No ha sido el que más ha captado la atención de los asistentes al E3, y quizá por eso ha estado más o menos ausente durante la semana pasada; este fin de semana, sin embargo, GameSpot ha publicado un vídeo con los quince primeros minutos de Furi, esa interesante mezcla de hack and slash y shmup que está desarrollando el estudio francés The Game Bakers. Tenéis el vídeo encima de estas líneas.
Es un vídeo curioso porque ayuda a comprender mejor el contexto en el que se producen los combates contra jefes que componen el grueso de Furi. También sirve para seguir explorando el combate, que mezcla esquive preciso con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo; si los jefes lo permiten y el sistema es suficientemente flexible, el paso del enfrentamiento más abierto al cuerpo a cuerpo (en el vídeo, es cuando el protagonista se acerca al enemigo y una marca circular en el suelo crea una especie de arena más pequeña) puede dar lugar a situaciones muy interesantes.
Otro vídeo interesante proviene de una retransmisión de Twitch en la que, comentario mediante, se explica en más detalle el sistema de combate y sus pormenores: el disparo y el espadazo cargados, el paso al combate cercano, el parry; otro rato con un jefe y Emeric Thoa, de The Game Bakers, dando unas cuantas claves más sobre su juego.
Si de pronto tenéis ganas de más, recordad que hace no tanto se publicó un combate contra un jefe que nos permite ver otros diez minutos del juego, que, recordemos, va precisamente de jefes: por eso, porque es un boss rush, cabe tener la esperanza de que el sistema de combate sea suficientemente interesate como para permitir cierta expresión personal y que no todos los jugadores se enfrenten a ellos de la misma manera. Creo que será una de las claves de su éxito.
Este no tiene fecha todavía; sabemos, eso sí, que saldrá en PC y PS4.
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Cualquier rockabilly mataría por la laca que lleva el prota en el pelo.
Solamente por Carpenter Brut se merece un 10 en música y casi que sonido Fx…. Que flow le da, a este le tengo muchas ganicas.
Estoy sintiendo cosas que creía olvidadas.
A nivel jugable y sonoro pinta muy molón, ojalá lo dejen un poco más bonico en lo visual.