in the Rhombus of Ruin

E3 2016: Psychonauts también tiene su experiencia para VR

Psychonauts in the Rhombus of Ruin es la experiencia para realidad virtual que quiere servir de puente entre la primera parte y la próxima secuela, que debe salir el año que viene en ordenadores, PS4 y Xbox One. Aviso antes de nada: tal y como dicen en el vídeo, hay spoilers del primer juego, así que atención a eso.

Desarrollado por Double Fine, In the Rhombus of Ruin es exclusivo de PlayStation VR y está dirigido y escrito por Tim Schafer; las voces originales están ahí, también, así que debería ser una conexión interesante entre los dos juegos. Según parece, es una pieza más o menos importante de la historia, así que será interesante saber qué hacen para integrarla en Psychonauts 2 para aquellos que no tengan PS VR.

Más allá de este título en concreto, que se promociona como una «experiencia narrativa» más que como un juego de plataformas, me resulta interesante ver cómo PlayStation VR parece estar convirtiéndose en el sitio donde algunos estudios reconocidos crean experiencias paralelas, no imprescindibles, para sus juegos más grandes y creados con todo el mundo en mente. En la conferencia de Sony vimos varias: la de Final Fantasy XV, la de Batman (con el peor título posible: ¿qué demonios es eso de Arkham VR?), la de Resident Evil 7 (o Resident EVII_).

Es un uso interesante de la tecnología, pero durante este E3 no he ganado confianza con la VR, precisamente; seguro que desde allí se ve distinto, porque probando las demos no es difícil salir más que convencido (siguen siendo aparatos alucinantes, con unas posibilidades tremendas), pero desde aquí no me han dado demasiado motivo para no pensar que, al menos PlayStation VR, no vaya a ser otro accesorio dejado a un lado antes de tiempo. El catálogo de lanzamiento, por ejemplo, es este:

RIGS: 59.99 €

VR Worlds: 39.99 €

Until Dawn: Rush of Blood: 19.99 €

Super Stardust: 19.99 € [o 9.99€ el upgrade]

Hustle Kings: 19.99 € [o 9.99€ el upgrade]

Tumble VR: 9.99 €

No emociona. Ojalá RIGS sea fenomenal, porque no veo en esta lista ningún juego al que dedicar el buen tiempo que necesito para tener la sensación de que PS VR es un complemento imprescindible para la consola básica. (Aunque reconozco que Hustle Kings me llama la atención muchísimo, como aficionado al billar y a las experiencias decadentes: tengo muchas ganas de jugarlo escuchando a Loquillo.)

Yo me pensaba que la dificultad para la VR iba a estar en conseguir que la gente entendiera la propuesta y la aceptara, pero cada vez tiendo a creer más que el tropiezo puede esperarles en el catálogo, precisamente: en la abundancia de pequeñas demos, más o menos impactantes, creadas como complemento para los juegos de verdad, pero casi nunca como juegos únicos y completos. Este Psychonauts in the Rhombus of Ruin es un ejemplo claro de ello: seguro que está más que bien y soy el primero que tiene ganas de jugarlo, pero me lleva a pensar en la primera parte y en la secuela, que son los juegos de verdad: esto es un complemento. Uno que exige un aparato de 400 pavos para ser disfrutado. Es un detalle importante.

  1. TheLibrarian

    ¡Me voy a tragar el vídeo de walkthrough entero cuando salgaaa!

    Qué nostalgia ver a Raz otra vez pero no puedo desembolsar tanto por una experiencia cinemática :/

  2. KilgoreT

    Yo con estas expresiones de «experiencia VR» me pregunto si es que el juego se va a poder jugar con la VR, o quie nos van a preparar una tontería sobre raíles para los que tengan VR.

  3. Minsc

    EL FUTURO pinta regulero.
    Lo de Batman y FFXV me recuerda demasiado a la época de Kinect y como se forzó a desarrollar infinidad de mierdas inútiles. Iba hypeadísimo con EL FUTURO, pero no voy a gastarme el pastizal que cuesta solo para terminar viendo porno.

  4. DrTenma

    Por ahora el inicio de la VR está siendo tímido, como es normal. Estas experiencias tendrán su gracia vistas con las gafas, en un trailer de youtube no parece especialmente interesante, pero estando ahí el bueno de Tim Schafer puede ser una pequeña aventura gráfica divertida como poco.

  5. SavageSteak

    Pinta a demos caras por la gracia de verlas en un mundo virtual. Que mal rollo.

  6. Café

    ¿Por qué desde el anuncio de la PS4 Neo han mejorado tanto las experiencias de Morpheus?

  7. Yurinka23

    @chiconuclear Resident Evil 7 será un juego entero de la saga, que podrá jugarse de principio a fin con PSVR o sin (recordemos que sale para PS4, XBO y PC), al igual que otros como Eve Valkyrie o Bound, por mencionar algunos.

    Al igual que este Psychonauts, Batman Arkham VR (o el siguiente «indie» apadrinado por Sony Santa Monica Here They Lie) es un juego hecho desde cero con la VR en mente, por lo que al parecer no será grande como un juego normal. Acaban de poner por ahí artículos de impresiones o alguna entrevista tras probarlo en el E3 explicando cómo funciona.

    Al parecer no son como FFXV, Tekken 7, o Star Wars Battlefront X-Wing, donde habrá un ¿pequeño? modo de juego, DLC o aplicación aparte especial para VR.

    Gran Turismo Sports no sé si el juego entero podrá jugarse en VR o si sólo tendrá algún modo de juego.

    Repecto a la lista de juegos para lanzamiento, esos que has listado son los que publicará Sony. Es de suponer que para el lanzamiento habrán también juegos 3rd party (uno de ellos es Batman Arkham VR), en especial teniendo en cuenta que han anunciado que saldrán 50 juegos para PSVR de octubre a final de año.

    Aunque quizá cuenten algunos que ya han salido y tienen anunciado soporte de PSVR, como Dead or Alive Xtreme 3, los cuales supongo recibirán su correspondiente parche o DLC durante esas fechas.

    @cafe dijo:
    ¿Por qué desde el anuncio de la PS4 Neo han mejorado tanto las experiencias de Morpheus?

    No tiene nada que ver, ya que todos los juegos de PSVR van a funcionar tanto en la PS4 normal como en Neo. Yoshida dijo que todo lo mostrado -creo que hablaba de la conferencia- era funcionando en una PS4 normal, no en Neo.

    La diferencia técnica no va a ser tanta como para que haya mucha diferencia notable entre ambas versiones más allá de framerate, resolución o algún efecto extra de iluminación, suavizado o partículas. La versión Neo será como subir los settings de un juego de PC, no te van a reacer medio juego. O en consolas piensa en las diferencias PS3 vs PS4 en un juego intergeneracional como Destiny o MGSV, la diferencia de versiones PS4 vs Neo debería ser menor.

  8. Víctor Martínez

    @yurinka23
    Sin duda, sin duda; con los cacharros de Sony me cuesta no tener un poco de precaución, y aunque me compraré PS VR en cuanto salga sigo teniendo dudas del uso que le daremos. ¡De momento me puedo conformar con Thumper!

  9. Preacher (Baneado)

    A poco que esta mierda tenga éxito vamos a ver unos juegos de terror en primera persona y unos walk simulators guapísimos, que son géneros que parecen nacidos para la realidad virtual. Me extraña bastante que The Chinese Room aún no haya movido ficha. Fuera de ahí, yo no esperaría ver demasiadas grandes cosas, nos van a intentar colar demos técnicas vitaminadas a dos manos

  10. Oldsnake

    @preacher
    Lo tendrá como lo tuvo Kinect y sabemos como terminó aquéllo.

  11. Preacher (Baneado)

    @solidsnake dijo:
    @preacher
    Lo tendrá como lo tuvo Kinect y sabemos como terminó aquéllo.

    Hombre, son casos bastante distintos. Kinect es una mierda que nadie pidió y que surgió como intento de subirse al carro del juego familiar que puso de moda Wii. La realidad virtual responde a un tipo de experiencia que la gente se lleva imaginando décadas como algo de ciencia ficción y que ahora es técnicamente factible. Al final como producto comercial la realidad virtual llegará para quedarse o se quedará en nada, pero al menos es algo que genera curiosidad e interés, a diferencia de Kinect.