Anunciado en enero de este año, Xenoblade Chronicles 2 está llamado a ser uno de los juegos más potentes del catálogo de Switch en estos primeros meses. Que tuviese una importante presencia en el E3 era algo que dábamos por hecho. El nuevo tráiler del juego, mucho más interesante que el de hace unos meses, nos muestra el sistema de combate y a varios de los enemigos que se cruzarán en nuestro camino. Su lanzamiento está previsto para estas Navidades.
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Al menos han reconfirmado que es para este año. Esperemos que sea cierto.
Jodó, se han pasado tres pueblos con los pechos de la espada.
Me escama el sistema de combate, no me ha quedado claro si conserva el antiguo con cosas nuevas o es por turnos. Me recuerda todo mucho al primer xenoblade, y eso solo puede ser bueno.
@darkmeister
Ya. Yo hubiera firmado si hubiesen hecho un estilo de combate similar, pero suena a un JRPG clásico. Tampoco es que haya muchos, y así Xenoblade, Zelda, Skyrim (a pesar de ser viejuno ya) y Mario no se pisan los géneros.
Lo unico que me esta echando para atras de este Xenoblade, es que da la sensacion de que ha perdido un poco de personalidad. Es pronto para decir, deberia ver antes mas gameplay desde luego, pero el trailer da la sensacion de ser un JRPG mas generico, y me sabe un poco mal porque los otros dos eran super reconocibles y muy suyos.
No me mola demasiado la waifuización de la saga en cada entrega. Tampoco el framerate pobre que se intuye en los escasos segundos de gameplay. Pero es necesario un gran RPG en Switch y bienvenido sea este. Ojalá retrocompatibilidad con los dos anteriores via VC y todos contentos.
Le tengo ganas pero pienso como @moiblackink, le falta la chispa que tenían (tienen) los otros dos.
A mi el estilo tampoco me gusta demasiado, pero el primer Xenoblade fue muy grande y el X el mejor mundo abierto, con permiso de Zelda, que se ha hecho y un juego cojonudo, de los pocos que saben meter mecánicas nuevas y sorprendentes a la que llevas decenas de horas jugadas.
No hay motivos para desconfiar de esta entrega.
@xaviwan_thefly
Vamos, es que el mapa del BotW está claro clarinete que está hecho por MonolithSoft. Hasta tiene todos esos ricos «fallos del modelado», como los llamo yo, que usé para saltarme zonas a lo loco en el XenoX y poder adelantarme a los siguientes lugares
Que ganuscas!!!!! Eso si, lo hubiera preferido con el diseño de personajes de la primera entrega, pero… es bien!
P.D.: Waifu is coming.
Me encantaron el original de Wii y X pero este me parece horrible artísticamente :_(
Me recuerda a un anime clónico como los tales of, no me gusta nada eso, por lo menos tiene un feel ahi a Skies of Arcadia que le da algo de flow.
Oppaiiiiii <3 <3 <3
@darkcooledge
Mirate el gameplay de ahora tio, la verdad que en gameplay recupera bastante de esa personalidad 🙂
Feo.
Tales of Xenoblade
A mi me ha recordado a Tales of en estilo, y eso me gusta.
Me gusta muchísimo el mundaco que se han montado, pero el sistema de batalla no me convence de primeras. Eso de dar instrucciones a los NPC y que cada uno vaya a su bola (CREO que va así la cosa según lo que he visto) ejecutando las cosas me genera muchas dudas. Aunque lo voy a jugar y es de lo que más ganas tengo ahora mismo.
Final Fantasy XV lo terminé vendiendo a las dos o tres semanas de haberlo comprado porque no me gustaba el combate en absoluto, lo sufría más que nada. Espero que no me pase lo mismo, porque este juego es muy bonito, pese a gustarme más la estética del primer X, que es otro port que deberían hacer sí o sí.
EDIT: Estoy viendo el gameplay extenso que han colgado y parece que al menos controlamos las habilidades de los NPC en tiempo real, ¿no? ¡Que alguien me explique!
@mimercio
Por lo que se ve, los compañeros van a su bola y hacen las artes de derribo y lo demás cuando quieren pero las habilidades especiales de sus BLADE las controlas tú, y a partir de ahí puedes ir metiendo una encima de otra para hacer combos.
@darkmeister
Me ha quedado más claro. Me encanta el entorno y al igual que en X, ojalá podamos disponer de algo que nos permita volar y plantarnos en lo alto de una mole.