No hemos tenido que esperar mucho, algo es algo, para ver lo más interesante del EA Play: el evento ha empezado con Star Wars Jedi: Fallen Order, con ese esperado gameplay del título que desarrolla Respawn Entertainment.
Supongo que todos nos habíamos imaginado algo así, una aventura de manual por su forma de combinar saltos —empieza la cosa con un wallrun, lo llevan en la sangre—, exploración y acción. Lo que quizás no esperábamos eran esos duelos con sables láser tan parecidos a lo visto recientemente en Sekiro; aunque la mayoría de Stormtroopers caen de un solo golpe, para derrotar a los enemigos más fuertes hay que vaciar primero su barra de resistencia.
Y gráficamente no es una cosa como para caer de la silla, pero tampoco está nada mal. Si esos 60 fps del vídeo se mantienen en todas las plataformas, no habrá queja.
Star Wars Jedi: Fallen Order estará disponible el 15 de noviembre.
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Veo influencias de muchos juegos. Veremos si las casan bien… Yo no soy un gran fan de SW, pero esto puede estar interesante 🙂
Sin alardes, pero bien. El problema es que esto llega dos años tarde.
Cuando en 4:37 intentas atraer al enemigo y se resiste clavando su arma en el suelo he gritado.
No soy fan de Star Wars pero puede estar muy chulo esto. Confiemos en Respawn
Buff, no sé qué esperaba, supongo que más y mejor, ni idea. A ver cómo evoluciona la cosa pero por ahora como un poco descafeinado todo ¿no? Y mira que me encanta Star Wars.
de sistemas de juego y combate sin ser un dios jedi, me ha despertado. Esta muy bien.
Lo esperable, ¿no? Eso no es malo en absoluto, al contrario
De momento me ha gustado lo que he visto. ¡A ver que tal evoluciona la cosa! 🙂
Va a ser un no parar pim pam wall run, mecánicas locas Superjjjjot, el robotito diciendo sus cosas adorables y pestañeas y se acabó en 5 horas sin dar un solo tiro. El mejor Ancharted (el único bueno, vaya).
Sold
Primero detiene un disparo en el aire en plan Kylo Ren, entonces atrae al soldado con la fuerza y lo vuelve a lanzar contra el láser aún suspendido en el aire. MOMENTAZO.
¿Te has fijado en ese @chiconuclear? Hacia el 10:51
Nada que sorprenda o que no se haya visto ya pero en en general más bien que mal todo. Ganazas que sea el uncharted de star wars y que en EA no la caguen la verdad
Pues a mi me ha gustado mucho, es mas solo veo dos cosas mas claras que pulir, la primera el peso del personaje, demasiado liviano, y la segunda la transición entre animaciones es muy brusca, hay que suavizar eso.
He visto muchos detallitos que darán profundidad al combate, incluso he creido ver un buen uso del parry contra el de la doble lanza, para mi muy bien para ser una Alpha.
Ah, y los escenarios, este al menos, es algo genérico, hacen falta localizaciones clásicas.
edito: un segundo, y tercer, visionado, convencido del todo. Me lo han vendido, sin duda.
Parece un par de peldaños por debajo de Uncharted en cuanto a calidad técnica, pero supongo que tiene que ser así para poder meter combate a 60frames.
A Amy hennig no le gusta esto*
Un poco bajón… No veo riesgo, no veo nada nuevo. Muy Uncharted normalito y todo muy esperable. Y la misión que han escogido para enseñarlo no pronostica precisamete que vaya a ser una gran historia. Espero equivocarme…
Si lo comparais con el cancelado Star Wars 1313 y este juego es decepcionante cuanto menos.
@nirv no he visto el logo de Frostbite, ni me parece que el juego corra sobre Frostbite, asi que intuyo que esto es Unreal Engine 4.
En manos de un equipo como Respwan dudo poco que esta Alpha, porque es una Alpha, en su versión final no sea bastante mas potente que Uncharted.
@yussufjones
Brutal ese momento también.
Se ve bien pero no me convencen las animaciones o la IA, lo de atacar de uno en uno es un poco meh
Las texturas son un poco last-gen, se ve peor que el Titanfall 2, pero este cae el día 1 fijo.
Soy el único al que la animación de correr le parece SÚPER rara?
Es cómo que se me hace incómodo de ver
Yo apuesto que es el mismo engine que los Titanfall, el Source de Valve tuneado, vamos. Respawn nunca ha sido de estar en la cima de la técnica, más bien lo contrario. Yo no lo veo llegando a niveles de Naughty Dog ni de casualidad en cuanto a lo técnico. De todas maneras, la campaña de TF2 me flpó, así que espero un buen juego aunque Star Wars a mi ni fu ni fa.
Genial que le sigan dando soporte a la PS3 con estos juegos.
Menuda bajona.
Que lo primero que haga con la espada láser sea usarla de linterna (¿eso es canon?) y no liarse a espadazos es de no entender nada y tiene menos sentido aún cuando el primer combate que muestran está bastante chulo. La batalla contra las arañas ha sido triste, triste, eso sí, así que no se entiende que la repitan varias veces. El wookie de la cinemática del principio no está mal para ser de PS3. Por último, que acabe el vídeo peleando con un drone y no con ese Sith que ya mostraron es de coña.
Está muy verde todo y parece que andan bastante perdidos. Si esto es lo más espectacular que tienen de momento no sé en qué estado estará el juego, pero viendo los gráficos y las ideas que se desarrollan en el vídeo (las arañas, en serio) parece que no está ni en pre-alpha. Estoy viendo un accidente a cámara lenta aquí y me extrañaría que no hubiese un solo un directivo de Disney que no esté ahora en urgencias con taquicardias.
Esto va a ser otro Force Unleashed, lo sabe dios. Y a mí ya me va bien con eso.
@molekiller parece confirmado Unreal Engine 4. Eso de que no están en la cima tecnólogica es muy discutible, me gustaria recordar que esta gente saca todos sus juegos a 60 fps como rocas, o que Titanfall 2 lo pusieron a 6k en One X con esos 60fps.
@joker73r
Yo creo que lo mas lógico es que teniendo una espada que desprende luz e ilumina el entorno hubiera sido que sacará un mechero del bosillo de las chinas para dar lumbre. Si, creo que ese es el canon.
@radical_ed ¿me regalas tu PS3?, porque la mia los juegos de Star Wars los movia así.
https://www.youtube.com/watch?v=UvEDpxS4NGc
Cuando le dejas un juego de Star Wars sigle player a Hennig vs cuando se lo dejas a Zampella:
Matar un R2D2 me ha parecido lo mas cruel en mucho tiempo en un videojuego, que estaba huyendo la pobre maquina.
Joder, ese wookie es muy Carmen de Mairena, ¿no?
A mí, mientras el juego sea divertido, como si lo pones a 480p.
Mmm… Esto llega años tarde.. Un poco generico no?
@radical_ed
?? Es la misma
@minombreeswilly
Fallo mío, ya lo he corregido.
Estoy tan hambriento de un juego de Star Wars que si no tiene mierda mtx/time savers etc cae día 1 seguro.
Mira que me gusta la marca Star Wars pero todo lo que vi me pareció bastante normal, no sé si estoy podrido por dentro o que. Parece una evolución de los Unleashed y sin ser malos juegos no eran un material verdaderamente digno de el propio universo (digo yo).
Estoy en duda si se me ha roto el criterio o me ha explotado el genericómetro. La decepció
Pd: Que le pasa a la cara del prota? Esa mandíbula si que no es de esta galaxia
No es lo más puntero (es mediocre como poco a nivel gráfico) ni original pero es lo más decente que EA va a darnos en bastante tiempo y gracias que está Respawn detrás para asegurarnos un producto por lo menos decente y apuntalado.
Pues pinta chulo la verdad, ya se han visto combos originales, a ver cuantos mas se pueden hacer.
Por otro lado me siento extrañamente decepcionado porque en mi cabeza era claramente un RPG aunque no tenía ningún motivo para pensarlo, simplemente me había creado expectativas because of reasons.
@allevoy sus juegos van a 60fps como rocas porque técnicamente no son nada del otro mundo, texturas simples, modelos simples e iluminación anticuada. Un juego pasillero como éste tendría que ser mucho más pepino a estas alturas, 60 frames o no. Y a mí me da igual, el fuerte de esta gente no es la técnica.
Un poco decepcionante que no tenga amputaciones como el Jedi Knight, pero bueno, seguramente caiga cuando salga, a ver el tema DLC’s y demás
Ni chicha ni limoná… Pero para ser EA haciendo un juego de star wars, casi q es la hostia!!!
Veremos si la trama atrapa lo suficiente para comprarlo día 1 o esperar a una rebaja a 30€
@molekiller a alturas de Alpha tendría que ser pepino, pues vale.
Está bastante bien, lo malo es que creo que sale un poco tarde, este juego hace 2 años habría sido muy bien recibido pero con las cosas tochas que vamos a ver este año quizás no impresione mucho.
También es cierto que el ser tan claramente un poco de Uncharted, de esto y aquello, le resta personalidad y llama menos la atención. Pero si los combates están bien y el uso del sable es chulo puede ser fácil un juego notable que jugar más que a gusto.
Osea , hace 2 meses y algo todos flipando con un juego de duelos,parrys y algo de plataformeo sencillo y rigido.Pero anuncian una alpha de un juego basado en duelos, parrys y plataformeo sencillo y rígido ( pero parece que con más variedad) con mejores gráficos, el doble de Fps y esperemos que sin Input lag y todo es bajonazo.
No se, a algunos deberían en vez de comentar ellos mismos hacer un botón que diga » mediocre, bajón, poco inspirado y formulaico» para ubi, EA y cía y que diga » la puta ostia/ magia » para los nintendos, indies ,FS y juegos de naughty. Les ahorraría mucho trabajo.
Pd: Están saliendo ya gifts de esas » malas » animaciones, con cositas como específicas al esquivar o bloquear según como sea el ataque.Pero vagos y genéricos.
Me motivaría más comprarme el FIFA de turno que este, y seguro que saldrá lo suficientemente bien y los fans de SW lo disfrutaran… pero vaya MEH! más grande y caro.
Pues si, yo sin ser un gran fanático podría decir sin vacilar que al prota lo esta afectando el lado oscuro… (seguro esta enojado con las filtraciones).
Pensar que los graphic whore eramos los peceros! XD
Lo que veo parece engañoso. Todo es como extremadamente fácil y guiado. El que está jugando podría hacerlo mucho mejor. Se deja golpear un poquito, se retira sin atizar al enemigo. Los poderes son los estandares de todo juego en tercera persona: atraer enemigos, tiempo bala, lanzar el arma… Cambias el personaje por Spiderman o Kratos, y es lo mismo. Ah, pero tiene una espada de luz…
Lo jugaría si la historia fuera medio buena, pero es que no confío en ello… en ese sentido creo que será tan genérico y fofo como lo demás (o peor).
Hace diez años un juego así me habría flipado, pero ahora… No lo veo para nada memorable.
Lo siento pero veo esto y al no ser fan de Star Wars solo puedo soltar un meh.
;(
Esto de alpha no tiene nada que sale en 5 meses. Poco o nada va a cambiar respecto al final.
Lo ha convertido en un juego. Que hijo de puta…
Es ver el gameplay y pensar inmediatamente que alguien en ese equipo ha jugado bastante a los Jedi Knight.
Por suerte xD.
Ostras, gráficamente justito justito para ser final de generación. Comparado con el God of War o incluso el Brujer, da hasta cosica. Menos mal que parece que se mueve bien.
Me da que esto no pasa del 7 amarillo.
@gordobellavista
Claro, porque lo de Hennig era una hoja de cálculo.
+1
Cualquier juego en el que se pueda hacer doble salto tiene mucho ganado conmigo.
Parece que caerá más tarde que temprano, pero caerá.
Es el God Of War mal.
Los wookiee…
Sekiro, Uncharted, Dark Souls, God of War… todo pasado por la coctelera de Star Wars. Yo me lo fumo bien, aunque si es cierto que pinta un pelín genérico. Pero que queréis, es un juego que aspira a vender muchos millones. El Spider-man era bastante genérico y le quedó una cosa bastante apañada a Imsomniac. Y Respawn me parece un estudio muy del estilo.
Va a vender como churros
Jedi Fallen Torder!
Lo siento, tenía que hacer la bromita. Se ve regular. Y me jode decir esto de un juego de Respawn. Como alguien ha dicho por aqui 7 amarillo de momento.
Zampella change my mind!
Ya ha dicho Respawn que la influencia del diseño de niveles es de Metroid y que de pasillero mas bien poco.
Tambien han destacado que se han basado en el sistema de combate de los souls y lo han llevado a lo que ahora es un Sekiro (aclarando que esto es cosa original de Respawn pero que han llegado a muchos puntos en comun con la ultima obre de From), entre otras cosas por que un sable laser tiene que ser insta kill, y la manera que han tenido de lidiar con eso, son los bloqueos y las criaturas alienigenas (que dicen que hay mucho tipos de enemigos y muy variados). A mi la comparacion que hace @supertinit me parece acertada y lo vamos a ver en cuanto vayan soltando mas gameplay.
Fuente: https://wccftech.com/star-wars-jedi-fallen-order-wont-be-always-dreary/
Fuente : https://www.usgamer.net/articles/how-blocking-solved-the-lightsaber-problem-in-star-wars-jedi-fallen-order?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
@kami
Ostia, como si Sekiro no fuera lineal con alguna plaza grande y algún pasillo más ancho y no fuera básicamente tirar palante, duelo, matar masillas insignificantes y pulsar el botón de gancho donde te digan para avanzar.Lo de duelos no tan fluidos, en serio, que sólo por los fps, estabilidad e in put lag mejor no hablamos, que además no es famosa por su fluidez y calidad de animaciones.Y lo de las arañas , pues macho, no creo que sea peor que el ogro y sus horribles hitboxes o los hit and run y los scripts cuando el sekiro pasaba de humanoides.
Y ll de la dificultad, habrá varias, y tocar la agresividad no creo que cueste mucho, aparte que , nuevamente, Sekiro destaca más por el daño que te hacen y la gran vida que tienen que por su habilidad, básicamente por que daño y megavida y enemigo puñetero por habilidad pura son incompatibles entre sí.
Y siendo una alpha del primer nivel ya se ve algo tan chulo como que si esquiva un Tajo horizontal se agacha o da un paso atrás mientras echa el cuerpo atrás según distancia y si es una estocada gira el cuerpo , poniéndose de lado, sin moverse del sitio.No se a mi me parece detallazos y que si afectan a la fluidez.Pero como abusa del rodar y apenas usa el dash y las esquivas » último momento» pongamos el grito en el cielo, que es EA.Que ni siquiera se ha visto un boss o miniboss, sólo masillas y enemigos medios.Y ya se veía una escena al final con uno medio y dos masillas cuerpo a cuerpo y varios masillas a disparos a lo lejos.Pero ostia, que primero te ponen enemigos individuales para que aprendas los controles.
This.
Pinta a juego muy fácil de olvidar.
La I.A. de los enemigos parece muy flojilla.
Recién me veo el video. La verdad no esperaba nada de este juego, me imaginaba algo como la mierda, en mi opinión, de SW The Force Unleashed y este parece bastante divertido. Y mucho mas profundo ( o variado) en mecánicas. También una buena trama le puede sumar unos cuantos puntos. Y con Avellone metido en al asunto…
Obviamente no espero que sea una obra maestra, pero algunos parece que solo conocen 2 categorías de juegos solamente: obra maestra o mierda infecta. XD
Se que esto tiene que tirar por e PG13 pero echo en falta que se arriesguen un poco con el impacto que provoca el sable de luz. Tipo, comprendo que poner un cuerpo partido en la mitad de forma grotesca esta de más, pero no le vería el problema si al menos tiraran por desmembramientos, empalamientos y cosas por el estilo en el combate.
Ahora que lo pienso, podrían aprender un par de cosas de Sekiro, hasta el momento el juego me parece un tanto añejo, parece un Uncharted de la PS3 con skin de Star Wars y poco más.
Yo mientras lo veía ayer sólo pensaba en el último God of War, ¡si hasta tira el hacha (sable laser) como Kratos! Además el robotín también hace un poco de Atreus en lo mecánico, aunque es incomparable por la ausencia del factor humano, que era lo mejor en el juego de la Mónica.
Particularmente, me parece una copia deslavazada del GOW, pero no os quiero bajar el hype.
Lo que sí que no me queda claro son los botones que pulsa el jugador para cada acción del protagonista. No vi movimientos demasiado concretos en el sistema de combate como para que pudiera adivinar en detalle cómo será jugarlo.
@allevoy sería una alpha si fuera a salir dentro de un año y medio. Sabe Dios que el juego final va a ser como el vídeo, no seas ingenuo.
@molekiller
¿Se mantiene la fecha para este año, en ese estado de alpha que parece más un boceto que otra cosa? La virgen. En los meses que quedan de desarrollo dudo bastante que cambie sustancialmente ni gráfica ni mecánicamente. Salvo retrasito, claro.
Recuerda a Uncharted, GoW, Sekiro, etc en el universo Star Wars…
Joder, me vale
Al ver la primera muerte sabría que iba a pasar… Como en todos los juegos de Star Wars… No puedes cortar a los enemigos en pedazos con tu sable de luz que puede cortar una puerta acero de cincuenta centímetros de grosor. Así mal…
Cero interés. La verdad. Por ahora solo he visto una copia de una copia de una copia sin nada intereresante que ofrecer. La única parte que me ha sorprendido ha sido la de la excavadora, y pensaba que harían una parte del nivel con la excavadora, pero simplemente se la quitan de en medio y ya… Nada un tira para adelante, mata, mata y poco más…
What? Esa mecánica estaba presente en Jedi Knight: Jedi Outcast, un videojuego de 2002.
@z_g
Llevan los juegos jedis tirando así el sable toda la vida. Y tener un pequeño compañero, además canijo y tipo robot tienes desde Jet force Gemini hasta autómata con mil juegos más.
Pero vamos, el desarrollo por niveles lineados conectados, puzzles simplones y combate con dash, rodar y parrys en gow os parecía maravilloso y ahora mierda.
Y si es por el aspecto gráfico, 60fps, interacción con la fuerza, no sabemos el número de enemigos ni su IA en dificultades más altas o según avance el juego y sobretodo, la tendencia es 30fps para que se vea todo más bonito, no 60fps pero más feo ( en teoría para que los casuals y niños ratas no se quejen,y aquí he leído mil veces quejaros de la tendencia graficotes antes que fps o interacción ). Asi que si han apostado por Fps antes que por graficotes a lo mejor es por algo.
Ah,y hubiera preferido mil veces 60fps y menos gráficos en gow.
@fferd
@kassandra
Gracias por ilustrarme, nunca he jugado a ningún juego de Star Wars. Bueno, a uno de la amenza fantasma de play 1.
En cualquier caso, sigo viéndolo muy GOW. Pero ya digo que vengo aquí a comentar mis impresiones iletradas, porque no soy fan ni nada. Os dejo con el hype.
@z_g
… el robotín hace de Atreus? que es una copia de God of War? Star Wars lleva utilizando robots desde su primera película de 1977. Por favor, este odio a EA, que es lo que es, llega a límites muy cutres, por favor, queréis ser haters, vale, pero subid el nivel.
Estoy parcialmente convencido de haber visto ( min 2:41) un helecho que ya salia en Far Cry 2.
Mmm, ahora que lo pienso ¿El prota no tiene 2 ojos y una boca? Joder, que chorizos, calcado a Nathan Drake.
@mikewan
Hola, Mikewan. Muchas gracias por tus consejos. Intentaré tener un poco más de odio y canalizarlo de una manera un poquito más interesante. Por favor, revisa mis siguientes comentarios y me vas informando de si mi progreso es el adecuado.
Vaya tela, XD XD XD.
@z_g
No confundir hype con no estar conforme con odio gratuito.
@z_g
Has dicho literalmente que Star Wars, que es de 1977 es una copia de un juego que salió 41 años más tarde. Si me estas diciendo que ese comentario iba en serio y no se debe a la ola de «odio» (entendido como ir en contra, no un odio literal) pues me lo pones peor.
Mi consejo es sobre la exageración de las cosas. EA la ha cagado mucho y hay que criticarla por ello, pero el siguiente juego hay que juzgarlo sin pensar en el pasado, porque sino se cometen injusticias. Y se esta viendo, se están diciendo muchas cosas que no son verdad para intentar criticar un juego que aún no ha salido y que nadie ajeno a la compañía lo ha podido probar en persona.
@joker73r es que es eso, llamar alpha a algo que sale dentro de 5 meses es engañar a la gente. Si no hay retraso es que está terminado al 98%.
@molekiller que salga en 5 meses no quiere decir que esto sa el estado actual del juego, normalmente no enseñan el juego al dia, enseñan versiones estables, esto puede tener perfectamente un año.
Añadir brillis y efectos para hacerlo bonito dista mucho de ser lo mas complicado de un desarrollo.
Es como un juego de Naughty God marca hacendado.
Se jugará pero day 1 ni en broma.
Uncharted es algo más que un juego de accion en tercera persona. Unleashed es un juego de accion en tercera persona. En el peor de los casos vamos a tener lo segundo y más o menos bien, pero leñe yo aun aspiro a un uncharted de star wars
Pues yo es justo lo que necesito, un juego ligerito con ambientación de Star Wars. Como si copiar a Uncharted estuviese mal o al año saliesen 10 juegos del estilo. Yo gráficamente no lo veo mal, ni de coña un juego de PS3. Las animaciones si me han parecido muy reguleras, muy bruscas sobre todo las de plataformeo.
Claro claro, a las puertas de un E3 y cerca de la salida del juego van a enseñar una versión de hace un año, que ya tenía hasta las cinemáticas montadas, lol.
@molekiller Lo que enseñaron ayer de echo está recortado, esta tarde han enseñado el «run» entero con opciones de dialogo y demás.
No digo que eso tenga un año, digo que puede, perfectamente tener 3 meses. Y repito que añadir determinados efectos es sencillo desde el momento en que tengas la base.
Que oye, a mi me la pela, solo digo que venga gente a decir que se ve como PS3 me parece un cachondeo o muy mala memoria.
@justme
Si reduces todo así, gow es andar, matar bichos y hacer minipuzzles con les 3 o 4 poderes que te dan sin mucho misterio,Dmc es tirar palamte y machacar bichos, uncharted es tirar palante, algún puzzle cutre y pegar tiros y sekiro es tirar palante y matar bichos pulsando l1 cuando ataque de manera rítmica.
Y hablando de juegos enteros y no de una demo de un cacho de nivel de una alpha. Sí eso no es hateo.
@kami
Ostias, pero que hablamos de mecánicas típicas y manidas. No es que digas, si hace mucho que desde gow no se ve un acompañante o puedes lanzar tu arma y recogerla. Es que se ve en mil juegos y de hecho en sw lanzar y recoger tu sable es desde hace décadas una mecánica standard que es raro no verlo. Ahora si se tiran 5 años sin sacar un Mario si salta va a estar copiandose de alguien XDDDDD
@kami
Creo que todos entendemos la diferencia entre » se parece «, «es una copia» y » se parece en cutre «.
El tono aquí ha sido uno bien claro, no se muy bien a que viene ahora hablar como si lo de, por ejemplo, el sable lanzable se hubiera dicho sólo en plan me recuerda a Gow sin más.
Objetivamente el personaje se mueve raro, es como si le faltase peso. El aspecto (texturas, iluminación) parece estar está por detrás de lo que se espera de un juego de este tipo. Luego subjetivamente lo que me parece es que se le nota el excel y mucho. Sigue a pies juntillas el manual de estilo de EA de hacer juegos single person, no sabría explicar qué es exactamente, pero me repele muy fuerte.
https://www.youtube.com/watch?v=GKy_4HYzcN0
ya nadie se acuerda de esto o que?¿?¿? Joder es que es 100000 veces mejor!
La verdad que yo le tengo ganas al juego!! Viniendo de Respawn espero al menos un notable alto que nos de horas de diversión y rejugabilidad.
Bueno, un poco meh, pero no está mal. Aunqur los wall runs me dieron sida.