Papelismo ilustrado

EGX 2014: Tearaway Unfolded trae novedades para parar un tren

Media Molecule sorprendieron a propios y extraños con Tearaway, un juego fascinante y hermosísimo al que pocas faltas se le podían poner, y al que las faltas le pesaban bien poco, en cualquier caso. Que salga ahora, como Tearaway Unfolded, en PlayStation 4 es una buena noticia; que además vaya a traer tanta cosa nueva que hacer, tanto experimento no visto y tanta cosilla que manipular es una noticia mejor. 

En esta demo en directo desde la EGX de este año podéis ver cómo viene la nueva versión del juego, y varias de sus novedades. Seguro que no es lo único con lo que nos sorprenden, porque si algo tenía el original para Vita era que sabía sorprender hasta el último momento. Un aplauso para él.

Consiguió el de Media Molecule colarse, recordemos, entre los mejores del 2013 según la redacción, donde Diego Pazos, a.k.a. Yipee, escribía que «si dentro de la industria más generalista de los videojuegos hay uno que haya intentado ser original, atrevido y consecuente con la consola a la que representaba este ha sido, sin lugar a dudas, Tearaway». Tiene razón. Los lectores lo mencionasteis, lo dejasteis caer, pero al final no estuvo entre los puestos destacados de vuestra lista de juegos del año.

Por mi parte, dije sobre él que «en una época en la que todos los juegos necesitan a toda costa mantenerte pegado a la pantalla el máximo tiempo posible, es refrescante ver uno que quiere que lo dejes lo antes posible, y que te juntes con tus hijos, con tus padres, con tus hermanos pequeños, a recortar muñequitos de papel», en referencia a esos recortables que vas desbloqueando y que puedes imprimir para hacer en tu casa. Creo que esto dice bastante sobre lo que intentaba hacer Media Molecule.

  1. Ryszard

    Tearaway fue genial, me encantó. Pero a los usuarios de Vita, que nos quitaran una exclusiva para resucitar algo a su carente-de-catálogo PS4 nos sentó como una patada en los cojones.

    Que sí, cuanto más gente disfrute de esta oda a la vida mucho mejor, pero tela…

  2. Égida

    No veo que daño le hace esto a la Vita. El original salió hace casi un año y los 4 gatos que íbamos a comprarlo ya lo hemos hecho. Joder, si es el único platino que tengo en Vita, una maravilla que demuestra que es mejor hacer juegos pensados para la portátil que no meter a empujones un juego de sobremesa.
    Más preocupado me tiene Gravity Rush 2. Se anunció el año pasado en el TGS y este año ni rastro. Espero fervientemente que también haya sido ascendido a PS4.

  3. gonzalo_ht

    @azuma le hace mucho daño porque es otro juego más que daba empaque al catálogo de la consola como exclusivo y que ahora ya se ha convertido en saga multi.

    No es que mucha gente se fuera a comprar la consola por el Tearaway, pero es un juego bonito, luce genial, simpático y que aprovecha todo en la consola (cámara, pantalla táctil, panel trasero…) y a la hora de sumar exclusivos por los que mereciera la pena tener la consola esta saga sumaba y mucho, como podría haber sido Olli Olli…

    Si Vita tuviera un 15% de los juegos que tiene como exclusivos sería una consola que muchos querrían, pero todos los indies, que son juegazos, puedas jugarlos en PC, consolas… y los exclusivos que salieron para esta consola son porteados, pues tú dirás.

  4. Yipee

    Se han equivocado con la estrategia de Vita al portear tanto juego, pero yo estoy de acuerdo con @azuma en que en este caso no creo que le haga mucho daño. Creo que Media Molecule ha añadido las suficientes novedades como para diferenciarlo y convertirlo de nuevo en un título relevante -algo a lo que no deberíamos de quitarle ni una pizca de mérito, teniendo en cuenta que han conseguido solucionar algo tan complicado como dar un nuevo sentido a un juego tan ligado a su plataforma original-, y que ha pasado el suficiente tiempo como para que los -desgraciadamente- pocos que lo disfrutáramos nos acabáramos haciendo con él.

    Podría ser egoísta y decir que ojalá se hubiera quedado para siempre en Vita como la joya infravalorada que es, pero teniendo en cuenta el esfuerzo que han hecho por comprender el mensaje transmitido y re-adaptarlo, prefiero que sean muchos más los que lo descubran. Quizás no lo merezcamos como compradores, pero sí como jugadores.

  5. Happy Cat

    A mi me parece de vagos, existiendo un original, ¿que necesidad hay de readaptarlo? Si total, tienes que inventar mecánicas distintas currate algo nuevo, tío vago, que Tearaway es vita por los cuatro costados

  6. ChicoZ

    No le han llamado Tearaway 2 por miedo porque aquí lo que no es nuevo está ultra modificado, tanto que ya no es lo mismo.

    No me importaría que MM hiciese un «Zelda» con Tearaway, es decir, siempre la misma historia con matices distintos que la hagan especial pero siempre el mismo núcleo y el resto que vaya cambiando (que básicamente es como veo a este Tearaway Unfolded).

    @link0

    Yo es que veo el vídeo y reconozco muy pocas cosas del juego original. Ponerle un 2 podría ser tirarse de la moto y hablar de «remaster» sería un error porque no lo es así que está en tierra de nadie.