácil, sino también sus propias mecánicas de juego. Modos horda, cooperativos a cuatro barbas o competitivos PvE. Las reglas que se nos ocurran, en principio, se puede aplicar para generar la experiencia que tengamos pensada y luego compartirlas con jugadores de cualquiera de las tres plataformas en las que el juego saldrá la próxima primavera.
Con Fallout 4 el bricolaje será más al detalle, pero todavía mucho más importante. El juego nos permitirá recolectar materiales de aquí y de allá para construir nuestro propio refugio, nuestra decoración y nuestras estructuras de un tamaño y detalle impresionantes. Podemos instalar surtidores de agua, generadores de electricidad y hasta una tienda para que los viajeros vengan a abastecerse en nuestro negocio. Es todo en tiempo real y es, la verdad, acojonante.
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Justo ahora pensaba en la poca repercusión que parecía haber tenido el editor de Doom 4, y realmente es algo bastante tocho. Y en el caso de Fallout, qué decir. Aunque en skyrim ya había algo así, esto lo mejora ostensiblemente y le da mucho más sentido.
Edit: modo Splatoon con vísceras y sangre
@albertoperez
Cuando vi lo de Fallout, se me vino a la mente RUST, es bastante parecido, solo que parece que Fallout lo hará mejor.
Yo estoy palotisimo con todo lo que he visto de Doom 4 y lo del editor ya me parece la crema!
Ufff. Me aburre cómo lo cuentan, me recuerdan al típico teleoperador de compañía de móviles intentando venderte por qué su producto es el mejor. El editor tiene muy buena pinta, pero la voz que lo explica me da hasta sueño.
Más juegos de trochocientas horas. Fantástico! Ya me han jodido el verano, ahora a por el invierno. :pared:
Bethesda acaba de dinamitar el jodido E3, ya pueden ir cerrando la feria por este año porque lo han hecho todo jodidamente bien joder, así sí.
Un GEKT in-game, mira que siempre los he tenido en PC pero da siempre tanto palo ponerse a hacer mods aunque te den las herramientas, sobretodo si hay otros que los hacen mejores y es tan simple instalarlos como darle like a una web u otra.
Todo lo que han presentado está de lujo.
Ganazas de Doom… 🙂
Lo del Snapmap me da más miedo que otra cosa. Como herramienta sencilla para los que nunca han tocado un editor está bien. Lo que me mosquea es que los modders se queden sin una herramienta realmente potente.
Y la alusión a la comunidad de Doom es, como mínimo, desafortunada. Si se ha convertido en lo que es hoy en día, no es solo por tener un editor y capacidad para cambiar y modificar recursos del juego. Que Carmack liberase el código es lo que ha conseguido que la comunidad siga con tanta salud hoy en día.
Si creen que con un editor básico van a conseguir una comunidad longeva, están aviados.